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接下来是六代,MAME现在的模拟状况是[可以玩但是没有声音]。 所以这边还是使用跟AC版近乎相同的SS版来作撰写攻略的基础。 本代的栗原真理完全就是个男性杀手级的超正美人。 配音、动作、台词等内容几乎都是投男性所好却又不沦於低俗下流。 ……另外就是原本最贫乳的香山タマミ的登场XD 下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。 日文名:スーパーリアル麻雀PⅥ 英文名:Super Real Mahjong P6 中文名:超真实麻雀 6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579243&p=27 ═════════════════════════════════════ 【剧情设定】 ˙主角有天在街上意外地帮助了一位名为香山藤兵卫的老人。 老人非常感激,非得要主角提出个要求让他作回报。 主角最後只好提出了「希望有个老婆!」的请求, 於是藤兵卫便准备介绍他的麻将教室所教出来的得意女弟子们。 ˙弟子们听到後,则提出了要求, 那就是必须先和她们实际对战过,由她们来审核主角到底合不合格。 於是第一关便是香山藤兵卫的孙女,香山タマミ…… ˙顺利击败三位弟子後,认可主角实力的栗原真理,提出了一个要求。 那便是跟最後一位弟子,来自美国的留学生クリス作最後的胜负之争。 クリス一开始是包着斗蓬,不屑露出真面目。 等主角第一次赢过她後,才脱下了斗蓬,开始认真打。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579244&p=28 顺利击败クリス後,原本嘴巴上还在逞强的她,也不得不承认主角的实力。 至於婚约的事情嘛…… THE END http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579245&p=29 ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙本作一些开发时的情报。 首先要提的是,本作的AC版和SS版几乎是同时间开发的。 所以AC版才上市约两个月,SS版就立刻登场,在SS上造成相当大的轰动。 因为是1996年,不才在下我因为偶像雀士而也有在碰脱衣麻将(>///< 所以就在当时顺便有买下这个片子。 相较於SS的PV还是我最近上网拍买到,这个片子倒是跟着我比较久。 这款PⅥ还是我唯一有买(到)设定集的系列作品。 所以SS版上应该可以料想到是卖得不错,但AC版可能就反而因此受到冲击。 (家用版全要素都有又不用花钱,还可调难度,又没外人看,谁要去玩AC版?) 接着是,关於第四个角色クリス, 其实这个角色在当初上市前是完全保密的,连宣传海报、游戏OP都只有三人。 而且原本超写实麻将的传统就是三人组,所以这第四人可说是完全意料外的存在 等过了好一阵子後,才重新贴出了包含クリス的四人版宣传海报。 特地搞这种手段算是满用心的吧? 至於我个人的评价? 因为クリス是穿露肩装,所以非常OK!!(笑) 然後因为是歪国人,比较开放,所以没穿胸罩(误) 最後结束时她那直接吻在萤幕上那个吻,应该不会有人真的跑去对嘴吧(笑) 最後是,从上次PC-E版後,这应该是第二次导入了主题歌,其实还满不错听的。 SS版是按下START,进入模式选择後便会拨放。 ˙角色们的设定。 http://www.geocities.jp/kingakaneko/page045.html 角色设计是田中良,其实基本上历代都是他设计的。 四人的设定,包括其实只在结局登场但还是有设定的藤兵卫的资料列於下: ─────────────────────────────────── [香山タマミ] 06月28日生,巨蟹座A型,年龄16岁。 身高:153cm,三围:B76/W61/H82 县立城西高中一年级,垒球社。 兴趣是跟朋友出去玩、爬树。 喜欢冰淇淋、漫画、唱歌,讨厌地板运动、指甲刮黑板的声音。 [来宫ゆかり] 02月13日生,水瓶座A型,年龄19岁。 身高:163cm,三围:B82/W57/H85 国立信越大学农业系一年级,骑马社。 兴趣是骑马、拼图、游泳。 喜欢绿荫、动物、购物,讨厌拥挤人潮、地下铁。 [栗原真理] 04月11日生,牡羊座O型,年龄24岁! 身高:168cm,三围:B87/W56/H89 小绵羊幼稚园的保母(幼稚园老师)。 兴趣是看电影、打电动。 喜欢泡芙、旅行、煮菜招待客人,讨厌打雷。 [クリス‧ガーランド (Christine Garland)] 08月18日生,狮子座B型,年龄23岁。 身高:172cm,三围:B93/W58/H89 国立信越大学人文学系留学生,出生於美国圣地亚哥。 兴趣是森林浴、香草、史蹟巡礼、棒球。 喜欢薰衣草、火锅派对,讨厌蜘蛛、盐渍物。 [香山藤兵卫] 10月10日生,天秤座AB型,年龄?岁。 身高:162cm,三围:你会想知道吗? 兴趣是唱歌、散步。 喜欢泡澡、吃饭、喝酒,讨厌蟑螂。 ─────────────────────────────────── http://www.geocities.jp/kingakaneko/page109.html http://www.geocities.jp/kingakaneko/page168.html http://www.geocities.jp/kingakaneko/page107.html http://www.geocities.jp/kingakaneko/page226.html 上面这几则是我觉得比较有趣的,田中良自己画的PⅥ相关四格漫画。 对於了解角色个性应该是很有帮助的(?) ☆ 原本在後来才出的PV手机板出现新的贫乳角色(梢ひな子)登场前, 香山タマミ一直都是系列作胸部最小的角色, 而且连SETA(或者该说田中良)自己也常拿这个梗来开玩笑XD http://www.geocities.jp/kingakaneko/page238.html http://www.geocities.jp/kingakaneko/page224.html http://www.geocities.jp/kingakaneko/page508.html 上面第一则跟第三则是P7登场的角色,我下一篇会写到。 第二则是PV角色,大家最喜欢的(?)早坂晶(这边又露肩了(>///<)) 最後附带一提,照设定集的说法,タマミ的房间是独自隔间的。 所以主角第一战的地点是个独立隔间的小屋。 ☆ 关於栗原真理,还有一些设定跟趣闻。 本系列作初次登场的,20岁以上的角色她是第一个(クリス泪目:p) 而她在幼稚园除了广受孩子们的欢迎外, 也有被孩子们的父亲或兄长私底下昵称为[マリリン],颇受好评。 ([真理]的读音是[まり/マリ],後面那个[リン]算特殊昵称法) 这种高年龄(?)的角色算是新尝试,但在随後的人气投票则立刻摘下后冠。 ……像这种完全投合男人梦想的角色要不夺冠也很难吧? 最後是设定集提到的,她其实只擅长游泳,其他运动都不行。 然後是男人运很差,一直遇不到好男人陪她。 ☆ 关於クリス,似乎是在某次参观神社时,偶遇到藤兵卫而且很谈得来, 所以之後变成为香山家的食客……但游戏中对战时则是在某破公寓203房 设定集上也明确记载那是クリス的房间,所以或许後来她有搬出去吧? 从结局画面也可以得知她有在居酒屋打工,就是结局画面大家乾杯的那家店。 http://www.geocities.jp/kingakaneko/page131.html 这一则是开玩笑地描述クリス学麻将的起因,只是玩笑不算是正式设定。 最後那个绿头发的女性是P7的兰堂芹香,教P7两姊妹麻将的家教老师。 http://www.geocities.jp/kingakaneko/page241.html 这一则是讲平常奢华惯的P7三人组,偶而跑到破地方过年的趣味漫画。 这也是最好了解P7的设定後再来看会比较好笑,クリス超可怜的XDD ─────────────────────────────────── [丰嶋真千子](香山タマミ配音) ─────────────────────────────────── http://tinyurl.com/6mqk9k 这声优似乎是游戏配得比较多,跟我个人在碰的比较没交集。 我听过只有:1.青涩宝贝(センチメンタルグラフティ):杉原真奈美 2.同级生~if~ :佐久间ちはる ─────────────────────────────────── [大塚瑞惠](来宫ゆかり配音) ─────────────────────────────────── http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%A1%9A%E6%B5%B7%E6%9C%88 现在改名叫[大塚海月],动画配得比较多。 我实在是完全没印象,就请自己参考日本维基的资料吧。 ─────────────────────────────────── [柳泽三千代 ](栗原真理配音) ─────────────────────────────────── http://tinyurl.com/6fgeg4 这个声优配的作品似乎不是很多? 真是可惜这种治癒系的声音了。 我听过的作品如下: 1.红豆面包超人:咖哩面包超人 2.钢弹SEED两作:エリカ・シモンズ ─────────────────────────────────── [小山裕香](クリス配音) ─────────────────────────────────── http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B1%B1%E8%A3%95%E9%A6%99 ……本作的声优真的选到我全部都完全不熟 0rz 所以还是请看日本维基的资料吧。 ─────────────────────────────────── ˙雀跃悸动感情系统(わくわくエモーションシステム)。 这其实是个满不知道该怎麽评论的系统。 最主要的影响是对局结束後,女孩对你的评语跟表情变化。 一些变动跟调整的概念,底下攻略内文我再来说明。 大概是为了配合本作的剧情,主角要让女孩们承认自己有资格娶她,而设计的。 不过为了避免影响太大(基本上还是很靠运气的系统判定) 结果来说就是差在上面说的那几张对战後评价而已。 会很难评是因为,这跟系统有很严重的冲突。 超写实麻将系列一向是「对手会因为设定很快立直/胡牌或胡大牌, 所以我方最好不择手段,以速攻为上」。这个系统却是要求玩家尽量打大牌获得好评价,就变相加深了难度。 当然你要不管这系统,继续一台、两台地快速胡一样可以顺利全破, 但就会在评价画面被骂得很惨就是了:p ˙情色内容简述: 本代很明显越来越强化[强调脱衣的角度或姿势的妩媚迷人,而非单纯露点]。 其实这次作品的抓图,除了栗原真理跟クリス外有露点的图没什麽能看的。 底下放几张范例图片,真理放两张是因为第二张要证明我说的理论, 绝不是因为我偏爱栗原真理(遮脸) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579246&p=30 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579247&p=31 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579248&p=32 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579250&p=33 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579251&p=34 其实重点还是要看脱衣影片啦,看那流畅的动作跟特殊的运镜等内容。 单单看上面这些撷图我想吸引力应该是不大的。 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME版、SS版游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ [AC版] ─────────────────────────────────── A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ [SS版] ─────────────────────────────────── 1.操作方面,虽然可以按B钮开视窗选择,但其实都有热键。  A钮:摸牌、弃牌、决定     B钮:在对局中开启/关闭视窗、取消     C钮:同於A钮的效果    X钮:热键[碰]     Y钮:热键[吃]     Z钮:热键[杠]     L钮:热键[立直]     R钮:热键[胡牌] 本作的[碰/吃/杠/胡]都不会有提示,需要自己判断跟操作。 2.游戏前可以调整OPTION,作些许设定变更。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579252&p=35 (A)各个选项的意义跟效果如下: [ 难易度 ]=总共1~8,八种难度,数字越大越难。 [ 服は? ]玩家输牌後,女孩是否会穿回一件。 [着る] => 会;[着ない] => 不会。 (注:AC版也可以使用调整机台开关,来设定是否要穿回去) [ 喰い断 ]=是否承认[碰/吃/杠完成的断么九]。 [サウンド]=[ステレオ(STEREO)]/[モノラル(MONO)]。 [読み上げ]赢牌後,是否有人声念牌型的名字。 跟谁对战,就是由谁的配音员来念。 (B)这次难度调整,各难度会显示一个名词,其实还挺有趣的。 有几个是汉字,不能直接从中文的语感去猜。 有兴趣的可以去查一查,比方说[雀鬼]之类的字,应该会有不少收获。 ─────────────────────────────── 难度1:接待 难度2:若叶 难度3:若辈 难度4:标准 难度5:猛者 难度6:达人 难度7:修罗 难度8:雀鬼 ─────────────────────────────── (C)下半部的附录内容,说明如下: [プロモーション広场] 记录各种当时有刊载PⅥ报导的电玩杂志……封面图片。 其实我个人是觉得这个意义真的不大 0rz [田中良スペシャルギャラリー] 里面总共有五张,各个角色的特别绘制图片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579254&p=36 L=左=上一张,R=右=下一张,START=A=B=退出。 香山藤兵卫那张其实满赞的XDD [おまけゲーム] 利用L跟R有节奏地交互连打,挤牛奶给大家喝。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579255&p=37 基本上就是没什麽特殊奖励,挤的量只会改变三人的感想台词。 其中有句「麻将很逊的人,挤牛奶也很逊」还满刺耳的XDD 诀窍就是按照节奏快速交互按,而非单纯一直连打。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 0.本代有几个系统特色介绍一下: ────────────────────────────────── (A)对局前仍含有维持掷骰子的手部动作,不过还是没有拿牌的动作 0rz http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579256&p=38 基本上这系列作大部分作品都有保持这个传统。 所以这就是命名为[超写实麻将]的意义所在(贴近真实打麻将的气氛) (B)各个角色都有各自的对局BGM、立直BGM。 其中クリス的对局GM非常动感好听,务必要听过一次! 另外SS版在各角色对局前的读取画面,会出现该角色的Q版图像。 底下我放的影片里面可以看到全部,所以就不放图了。 (C)对局途中,每个角色会根据对局状况而出现不同的反应变化。 大致上来说是:立直、被立直、胡牌、自摸这几种。 底下放几张反应变化的图片作参考,クリス胡牌时那狰狞的脸挺有趣的:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579257&p=39 另外[对手立直後/我方立直後],画面显示的女孩表情也会有所改变。 这在底下放的影片内也有录到,可以注意 我方如果胡到[满贯以上],则会出现特殊的反应,也会影响评价结果。 关於这个细节,在底下的部分再来详谈。 ────────────────────────────────── 1.我方初期持点1,000,对手没有持点流局时未听牌扣1,000点。 每次更换对手或接关後,我方的持点恢复为1,000点。 本作完全没有作弊道具,且本系列作都没有。 2.关於脱衣内容,在此稍微说明一下。 ────────────────────────────────── (A)前三位女孩,都必须赢才能攻略完毕。 对战クリス,只需要赢便可以过关,进入全破画面。 (B)クリス战有些差异变化需要提一下。 (1)クリス第一场时,对局的头像是有遮蔽的,且不会有任何反应变化。 (2)以[第一次胜过クリス]作分水岭, 其实有两种[接关动画、GAME OVER画面、接关後的动画]。 (3)クリス战本身的对局前读取画面,其实也有两种。 同样是以[第一次胜过クリス]作分水岭。 底下我就将上述的内容差异放了张比较图於下,影片则是两种接关动画。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579259&p=40 一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2468017 全画面 :http://mymedia.yam.com/@/2468017 ────────────────────────────────── 3.SS版特有的[回忆模式]。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579260&p=41 其实只要[赢过タマミ第一场]之後,便可以开启这个[GOHOUBI]选项。 会自动记录玩家的进度,全破後便可以随时重新浏览全脱衣动画。 ………这样谁还要去玩AC版啊?(汗) ˙雀跃悸动感情系统(わくわくエモーションシステム): 网路上基本上是找不到任何关於这项的有助益攻略讯息。 我买的设定集封面跟我说有全部20种讯息,结果里面一个都没收录(囧) 所以底下是我自己花了点时间研究的简易心得,应该会很有帮助才是。 ─────────────────────────────────── (A)可能影响评价高低的因素: (1)我方胡牌大小(绝对明显有关)。 (2)现在对局对手(越後面的女孩评价条件越严苛) (3)对手胡牌次数(可能有关但不确定) (4)我方接关次数(可能有关但不确定) (B)如何获得高评价? 一言以蔽之,请尽量使用[满贯以上]的牌型胡牌,就是唯一的捷径。 我自己有打过全部都[满贯/跳满]的牌型来全破,全部都获得最高值10心。 途中确实也有被对手胡过几次小牌或接过关,似乎影响不大? (C)我举三个实例说明好了, (1)VS.香山タマミ,胡过零次满贯,全部都是三台(含)以下的牌。 被她胡过两次,接关两次。 最後的评价是十颗心。 (2)VS.栗原真理,胡过一次满贯,其他都是三台(含)以下的牌。 被她胡过三次,接关三次。 最後的评价是七颗心。 (3)VS.クリス,胡过零次满贯,全部都是三台(含)以下的牌。 被她胡过两次,接关两次。 最後的评价是一颗心。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5579261&p=42 (D)承上例,可以得知1.有无打过满贯会明显影响评价高低。 2.对手不同,评价标准会明显改变。 3.满贯其实不用每次都打,可能打二~三次即足? (E)[满贯]教战手册。 (1)如果你是会计算[符]、[台数]的人,参考底下两个网址即足。 http://tinyurl.com/6h6uhr (日本维基百科,日文介面) http://www.abstreamace.com/mahjong/ (清明雀庄,繁体中文介面) (2)如果不会计算的人, 最保险的大原则:[胡五台以上]就不会错了。 底下提供几个可以累加到五台以上的常见打法范例。 a.立直(1台)一发(1台)自摸(1台)七对子(2台)。 b.立直(1台)自摸(1台)平和(1台)断么九(1台)α。 c.对对和(2台)断么九(1台)/役牌(1台或2台)α。 d.混一色(有碰/吃/明杠是2台,否则3台)役牌(1台或2台)α e.清一色(有碰/吃/明杠是5台,否则6台) 上面的a.那个一发限定使用模拟器的玩家,不然基本上是不太可能办到。 另外[宝牌]是可遇不可求,有的话最简单,没的话就认了。 ─────────────────────────────────── ☆ 底下是我自己剪辑的,全场全部满贯全破的影片,包含OP、ED等内容。 至於之所以可以有这麽高机率出现[一发],是因为模拟器S/L加持。 一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2468051 全画面 :http://mymedia.yam.com/@/2468051 ─────────────────────────────────── ˙隐藏秘技(SS版专用): ═══════════════════════════════════ 1.直接开启全部的脱衣内容。 ─────────────────────────────────── (A)先最少胜过香山タマミ一场,开启[GOHOUBI]模式。 (B)在标题画面将游标指向[GOHOUBI],常押按住L键後按下START。 之後然持续压着L键,在光碟开始读取前放掉L键并立刻改按R键。 (C)成功的话,就能直接开启[GOHOUBI]模式内的全部脱衣内容。 ─────────────────────────────────── 判定时机似乎非常严格,我自己试了好几次都没有成功啦 0rz ─────────────────────────────────── 2.直接从对战栗原真理开始。 ─────────────────────────────────── 在标题画面长压住[左+R],然後按下[START]。 成功的话便可以直接从栗原真理开始对战。 ─────────────────────────────────── ……明明按法就很简单,但不知为何我试了好几次都会失败 囧rz 总之满多SS秘技的纪录网页都有这项目跟这个按法,应该是没错才对? ═══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.SS模拟器S/L,完全无法改变进牌, 所以可以反过来利用这点打[一发],达成上述的a.打法。 附带一提的是, 如果[碰/吃/杠]後会像真实打麻将般改变进牌顺序。 2.难度基本上比起PⅣ、PV算是高上一截, 以本代自己来说,不论是谁,脱到约两件後就会提升强度。 而栗原真理跟クリス这两人都会让玩家感觉满棘手的才对。 真理是会快速立直(大约第五巡左右高机率),而且胡的牌都是中上偏大。 クリス本身不会很快立直,但很容易在立直後的几巡就胡牌,或直接胡牌。 她所胡的牌虽然基本上往往不会太大, 但因为是速攻胡牌型的,对於持点少的玩家来说会非常吃力 0rz 3.设定集里面的牌型介绍,意外提有提到一个冷门的地方规则的。 那就是[美国南北战争]。 http://www.juno.dti.ne.jp/~v-flash/newfile6.htm 持牌是南与北的刻子(杠子),搭配同色的数字1861与1865。 我不太清楚实际在游戏中可否胡这个牌型,因为这也是满难凑到牌的:p 但既然设定集有提到,或许真的可以胡也说不定吧? 有兴趣的人可以花点时间试看看,胡出来的话是算[役满]。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://tinyurl.com/6palol 日本维基百科,[スーパーリアル麻雀]项目。 ˙http://www.geocities.jp/kingakaneko/page045.html HP:http://www.geocities.jp/kingakaneko/index.htm たぶんスーパーリアル麻雀のファンサイトのような気がする赤猫ボックス ˙http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/srp6/srp6.html HP:http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/pdmain.html 脱衣麻雀保管计画 ˙http://todays-game.seesaa.net/article/27226974.html HP:http://todays-game.seesaa.net/ 今日のゲーム!! ˙http://members.jcom.home.ne.jp/shinonon/saturn/urawaza/index.html HP:http://members.jcom.home.ne.jp/shinonon/index.html しののんのぺえじ ˙http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/ur/s/386.html HP:http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/tp.html ゲームパラダイス-本岛- ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ SS版的P7不像PV、PⅥ都在SS开放18禁的时期内发售, 所以这款P7到了SS版就变成跟PS一样,只能脱到泳装,一点用都没有XDD 另外就是我自己也没买到P7的片子,所以P7的内容我不会写SS版。 但因为P7会是这系列的最後一篇, 所以有几款SS版相关的系列作也会在那里简单提一下。 Saturn版的版友,不妨到时候跑一趟OldGme/Arcade/Mahjong版看看P7的内容吧? --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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◆ From: 218.169.69.252
1F:推 conpo:专业好文推! 12/02 07:53
2F:推 natsugo:结局的图,好像在以前的电脑游戏世界杂志上看过说? 12/02 17:03
3F:→ natsugo:不晓得是人设相似还是同公司作品? 12/02 17:03
4F:推 vinxu:推,不过我想看VR摄影棚的攻略(炸....),不知道有没有XD 12/02 20:05
5F:→ UlyssesLin:二楼说的那个杂志我没看过所以不清楚 12/02 22:16
6F:→ UlyssesLin:但SETA这个系列後面有几款是有出电脑版没错,故有可能 12/02 22:16
7F:→ UlyssesLin:然後VR摄影棚……? 哪一款啊? 12/02 22:17
8F:→ UlyssesLin:我是有看过款叫VR麻将之类的作品,但不会想让人玩下去 12/02 22:17
9F:→ UlyssesLin:若是麻将摄影棚101的话,上面就贴过了,都不是我就不知 12/02 22:18
10F:推 vinxu:呃,跟麻将无关,主要是三个女的穿各种衣服摆姿势给你拍照 12/02 22:44
11F:→ vinxu:跟The野球拳Special堪称SS 18禁双绝XD(^\\\\\^) 12/02 22:46
12F:→ UlyssesLin:喔,难怪我不熟了,SS软体其实我很多都没碰过 12/03 00:07
13F:→ UlyssesLin:但野球拳我有写过了,还好还好:p 12/03 00:07
14F:推 natsugo:可能是电脑版吧?都快十年前的事了。(远目) 12/03 20:24
15F:推 virosa:没玩过,不过大推!!感谢你!! 12/03 23:07







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