作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]超写实麻将PⅥ
时间Tue Dec 2 00:23:57 2008
接下来是六代,
MAME现在的模拟状况是[可以玩但是没有声音]。
所以这边
还是使用跟AC版近乎相同的SS版来作撰写攻略的基础。
本代的
栗原真理完全就是个男性杀手级的超正美人。
配音、动作、台词等内容几乎都是投男性所好却又不沦於低俗下流。
……另外就是原本最贫乳的
香山タマミ的登场XD
下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。
日文名:スーパーリアル麻雀PⅥ
英文名:Super Real Mahjong P6
中文名:超真实麻雀 6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579243&p=27
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【剧情设定】
˙主角有天在街上意外地帮助了一位名为香山藤兵卫的老人。
老人非常感激,非得要主角提出个要求让他作回报。
主角最後只好提出了「希望有个老婆!」的请求,
於是
藤兵卫便准备介绍他的麻将教室所教出来的得意女弟子们。
˙弟子们听到後,则提出了要求,
那就是必须先和她们实际对战过,由她们来审核主角到底合不合格。
於是
第一关便是香山藤兵卫的孙女,香山タマミ……
˙顺利击败三位弟子後,认可主角实力的栗原真理,提出了一个要求。
那便是
跟最後一位弟子,来自美国的留学生クリス作最後的胜负之争。
クリス一开始是包着斗蓬,不屑露出真面目。
等主角第一次赢过她後,才脱下了斗蓬,开始认真打。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579244&p=28
顺利击败クリス後,原本嘴巴上还在逞强的她,也不得不承认主角的实力。
至於婚约的事情嘛……
THE END
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579245&p=29
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【补充解析】
˙本作一些开发时的情报。
首先要提的是,
本作的AC版和SS版几乎是同时间开发的。
所以AC版才上市约两个月,SS版就立刻登场,在SS上造成相当大的轰动。
因为是1996年,不才在下我因为偶像雀士而也有在碰脱衣麻将(>
///<
所以就在当时顺便有买下这个片子。
相较於SS的PV还是我最近上网拍买到,这个片子倒是跟着我比较久。
这款PⅥ还是我唯一有买(到)设定集的系列作品。
所以SS版上应该可以料想到是卖得不错,但AC版可能就反而因此受到冲击。
(家用版全要素都有又不用花钱,还可调难度,又没外人看,谁要去玩AC版?)
接着是,
关於第四个角色クリス,
其实这个角色在当初上市前是完全保密的,连宣传海报、游戏OP都只有三人。
而且原本超写实麻将的传统就是三人组,所以这第四人可说是完全意料外的存在
等过了好一阵子後,才重新贴出了包含クリス的四人版宣传海报。
特地搞这种手段算是满用心的吧?
至於我个人的评价? 因为クリス是穿露肩装,所以非常OK!!(笑)
然後因为是歪国人,比较开放,所以没穿胸罩(误)
最後结束时她那直接吻在萤幕上那个吻,应该不会有人真的跑去对嘴吧(笑)
最後是,
从上次PC-E版後,这应该是第二次导入了主题歌,其实还满不错听的。
SS版是按下START,进入模式选择後便会拨放。
˙角色们的设定。
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page045.html
角色设计是田中良,其实基本上历代都是他设计的。
四人的设定,包括其实只在结局登场但还是有设定的藤兵卫的资料列於下:
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[香山タマミ]
06月28日生,巨蟹座A型,年龄16岁。
身高:153cm,三围:B76/W61/H82
县立城西高中一年级,垒球社。
兴趣是跟朋友出去玩、爬树。
喜欢冰淇淋、漫画、唱歌,讨厌地板运动、指甲刮黑板的声音。
[来宫ゆかり]
02月13日生,水瓶座A型,年龄19岁。
身高:163cm,三围:B82/W57/H85
国立信越大学农业系一年级,骑马社。
兴趣是骑马、拼图、游泳。
喜欢绿荫、动物、购物,讨厌拥挤人潮、地下铁。
[栗原真理]
04月11日生,牡羊座O型,
年龄24岁!
身高:168cm,三围:B87/W56/H89
小绵羊幼稚园的保母(幼稚园老师)。
兴趣是看电影、打电动。
喜欢泡芙、旅行、煮菜招待客人,讨厌打雷。
[クリス‧ガーランド (Christine Garland)]
08月18日生,狮子座B型,年龄23岁。
身高:172cm,三围:B93/W58/H89
国立信越大学人文学系留学生,出生於美国圣地亚哥。
兴趣是森林浴、香草、史蹟巡礼、棒球。
喜欢薰衣草、火锅派对,讨厌蜘蛛、盐渍物。
[香山藤兵卫]
10月10日生,天秤座AB型,年龄?岁。
身高:162cm,三围:你会想知道吗?
兴趣是唱歌、散步。
喜欢泡澡、吃饭、喝酒,讨厌蟑螂。
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☆ http://www.geocities.jp/kingakaneko/page109.html
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page168.html
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page107.html
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page226.html
上面这几则是我觉得比较有趣的,
田中良自己画的PⅥ相关四格漫画。
对於了解角色个性应该是很有帮助的(?)
☆ 原本在後来才出的PV手机板出现新的贫乳角色(梢ひな子)登场前,
香山タマミ一直都是系列作胸部最小的角色,
而且
连SETA(或者该说田中良)自己也常拿这个梗来开玩笑XD
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page238.html
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page224.html
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page508.html
上面第一则跟第三则是P7登场的角色,我下一篇会写到。
第二则是PV角色,大家最喜欢的(?)早坂晶
(这边又露肩了(>///<))
最後附带一提,
照设定集的说法,タマミ的房间是独自隔间的。
所以主角第一战的地点是个独立隔间的小屋。
☆ 关於栗原真理,还有一些设定跟趣闻。
本系列作初次登场的,20岁以上的角色她是第一个(クリス泪目:p)。
而她在幼稚园除了广受孩子们的欢迎外,
也有
被孩子们的父亲或兄长私底下昵称为[マリリン],颇受好评。
([真理]的读音是[まり/マリ],後面那个[リン]算特殊昵称法)
这种高年龄(?)的角色算是新尝试,但
在随後的人气投票则立刻摘下后冠。
……像这种完全投合男人梦想的角色要不夺冠也很难吧?
最後是设定集提到的,
她其实只擅长游泳,其他运动都不行。
然後是
男人运很差,一直遇不到好男人陪她。
☆ 关於クリス,似乎是在某次参观神社时,偶遇到藤兵卫而且很谈得来,
所以之後变成为香山家的食客……但游戏中对战时则是在某破公寓203房
设定集上也明确记载那是クリス的房间,所以或许後来她有搬出去吧?
从
结局画面也可以得知她有在居酒屋打工,就是结局画面大家乾杯的那家店。
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page131.html
这一则是开玩笑地描述クリス学麻将的起因,只是玩笑不算是正式设定。
最後那个绿头发的女性是P7的兰堂芹香,教P7两姊妹麻将的家教老师。
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page241.html
这一则是讲平常奢华惯的P7三人组,偶而跑到破地方过年的趣味漫画。
这也是最好了解P7的设定後再来看会比较好笑,クリス超可怜的XDD
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[丰嶋真千子](香山タマミ配音)
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http://tinyurl.com/6mqk9k
这声优似乎是游戏配得比较多,跟我个人在碰的比较没交集。
我听过只有:
1.青涩宝贝(センチメンタルグラフティ):杉原真奈美
2.同级生~if~ :佐久间ちはる
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[大塚瑞惠](来宫ゆかり配音)
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http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%A1%9A%E6%B5%B7%E6%9C%88
现在改名叫[大塚海月],动画配得比较多。
我实在是完全没印象,就请自己参考日本维基的资料吧。
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[柳泽三千代 ](栗原真理配音)
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http://tinyurl.com/6fgeg4
这个声优配的作品似乎不是很多? 真是可惜这种治癒系的声音了。
我听过的作品如下:
1.红豆面包超人:咖哩面包超人
2.钢弹SEED两作:エリカ・シモンズ
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[小山裕香](クリス配音)
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http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B1%B1%E8%A3%95%E9%A6%99
……本作的声优真的选到我全部都完全不熟 0rz
所以还是请看日本维基的资料吧。
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˙雀跃悸动感情系统(わくわくエモーションシステム)。
这其实是个满不知道该怎麽评论的系统。
最主要的影响是对局结束後,女孩对你的评语跟表情变化。
一些变动跟调整的概念,底下攻略内文我再来说明。
大概是为了配合本作的剧情,主角要让女孩们承认自己有资格娶她,而设计的。
不过为了避免影响太大
(基本上还是很靠运气的系统判定),
结果来说就是差在上面说的那几张对战後评价而已。
会很难评是因为,这跟系统有很严重的冲突。
超写实麻将系列一向是「对手会因为设定很快立直/胡牌或胡大牌,
所以我方最好不择手段,以速攻为上」。
而
这个系统却是要求玩家尽量打大牌获得好评价,就变相加深了难度。
当然你要不管这系统,继续一台、两台地快速胡一样可以顺利全破,
但就会在评价画面被骂得很惨就是了:p
˙情色内容简述:
本代
很明显越来越强化[强调脱衣的角度或姿势的妩媚迷人,而非单纯露点]。
其实这次作品的抓图,除了栗原真理跟クリス外有露点的图没什麽能看的。
底下放几张范例图片,真理放两张是因为第二张要证明我说的理论,
绝不是因为我偏爱栗原真理(遮脸)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579246&p=30
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579247&p=31
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579248&p=32
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579250&p=33
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579251&p=34
其实重点还是要看脱衣影片啦,看那流畅的动作跟特殊的运镜等内容。
单单看上面这些撷图我想吸引力应该是不大的。
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME版、SS版游戏基本操作概念:
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[AC版]
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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[SS版]
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1.操作方面,
虽然可以按B钮开视窗选择,但其实都有热键。
A钮:摸牌、弃牌、决定
B钮:在对局中开启/关闭视窗、取消
C钮:同於A钮的效果
X钮:热键[碰]
Y钮:热键[吃]
Z钮:热键[杠]
L钮:热键[立直]
R钮:热键[胡牌]
本作的[碰/吃/杠/胡]都不会有提示,需要自己判断跟操作。
2.
游戏前可以调整OPTION,作些许设定变更。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579252&p=35
(A)各个选项的意义跟效果如下:
[ 难易度 ]=总共1~8,八种难度,数字越大越难。
[ 服は? ]=
玩家输牌後,女孩是否会穿回一件。
[着る] => 会;[着ない] => 不会。
(注:AC版也可以使用调整机台开关,来设定是否要穿回去)
[ 喰い断 ]=是否承认[碰/吃/杠完成的断么九]。
[サウンド]=[ステレオ(STEREO)]/[モノラル(MONO)]。
[読み上げ]=
赢牌後,是否有人声念牌型的名字。
跟谁对战,就是由谁的配音员来念。
(B)
这次难度调整,各难度会显示一个名词,其实还挺有趣的。
有几个是汉字,不能直接从中文的语感去猜。
有兴趣的可以去查一查,比方说[雀鬼]之类的字,应该会有不少收获。
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难度1:接待 难度2:若叶 难度3:若辈 难度4:标准
难度5:猛者 难度6:达人 难度7:修罗 难度8:雀鬼
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(C)下半部的附录内容,说明如下:
[プロモーション広场]
记录各种当时有刊载PⅥ报导的电玩杂志……封面图片。
其实我个人是觉得这个意义真的不大 0rz
[田中良スペシャルギャラリー]
里面
总共有五张,各个角色的特别绘制图片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579254&p=36
L=左=上一张,R=右=下一张,START=A=B=退出。
香山藤兵卫那张其实满赞的XDD
[おまけゲーム]
利用L跟R有节奏地交互连打,挤牛奶给大家喝。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579255&p=37
基本上就是没什麽特殊奖励,挤的量只会改变三人的感想台词。
其中有句
「麻将很逊的人,挤牛奶也很逊」还满刺耳的XDD
诀窍就是按照节奏快速交互按,而非单纯一直连打。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍:
0.本代有几个系统特色介绍一下:
──────────────────────────────────
(A)
对局前仍含有维持掷骰子的手部动作,不过还是没有拿牌的动作 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579256&p=38
基本上这系列作大部分作品都有保持这个传统。
所以这就是命名为[超写实麻将]的意义所在
(贴近真实打麻将的气氛)
(B)
各个角色都有各自的对局BGM、立直BGM。
其中
クリス的对局GM非常动感好听,务必要听过一次!
另外
SS版在各角色对局前的读取画面,会出现该角色的Q版图像。
底下我放的影片里面可以看到全部,所以就不放图了。
(C)
对局途中,每个角色会根据对局状况而出现不同的反应变化。
大致上来说是:立直、被立直、胡牌、自摸这几种。
底下放几张反应变化的图片作参考,クリス胡牌时那狰狞的脸挺有趣的:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579257&p=39
另外
[对手立直後/我方立直後],画面显示的女孩表情也会有所改变。
这在底下放的影片内也有录到,可以注意
我方如果胡到[满贯以上],则会出现特殊的反应,也会影响评价结果。
关於这个细节,在底下的部分再来详谈。
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1.
我方初期持点1,000,对手没有持点流局时未听牌扣1,000点。
每次更换对手或接关後,我方的持点恢复为1,000点。
本作完全没有作弊道具,且本系列作都没有。
2.
关於脱衣内容,在此稍微说明一下。
──────────────────────────────────
(A)
前三位女孩,都必须赢五次才能攻略完毕。
对战クリス,只需要赢四次便可以过关,进入全破画面。
(B)
クリス战有些差异变化需要提一下。
(1)クリス第一场时,对局的头像是有遮蔽的,且不会有任何反应变化。
(2)以[第一次胜过クリス]作分水岭,
其实有两种[接关动画、GAME OVER画面、接关後的动画]。
(3)クリス战本身的对局前读取画面,其实也有两种。
同样是以[第一次胜过クリス]作分水岭。
底下我就将上述的内容差异放了张比较图於下,影片则是两种接关动画。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579259&p=40
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2468017
全画面 :http://mymedia.yam.com/@/2468017
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3.
SS版特有的[回忆模式]。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579260&p=41
其实
只要[赢过タマミ第一场]之後,便可以开启这个[GOHOUBI]选项。
会自动记录玩家的进度,全破後便可以随时重新浏览全脱衣动画。
………这样谁还要去玩AC版啊?(汗)
˙雀跃悸动感情系统(わくわくエモーションシステム):
网路上基本上是找不到任何关於这项的有助益攻略讯息。
我买的设定集封面跟我说有全部20种讯息,结果里面一个都没收录(囧)
所以
底下是我自己花了点时间研究的简易心得,应该会很有帮助才是。
───────────────────────────────────
(A)可能影响评价高低的因素:
(1)
我方胡牌大小(绝对明显有关)。
(2)
现在对局对手(越後面的女孩评价条件越严苛)
(3)对手胡牌次数(可能有关但不确定)
(4)我方接关次数(可能有关但不确定)
(B)如何获得高评价?
一言以蔽之,
请尽量使用[满贯以上]的牌型胡牌,就是唯一的捷径。
我自己有打过全部都[满贯/跳满]的牌型来全破,全部都获得最高值10心。
途中确实也有被对手胡过几次小牌或接过关,似乎影响不大?
(C)我举三个实例说明好了,
(1)VS.香山タマミ,胡过零次满贯,全部都是三台(含)以下的牌。
被她胡过两次,接关两次。
最後的评价是十颗心。
(2)VS.栗原真理,胡过一次满贯,其他都是三台(含)以下的牌。
被她胡过三次,接关三次。
最後的评价是七颗心。
(3)VS.クリス,胡过零次满贯,全部都是三台(含)以下的牌。
被她胡过两次,接关两次。
最後的评价是一颗心。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579261&p=42
(D)承上例,可以得知1.
有无打过满贯会明显影响评价高低。
2.
对手不同,评价标准会明显改变。
3.
满贯其实不用每次都打,可能打二~三次即足?
(E)[满贯]教战手册。
(1)
如果你是会计算[符]、[台数]的人,参考底下两个网址即足。
http://tinyurl.com/6h6uhr (日本维基百科,日文介面)
http://www.abstreamace.com/mahjong/ (清明雀庄,繁体中文介面)
(2)如果
不会计算的人,
最保险的大原则:[胡五台以上]就不会错了。
底下提供几个可以累加到五台以上的常见打法范例。
a.
立直(1台)+
一发(1台)+
自摸(1台)+
七对子(2台)。
b.
立直(1台)+
自摸(1台)+
平和(1台)+
断么九(1台)+
α。
c.
对对和(2台)+
断么九(1台)/役牌(1台或2台)+
α。
d.
混一色(有碰/吃/明杠是2台,否则3台)+
役牌(1台或2台)+
α
e.
清一色(有碰/吃/明杠是5台,否则6台)
上面的a.那个
一发限定使用模拟器的玩家,不然基本上是不太可能办到。
另外[宝牌]是可遇不可求,有的话最简单,没的话就认了。
───────────────────────────────────
☆ 底下是我自己剪辑的,全场全部满贯全破的影片,包含OP、ED等内容。
至於之所以可以有这麽高机率出现[一发],是因为模拟器S/L加持。
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2468051
全画面 :http://mymedia.yam.com/@/2468051
───────────────────────────────────
˙隐藏秘技(SS版专用):
═══════════════════════════════════
1.直接开启全部的脱衣内容。
───────────────────────────────────
(A)先最少胜过香山タマミ一场,开启[GOHOUBI]模式。
(B)
在标题画面将游标指向[GOHOUBI],常押按住L键後按下START。
之後然持续压着L键,在光碟开始读取前放掉L键并立刻改按R键。
(C)成功的话,就能直接开启[GOHOUBI]模式内的全部脱衣内容。
───────────────────────────────────
☆ 判定时机似乎非常严格,我自己试了好几次都没有成功啦 0rz
───────────────────────────────────
2.直接从对战栗原真理开始。
───────────────────────────────────
在标题画面长压住[左+R],然後按下[START]。
成功的话便可以直接从栗原真理开始对战。
───────────────────────────────────
☆ ……明明按法就很简单,但不知为何我试了好几次都会失败 囧rz
总之
满多SS秘技的纪录网页都有这项目跟这个按法,应该是没错才对?
═══════════════════════════════════
˙攻略心得:
1.
SS模拟器S/L,完全无法改变进牌,
所以
可以反过来利用这点打[一发],达成上述的a.打法。
附带一提的是,
如果[碰/吃/杠]後会像真实打麻将般改变进牌顺序。
2.
难度基本上比起PⅣ、PV算是高上一截,
以本代自己来说,
不论是谁,脱到约两件後就会提升强度。
而栗原真理跟クリス这两人都会让玩家感觉满棘手的才对。
真理是会快速立直(大约第五巡左右高机率),而且胡的牌都是中上偏大。
クリス本身不会很快立直,但很容易在立直後的几巡就胡牌,或直接胡牌。
她
所胡的牌虽然基本上往往不会太大,
但因为
是速攻胡牌型的,对於持点少的玩家来说会非常吃力 0rz
3.
设定集里面的牌型介绍,意外提有提到一个冷门的地方规则的。
那就是[美国南北战争]。
http://www.juno.dti.ne.jp/~v-flash/newfile6.htm
持牌是南与北的刻子(杠子),搭配同色的数字1861与1865。
我不太清楚实际在游戏中可否胡这个牌型,因为这也是满难凑到牌的:p
但
既然设定集有提到,或许真的可以胡也说不定吧?
有兴趣的人可以花点时间试看看,胡出来的话是算[役满]。
─────────────────────────────────────
【参考资料】
˙http://tinyurl.com/6palol
日本维基百科,[スーパーリアル麻雀]项目。
˙http://www.geocities.jp/kingakaneko/page045.html
HP:http://www.geocities.jp/kingakaneko/index.htm
たぶんスーパーリアル麻雀のファンサイトのような気がする赤猫ボックス
˙http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/srp6/srp6.html
HP:http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/pdmain.html
脱衣麻雀保管计画
˙http://todays-game.seesaa.net/article/27226974.html
HP:http://todays-game.seesaa.net/
今日のゲーム!!
˙http://members.jcom.home.ne.jp/shinonon/saturn/urawaza/index.html
HP:http://members.jcom.home.ne.jp/shinonon/index.html
しののんのぺえじ
˙http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/ur/s/386.html
HP:http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/tp.html
ゲームパラダイス-本岛-
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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SS版的P7不像PV、PⅥ都在SS开放18禁的时期内发售,
所以这款P7
到了SS版就变成跟PS一样,只能脱到泳装,一点用都没有XDD
另外就是
我自己也没买到P7的片子,所以P7的内容我不会写SS版。
但因为
P7会是这系列的最後一篇,
所以有几款SS版相关的系列作也会在那里简单提一下。
Saturn版的版友,不妨到时候跑一趟OldGme/Arcade/Mahjong版看看P7的内容吧?
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▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏
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◆ From: 218.169.69.252
1F:推 conpo:专业好文推! 12/02 07:53
2F:推 natsugo:结局的图,好像在以前的电脑游戏世界杂志上看过说? 12/02 17:03
3F:→ natsugo:不晓得是人设相似还是同公司作品? 12/02 17:03
4F:推 vinxu:推,不过我想看VR摄影棚的攻略(炸....),不知道有没有XD 12/02 20:05
5F:→ UlyssesLin:二楼说的那个杂志我没看过所以不清楚 12/02 22:16
6F:→ UlyssesLin:但SETA这个系列後面有几款是有出电脑版没错,故有可能 12/02 22:16
7F:→ UlyssesLin:然後VR摄影棚……? 哪一款啊? 12/02 22:17
8F:→ UlyssesLin:我是有看过款叫VR麻将之类的作品,但不会想让人玩下去 12/02 22:17
9F:→ UlyssesLin:若是麻将摄影棚101的话,上面就贴过了,都不是我就不知 12/02 22:18
10F:推 vinxu:呃,跟麻将无关,主要是三个女的穿各种衣服摆姿势给你拍照 12/02 22:44
11F:→ vinxu:跟The野球拳Special堪称SS 18禁双绝XD(^\\\\\^) 12/02 22:46
12F:→ UlyssesLin:喔,难怪我不熟了,SS软体其实我很多都没碰过 12/03 00:07
13F:→ UlyssesLin:但野球拳我有写过了,还好还好:p 12/03 00:07
14F:推 natsugo:可能是电脑版吧?都快十年前的事了。(远目) 12/03 20:24
15F:推 virosa:没玩过,不过大推!!感谢你!! 12/03 23:07