作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]超写实麻将PVSFC版
时间Mon Dec 1 08:20:59 2008
这算是脱衣麻将界少见的四人麻将作品(只看超任本身的话,四人麻将还挺多的)。
因为硬体限制而无法像PC-E版那样放脱衣动画,
SETA在制作这款时还是有放些弥补用的创意进去,但玩家买不买帐就是另一回事了:p
日文名:スーパーリアル麻雀PⅤパラダイス オールスター4人打ち
英文名:Super Real Mahjong PV - Paradise - All-Star 4 Nin Uchi
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557249&p=492
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【剧情设定】
˙基本设定同於PV的AC版,有兴趣的可以去看我之前的AC(SS)版攻略文。
SFC版的本作基本上比较接近系列作全员登场的大乱斗性质,
PV的三人众除了OP有她们的短动画(同AC(SS)版内容)外,
再来就是锦标赛模式会有邀约主角的对话,就这样。
所以
基本上虽说是PV,但三人众身为主角的特权比较薄弱。
或许该说是[超写实麻将VS]、[超写实麻将~同学会]两作的前身会比较好吧?
˙不同於AC(SS)版、PC-E版,月浪少女队三人众是要积极成立社团,
本作的剧情是起因於早坂晶突然一时兴起的念头。
她寄了一封邀请书给PⅡ~Ⅳ的角色们,请她们一起来比场麻将。
但内容上却写着「不来的话就直接算不战而败。」
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page178.html
http://www.geocities.jp/kingakaneko/page177.html
……总之,其他六人答应出席,
再包括三人临时邀约的主角,总计10名,展开了这次麻将大会……
˙底下是游戏三段OP中,会出现的全九位女孩的介绍文。
这边就稍微翻译一下,第一段是介绍文,第二段是自介文。
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[ショウ子]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557251&p=493
「黄色发带是其特徵的高二生,喜欢购物跟旅行!
虽然现在还多半是跟家人一起出去玩,
但还是怀抱着将来能跟朋友到各地去游玩的梦想。
麻将方面是稳紮稳打倾向的胜负师(上级赌徒),太小看她可是会遭殃的。」
「我喜欢的牌型是一盃口,这是个叫牌(碰/吃/杠)後就无法成立的牌型,
所以可以知道我很讨厌叫牌。
但如果能够快速完成的话,我还是会打其他的牌型。
虽然我是个女孩子,但对我轻忽大意的话可是会遭殃的喔~」
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[芹泽香澄]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557252&p=494
「芹泽未来的妹妹,非常喜欢游乐园和可爱事物的十五岁少女。
梦想是能够环游世界一周。
虽然很喜欢打麻将,但还不太清楚规则,所以不太会用叫牌。
因为不会去注意场上的弃牌,偶而也有会闹场的打法出现。」
「哇~啊,是四人麻将耶! 感觉好正式,真令人雀跃呢♡
我喜欢打的是七对子,但却常常无法顺利胡牌。
姊姊虽然已经给过我很多指导,但我还是搞不太懂。
不过最起码希望别输给爱菜。」
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[芹泽未来]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557253&p=495
「芹泽香澄的姊姊,喜欢小鸟所以有养一只名为ピロコ的鹦鹉。
虽然是个普通的女高中生,麻将的实力却是一把罩,不可轻忽。
兴趣是游泳,也有在持续上游泳教室。
希望能取得专利权成为有钱人是她的梦想。」
「其他人都很强,不知道这次能不能顺利获胜呢?
总之,只能好好加油啦。
我喜欢的牌型是一气贯通,但这牌型可不是想打就能打出来的。
啊~ 希望运气能站在我这边呢♡」
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[爱菜]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557254&p=496
「三姊妹的老么,所以很爱撒娇,总是一直依赖着姊姊们。
最有魅力的地方是马尾发型,也有持续在蒐集马尾用的缎带。
喜欢打刻子,所以常常会叫牌,但似乎完全没在注意牌桌上的发展。」
「爱菜最喜欢的牌型就是三暗刻~
要凑成照顺序牌的数字(顺子)似乎很累人,
所以这种只要同样的数字凑三枚的牌型我最喜欢了。
我会好好尽~量蒐集喜欢的牌的♡
爱菜并没有很厉害,所以请不要欺负人家喔。」
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[悠]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557255&p=497
「三姊妹的次女,隶属田径社的高二生。
运动万能,喜欢骑机车兜风,也喜欢去唱歌。
属於直截了当、专注於自己所选的路的个性。
麻将也因此当然是只打高台数的牌型,但只要看弃牌便能轻易看穿其听牌…」
「我当然是最喜欢打清一色啊! 要打就是该打大牌嘛!
大姊她虽然老是教训我,说也该打打其他牌型,
但我实在是不擅长想那麽多,想那麽难哪……
而且能赢高点数,心情就会十分愉快,所以还是会习惯这样打。」
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[香织]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557256&p=498
「毕竟是三姊妹的长女,对於胜负关键的随机应变、化险为夷非常有一套!
有着以19岁来说非常沈稳的个性,是两个妹妹视为代替母亲般的存在。
是比起使用大牌型一击逆转,更喜欢速攻胡牌的稳扎稳打型。
如果和她一起摸一圈的话,会是相当棘手的对手。」
「嗯~ 真要说的话我还是喜欢平和这种牌型吧。
不过如果顺的话,就会顺便继续累加其他牌型。
虽然没有能赢过你的信心,但至少还是不会输给两个妹妹的。
我们就彼此好好加油吧。」
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[远野みづき]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557258&p=499
「最喜欢看足球或格斗技比赛,
最有魅力的地方是古铜色的健康肌肤跟眼尾略低的双眼。
个性是属於乾脆俐落的镇上孩子王,常带着大家跑第一个。
也因此不拘小节,常被牵连到各种事件中。」
「麻将我常常有跟家人或晶她们一起打喔,不过却不是很厉害。
比较喜欢像断么九那一类立刻就可以胡的简单牌型。
唉,不用这麽认真,放轻松点快乐地打牌吧!」
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[藤原绫]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5557259&p=500
「因为身体比较差,所以有着能体谅他人的温柔坚强性格。
本身比较内向害羞,所以常常被みづき或晶给带着到处跑。
但由晶所亲自锻链出来的麻将实力相当不错。
打牌慎重的另一面,也透露着她个性较怯弱的一面。」
「是晶教会我怎麽打麻将的,
但跟其他人比起来,我还是略嫌经验不足,得好好努力……
我喜欢的牌型是三色同顺,如果能顺利胡到就好了……
总之我会好好加油的。」
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[早坂晶]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557279&p=1
「本人自认因为是在麻将的盛行地(?)长大,所以是最强的。
(注:在此的盛行地是指台湾,因为早坂晶设定上在12岁之前都住在台湾
其实台湾(16张)跟日本(13张)差异还满大的……)
还满常会喜欢上常被他人视为低俗的流行物或小物品。
虽然有点任性妄为,但基本上还是个天真无邪的个性,
是个令人无法憎恨生气的小恶魔个性。」
「我是晶~,不管哪种牌型我都很喜欢,但如果能胡到役满就超棒的♡
很久没有打四人麻将了,真让我兴致高昂呢。
当然,我的目标就是在锦标赛模式获得冠军~! 我绝对不会输给你的。」
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【补充解析】
˙本作有引用PV内容的地方。
除了基本设定外,就是这几处:
1.OP画面,三位女孩的介绍动画片段。
2.进入游戏後,三人来找主角的动画片段(但台词是SFC原创的)。
3.接关(顺利成功後),出现的三人欢欣鼓舞动画片段。
4.结束各模式或GAME OVER时的三人便服画面(晶穿露肩旗袍那张)。
上述这四点在AC(SS)版都可以见到,也会有配音。
SFC版因为硬体限制,还能放动画已经很值得嘉许了……
因为前面的介绍文就放过了,所以这边就不放。
有兴趣的人不妨自己实际玩玩,或者去看我之前写的PV攻略文内容。
而关於九位女孩的人物设定细节,
麻烦也请去参阅我之前写过的系列作攻略文,已经说得很详细了,不赘述。
˙关於脱衣内容。
本作没有脱衣内容啦,你找错主机跟片子了XDD
不管是哪个模式,都不会有任何脱衣图片或动画,这是款一般向的麻将游戏。
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙基本操作跟介面说明:
1.
可以[碰/吃/杠/立直/胡牌]时,会自动跳视窗提示,不用担心。
2.在上述跳出视窗时,可以顺便确认还剩下多少张牌便流局([のこりXX])。
但其实平常也可以按别的键作确认,详下述。
3.
对局中:A/L-摸牌、弃牌。
下 -确认全体的持点状况,以及还剩多少牌就流局。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557281&p=2
Y -打开规则视窗,确认现在的游戏规则(只可确认无法更动)。
4.
宣告立直时,如果已经フリテン时会出现讯息警告(如下图)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557283&p=3
上图的例子是,我已经丢过七索,所以这样立直听四七索会フリテン。
另外,宣告立直後,电脑会自动移动游标到该弃的牌上作提示。
5.
底下两点老手就免看了,新手就要注意一下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557284&p=4
如上图所示,基本对局资料该看哪里光这张图就很清楚了。
场风跟家风都会决定这场的役牌,如上图我方的南风和东风都是役牌。
加上刚好宝牌指示牌是北风,若打得出东风刻子就会直接有四台之多!
6.
算分方式跟吃牌限制:
因为是四人麻将,算法跟前几代的两人麻将截然不同,吃牌也有差异。
先说吃牌,因为是四人麻将,所以只能吃上家的牌,对家跟下家都不可以吃。
虽然是基本常识,但因为跟两人麻将随时可吃不同,故提一下。
再来是算分,会比较复杂点,我简单说明跟举例。
(1)庄家的赢牌点数会是散家赢牌的1.5倍,输牌时的失分也是1.5倍。
(此指算牌型的点数倍率,跟自摸分帐的状况不同)
(2)
自摸时,要根据状况(庄家/散家)细分几种状况。
胡牌时,就是放枪的人需要付全额的点数。
(3)例一:玩家为庄家,自摸到满贯是12,000点。
其他三人皆为散家,平均分摊皆赔4,000点。
例二:玩家为散家,自摸满贯变成只有8,000点。
是庄家的那位,必须赔4,000点,其他两位散家皆赔2,000点即可。
例三:玩家为散家,胡到别人的放枪,是满贯。
若放枪的是庄家,她要赔12,000点。
若放枪的是散家,她要赔 8,000点。
例四:玩家为庄家,胡到别人放枪,且是满贯。
因为绝对是庄家胡散家的状况,放枪者一律赔12,000点。
本作在算分时,庄家会加上个[才]图示来显示,可参考下图。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557286&p=5
其实从上图的数据也可知,
我说的只是大金额的算法。
其他一些零头数百点的算法,太细了,有兴趣的人再自己去研究吧。
(4)
没有听牌的罚点数,状况也比两人打时复杂些。
基本上是跟几个人有听,几个人没听有关。
(A)四个人都听,没有人未听 => 大家都不扣分
(B)一个人听牌,三个人未听 => 听牌者拿3,000点,其他人各扣1,000点
(C)两个人听牌,两个人未听 => 听牌者拿1,500点,其他人各扣1,500点
(D)三个人听牌,一个人未听 => 未听者扣3,000点,其他人各拿1,000点
(E)根本没人听,大家都未听 => 大家都不扣分
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☆ (A)状况单纯是指听牌而已,
但如果四个人都宣告立直,会在第四个人宣告立直的同时直接流局。
这叫
[四立直流局]。
其他尚有
[四风流局](第一巡四个人全打同样的风牌)
[四杠子流局](并非同一个人,单局内累计四个杠)
这都是特殊流局规则,而且的确是有可能碰到的。
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˙系统介绍:
0.
进入游戏後,会有三个选项:
(A)
[スタート] :进入对局模式的选择,共两者,详下述。
(B)
[ルール设定]:可以设定对局规定,详下述。
(C)
[ミニゲーム]:可以任意玩各个女孩专属的小游戏,详下述。
1.
选择[スタート]後,会见到剧情OP,然後有两种模式可选。
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[トーナメントモード(锦标赛模式)]
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(A)本作最主要的模式,唯一
全破後会有特殊图片跟结局的模式。
(B)
对战的对手是固定且照顺序的。
(1)一开始的
顺序,目前知道有两种可能分布,似乎是乱数决定的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557290&p=6
上图左边是从下往上[弱→强],但ショウ子我很怀疑其强度算中等。
右边是从下往上[P2→P5],这个就没什麽好争议的了。
(2)对局结果方面,
主角如果掉到第三名或第四名,就会需要接关,详下述。
如果爬到第一名或第二名,便会晋级展开新牌局。
电脑第一名或第二名的可以晋级,然後跟两个新对手开新局。
第三名/第四名则会落败,被盖上[败北]戳记。
最後爬到剩下上面三个後,便会展开最终对局。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557291&p=7
基本上来说,总共会有四回合,第四回合就是最终战。
最终战必须主角获得第一名,才可以全破,看到结局。
结局除了颁奖典礼外,还有就是九位女孩的团体纪念照。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557296&p=8
(3)
关於接关,本作的接关比较麻烦。
首先战败後,必须选择[する],才能获得挑战接关的资格。
选择[やめる],你就直接GAME OVER重来了。
然後
必须从三位对战女孩中,选择一个人的小游戏挑战。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557298&p=9
关於小游戏的内容、玩法、窍门,底下再详述。
总之下好离手不能反悔,选好谁就是玩谁的小游戏到底。
然後你
有三次机会挑战,
任何一次成功,便算接关成功,会出现短动画鼓励。
三次全都失败,便算接关失败,跟直接选[やめる]结果相同。
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[えらんで麻雀モード(自由对战模式)]
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(A)
可以自己选择三位你喜欢的角色来对战。
(B)对局结束後,便会出现GAME OVER画面
(PV三人图片,晶穿露肩旗袍那张)
所以
这个就等於是自由对战模式,随时拿来打发时间用的。
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2.
关於对局规定内容,这里详细说明一下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557300&p=10
[喰い断么]:是否承认[使用碰/吃/杠完成的断么九]
[自摸平和]:平和牌型,如果是自摸时。是否承认为[平和]。
[不听罚符]:流局未听要不要照规定罚点数。
[南场不听]:南风庄流局而庄家未听牌时,要算流局还是臭庄。
[二翻缚り]:是否要承认[二翻缚り]规则
(详下述)
[ ドボン ]:如果点数负分时,是否立刻结束对局。
[ 百万石 ]:是否承认役满牌型[百万石]。
[ 大车轮 ]:是否承认役满牌型[大车轮]。
[十三不塔]:是否承认役满牌型[十三不塔]。
[ 持点 ]:全体初期持点设定为[
24,000/25,000/30,000]任一。
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☆ [二翻缚り]:某人五连庄後,变成限定必须两台以上才可以胡牌。
算是一种提升八连庄出现率的特殊地方规则,但颇常见。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557303&p=11
☆ [ ドボン ]:良心的建议,请一定要设为[有]。
若设定[无],就必须打完南风庄才能结束对局,会很漫长。
另外
每次重开机这项就会变回预设的[无],记得要每次调。
调完要选上面的[决定],才会完成变更。
进入对局後按Y就可以确认有没有变更成功。
──────────────────────────────────
3.
小游戏模式现说明如下:
(A)[锦标赛模式]的接关状态时,必须三次内成功,其实挺累的。
[小游戏模式]里面游戏时,没有次数限制,可以尽情随意游玩跟练习。
反过来说,成功後只是继续重新开始,没有特殊奖励0rz
另外,随时可以按X退出这个模式。
(B)底下说明九人小游戏内容跟游玩建议,游戏难度是以我为衡量基准写的。
原则上除了[芹泽未来]跟[早坂晶]的小游戏外,没有时间限制。
有几句趁乱告白的形容词,请当作没看到XDD
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[ショウ子]:人家最讨厌蟑螂了啦!!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557305&p=12
游戏规则:帮我最爱的ショウ子抓蟑螂,会先看过四只蟑螂各自的行走路线
然後
用A钮在规定的位置上安置两个蟑螂屋,抓住全部的蟑螂。
游戏建议:可以放蟑螂屋的位置还满鸡肋的。
再来就是靠强大的短期记忆力取路径集合……办得到才有鬼咧!
最好先画张全体地图,然後在展示蟑螂路径时做好笔记。
接着就是正确地安置好蟑螂屋,即可完成。
游戏难度:不用笔记就能成功者,真神人也!
靠笔记的话算是普通~简单难度,不靠笔记算是爆难的难度。
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[芹泽香澄]:礼物吹送大作战
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557306&p=13
游戏规则:从起始地点利用扇子搧,将礼物送进二楼的可爱香澄妹妹房间。
A钮是连打扇子吹起风,左右键作移动。
游戏建议:基本上抓好抛物线角度,适度地连打吹风来移动就OK了。
但小心阴沟里翻船,比方说算错刚好撞到窗户下缘,就糗大了。
游戏难度:几乎是全部里面最简单的。
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[芹泽未来]:我受够智慧拼图了
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557308&p=14
游戏规则:99秒内,将乱掉的拼图重新拼回原状
游戏建议:因为没有完成图放在旁边作参考,难度较高。
游戏难度:这我只能说看个人功力了,我觉得爆难啦。
至於有练过的人,实际玩过的意见是有难度但可以办到。
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[爱菜]:瞄准! 目标是巨大娃娃♡
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557310&p=15
游戏规则:三发以内,打下任何一个娃娃送给可爱的爱菜。
要用上下左右移动准心瞄准白色的支撑杆,
使用A钮开枪,且
必须打中两发,中第一发杆子只会有裂痕。
游戏建议:注意,会有子弹飞行消耗的时间差,要把这个考虑进去。
游戏难度:颇有难度,不是新人类我看很难三次内成功(汗)
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[悠]:GO! GO! 独木桥
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557312&p=16
游戏规则:利用上下键帮助骑机车的悠穿过独木桥。
连打或长按上下键会有不同的微妙效果差异。
重点是要维持悠在中央位置,不会太过偏左或偏右而摔下河里。
游戏建议:多玩几次应该就能掌握诀窍了。
游戏难度:普通难度,有练过有保佑。
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[香织]:烤蛋糕大骚动
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557313&p=17
游戏规则:按A钮抛蛋糕,让跑进来的爱菜顺利用盘子接住,一发决胜负。
游戏建议:爱菜会从左或右,而且可能近或远,乱数满多的,要小心。
另外就是盘子的判定意外地挺严格的,还有记得考虑时间差。
游戏难度:偏难,没想像中的容易。
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[远野みづき]:目标是斜坡女王!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557315&p=18
游戏规则:分两阶段,一开始要抓时机按A钮让她顺利飞越小丘。
之後是要抓时间按B钮让她在坠崖前顺利停住。
游戏建议:简单来说就
是个抓时机的游戏。
大约在要滑上斜坡时按A,之後就要立刻考虑按B来停住。
游戏难度:有练有保佑,算普通难度吧?
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[藤原绫]:烤焦面包千钧一发!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557317&p=19
游戏规则:帮气质美人藤原绫使用计时器坏掉的烤箱烤饼乾。
A钮开始烤,B钮停止,看结果。
刚好抓到停止时,符合左下角的烧烤程度便合格。
游戏建议:烤焦程度是来回循环的,所以还是个抓时机的游戏。
问题是,那只死企鹅爬上去的时间差也要考虑进去,就变超难。
游戏难度:我还没有成功过…… 0rz
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[早坂晶]:晶与保特瓶与一口喝乾
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557320&p=20
游戏规则:15秒内,妥善利用猛灌(连打B)跟休息(按A),喝完瓶内的果汁
如果让我呷意的小晶呛到了,她会痛苦地咳嗽而浪费时间。
游戏建议:晶的脸的涨红程度是呛到与否的参考。
快呛到前一定要停下来休息再继续灌,不然就不可能过。
游戏难度:我还没有成功过…… 0rz
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˙游戏秘技:
1.在全体开牌状况下进行游戏。
只有[えらんで麻雀モード(自由对战模式)]可以使用。
轮到自己摸牌时,按下[SELECT],会跳出[オープンX]的讯息。
接着按A或L,便可以切换成[オープンO]。
这时便会发现在同时间,全体四人的手牌会一起亮出来。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557321&p=21
再按一次便会切回[オープンX],恢复正常。
2.沈睡的游标。
在标题画面或模式选择画面静候30秒以上,企鹅会开始打瞌睡。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557325&p=22
这时再等一会儿或移动,他会惊醒,之後还会扭扭屁股(汗)
˙攻略心得:
1.模拟器使用ZSENSV1.42或V1.50,
开头OP的角色介绍文字可能各会被吃掉某些片段不显示。
其他方面基本上我想应该都是可以顺利执行的。
2.
模拟器S/L不可以改变进牌,请靠实力慢慢来。
3.
本作最大的魅力在於对局时和对局结束後,女孩会有许多可爱的反应变化。
比如说有人胡别人放枪的牌或自摸赚三家时,都
会出现表情变化跟台词。
或者叫牌(碰/吃/杠)时,会出现高兴或生气等细腻的反应变化。
最後是女孩立直後,第一次摸牌会出现期待反应。
(因为可能[一发]加一台,所以会很期待)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557329&p=23
当然如果没摸到或摸到也会有後续反应。
对局结束看结果时,会依据排名顺序出现不同的台词跟表情。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557330&p=24
这些细微的点,都是满有趣跟吸引人的设计。
4.
攻略方面,坦白说心态要调整一下。
就
跟正式打四人麻将一样,没必要强出头或一次输牌後很沮丧。
最终目标是在排名时获得第一名或第二名的持点。
而且
电脑之间也可能会互相厮杀,就像下图。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557332&p=25
原则上,
办得到的话,就去胡第一名或第二名的牌,一口气赚取大幅度的点数逆转。
然後就是适度让局数推进,解除连庄,赶紧打完南风庄作结束。
如果是有自信的人,而且有开[ドボン],再来尝试扣对手点数到负分。
有的时候很累的话,保持小幅领先,回避放枪拖到结束也可以获得冠军。
总之战术很多,没必要像两人麻将时直接硬碰硬对决作了断。
5.
最後要谈的,是本作终於也恢复了用手掷骰子的传统动画了XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5557333&p=26
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【参考资料】
˙http://tinyurl.com/6palol
日本维基百科,[スーパーリアル麻雀]项目。
˙http://www.geocities.jp/kingakaneko/page044.html
HP:http://www.geocities.jp/kingakaneko/index.htm
たぶんスーパーリアル麻雀のファンサイトのような気がする赤猫ボックス
˙http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/srp5/srp5.html
HP:http://www.asahi-net.or.jp/~ks9h-emr/pd/pdmain.html
脱衣麻雀保管计画
˙http://0rz.tw/26584
HP:http://www.geocities.jp/gurafsander/
レトロゲームの供养寺
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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本作後来也有出些不同主机的版本跟系列作,所以也写一下相关的文章会贴哪里。
1.Arcade版、OldGame版、Saturn版:AC版攻略文。
2.NECWorld版、OldGame版 :PC-E版攻略文。
3.SFC版、OldGame版 :SFC版攻略文(即本篇攻略文)。
4.Mahjong版、OldGame版 :上述全部所有系列文。
所以要看本作所有内容的人,结果还是到[Mahjong版、OldGame版]看会比较完整。
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▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏
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