作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]偶像雀士ⅢREMIX(NDS版)
时间Fri Nov 21 00:28:09 2008
最後是NDS版攻略,为这个作品的介绍作个结束。
日文名:アイドル雀士スーチーパイIII REMIX
英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3 REMIX
中文名:偶像雀士三代 REMIX
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【前言】
˙本作AC/PC版跟两大掌机版差异简易比较
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[PSP差异]:1.全脱衣场景换成泳装,全无露点。
但改成每个姿势有两种泳装,所以脱衣场景变四种。
其中索子圣罗的腋毛被删除了:p
2.追加新OP跟新ED(含歌曲)片段。
3.早乙女散留的真结局图片有变动。
4.取消连线对战模式,新增[美优里的房间]。
5.可在对局途中确认规则。
6.脱衣场景前的短动画,有起雾遮住露点的部位。
7.有追加读取时间,但有在此时插入角色图片来排解无聊。
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[NDS差异]:01.脱衣场景变化同PSP,但泳装样式跟PSP版完全不同。
02.所有动画全部变成约四张图片依序出现的简易内容。
03.早乙女散留的真结局图片有变动,且不同於PSP版。
04.取消连线对战模式,新增[自由对战模式]。
05.可在对局途中确认规则。
06.脱衣场景前的短动画,不像PSP版有雾遮蔽,但露点部分全截掉。
07.对局途中发呆会被对手催促。
08.对局画面利用NDS介面,切成两个画面,
但脱衣场景会因此缺脖子是最大的缺点。
09.胡牌点数算法同前几代,跟其他版本都完全不同。
因此对手的持有点数也全部大幅提昇。
10.神经衰弱模式没有时间限制,[ランダムパネル]规则有所变化。
11.ARCADE模式的难度整体来说比其他版本都略微降低。
12.ARCADE模式追加其他所没有的丰富剧情对话,但完全没有配音。
13.有新增代打机能,只有这个版本有而已。
14.宣告立直时,会自动移到该弃的牌上以提示玩家。
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˙情色内容简述:
本作脱衣内容都改成穿泳装,没有露点,不过跟PSP版的泳装样式不同。
………反正其他版本我也贴了七张,这边就跟着贴七张吧 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406910&p=312
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406913&p=313
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406917&p=314
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406920&p=315
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406923&p=316
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406928&p=317
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406931&p=318
最後
谈谈这些女孩比较好笑的脱衣台词。
麻衣有一句是「如果客人这时候进来要怎麽办啦!」
佑纪则是有句「总觉得对於被看这件事似乎有点上瘾了。」
ミルキーパイ则是在上面那张脱スーチーパイ的图片时,
会说「真令人害躁呢。」恭子会接话「是我才会害躁吧?」
也有「怎麽样? 满意了吗?」恭子接「你这个变态兔子!」的状况
散留也是有句「像这样脱衣还真有点快感。」
七魅会有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饶台词(?)。
MKⅡ跟佑纪相同,有「这样脱光衣服的感觉似乎会上瘾。」
总之,这一代一些诡异的脱衣台词还满多的XD
至於麻衣还有一句,「我这样有魅力吗?」
我个人是听到後立刻回了一句「当然有啊(>///<)」(笑)
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【攻略要点】
˙基本操作概念:
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1.基本上
可以用触碰棒点选牌来弃牌,但也可以乖乖用方向键跟决定键。
要[立直/碰吃杠/胡牌/自摸]时,需要
点选一旁的[メニュー]来操作。
2.也
可以在[メニュー]中调整系统跟确认规则。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406935&p=319
关於上述调整,比较特殊的我稍微提一下:
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(A)[代打ち] :就是帮忙打牌啦,不会麻将的玩家的救星。
(B)[リーチ宣言] :可以立直时,且弃牌会听牌时是否自动帮忙立直。
(C)[ツモ] :可以胡牌或自摸时,自动帮忙操作胡牌与否。
(D)[リーチ後ツモ]:即[オートツモ],立直後到自摸前帮忙弃牌与否。
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(E)[食いタン] :承认[使用碰/吃/明杠凑成的断么九]
(F)[後付け] :不用[第一次碰/吃/明杠时就必须有一台以上才可胡]
(G)[平和ツモ] :[平和牌型,自摸]也可以算成平胡
(H)[满贯切り上げ]:30符四翻和60符三翻都可以算满贯
(I)[ドボン] :点数扣到负分便强制结束对局
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3.
一开始的标题画面,[オプション]进去後也可以作不少调整。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406939&p=320
可以随时浏览脱衣内容的
[相簿模式]、
聆听游戏音乐的
[サウンドテスト]也是全部都在此。
4.
本作采取自动记录,
所以[相簿模式]跟[自由对战模式隐藏要素]都会在新增的同时自动记录下来。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍:
1.游戏一开始会有角色选关画面,从中选择一个先攻略,
这个角色便会在之後成为你的同伴,各有各的必杀技辅助。
同时便会决定是要进入这个角色的结局,所以第一个人要慎选。
这一代似乎同伴并不会明显影响进牌的内容,
或者该说这一代同伴擅长的牌型原本就很诡异,很难判断有无影响。
底下列一下各角色在敌对时的打牌风格,多少可以参考,跟前两代差很多。
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天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗听(不立直)。
水野佑纪 :快速立直,不论牌型。
ミルキーパイ:混一色偶而搭配宝牌刻子。
索子圣罗 :快速听牌与胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。
早乙女散留 :无特徵。
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早乙女七魅 :大牌且单吊,接关後第一场牌会颇大。
スーチーmkⅡ:无特徵,但会随机用三种必杀技之一改变战况。
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☆ 电脑本代自摸率较高,而且常常都是单吊第四张还必到(囧)
但
比起其他版本,NDS版的ARCADE模式算是很简单的了。
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选完角色後,便会依固定顺序跟剩下四位女孩对决。
再来便是对决[早乙女七魅]。
最後满足条件时可对决[スーチーmkⅡ],进真结局。
未满足条件则会就此结束,进入坏结局。
──────────────────────────────────
☆ 各角色对战顺序如下:
(1)麻衣 → 佑纪 → MP → 圣罗 → 散留 ┐
(2)佑纪 → 麻衣 → MP → 圣罗 → 散留 │
(3)MP → 佑纪 → 麻衣 → 圣罗 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ
(4)圣罗 → 佑纪 → 麻衣 → MP → 散留 │
(5)散留 → 佑纪 → 麻衣 → MP → 圣罗 ┘
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2.
我方起始点数2,000点,流局未听罚1,500点,点数到0时便需要接关。
对方点数列在下面,
将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。
接关的话,
除了早乙女七魅外,神经衰弱进度保持不变。
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第一关:26,000点 第二关:28,000点
第三关:30,000点 第四关:32,000点
──────────────────────────────────
第五关:36,000点 最终战:48,000点
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真‧最终战:50,000点
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☆ 对[早乙女七魅]时,如果接关,神经衰弱的拼图会完全恢复。
这对临时补充奖牌很有帮助,但奖牌满时则是麻烦。
没必要时,最好尽量别在对付她时接关。
☆ 本代的同伴跟真结局相关资讯列於下:
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A.
同伴打倒後,下一场开始便会无条件直接陪在身边。
但要让她发挥能力,则必须有[必杀ヘルパー]这个道具才行。
B.
要达到真结局,必须完成五枚奖牌,也就是总共获得10枚碎片。
(1)每个角色的拼图一定会有两枚碎片可以拿。
(2)到七魅战为止,总共会有12枚,所以可以容许漏掉两枚。
而
七魅战本身接关後便会拼图复原,
因此也能在此无限取得奖牌碎片,直到拿齐10枚为止。
──────────────────────────────────
☆ 获得五枚奖牌後,原本是奖牌的位置便会更换成道具,详下述。
☆ 因此如果打到七魅战,奖牌仍缺很多时,可以故意不断接关来补拿。
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3.
关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下:
══════════════════════════════════
(1)总共有16张,也就是八组,
NDS版是各版本中唯一没有时间限制的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406944&p=321
中途结束时的スーチーパイ图片还满可爱的,特别多放一张XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406950&p=322
(2)照惯例,牌胡的越大台数,可以翻的次数越多。
原则上是
胡几台就可翻几次,但次数一定是2~7次。
胡一台也可以翻两次,胡八台以上也只能翻到七次。
(3)
关於内容的配置,很夸张的是,其实是完全固定的,根本不会变!
单纯只看这是第几关,跟对战角色也无关。
而且其实前几关的配置几乎是单纯到看过一次就会背了 0rz
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[第一关] [第二关] [第三关]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│目│目│乱│乱│ │棒│
奖│乱│召│ │
奖│目│召│乱│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│
奖│
奖│炎│炎│ │棒│
奖│乱│召│ │炎│
奖│目│召│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│目│乱│乱│ │助│乱│
奖│助│ │乱│炎│
奖│助│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│
奖│
奖│召│召│ │助│乱│
奖│助│ │乱│乱│助│
奖│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[第四关] [第五关] [最终战]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│
奖│乱│
奖│乱│ │助│
奖│棒│召│ │
⊙│乱│乱│
⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│乱│
奖│乱│
奖│ │
奖│乱│召│棒│ │助│召│助│乱│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│棒│助│棒│助│ │乱│乱│助│
奖│ │
⊙│乱│乱│
⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│召│目│召│ │乱│助│
奖│助│ │助│召│助│乱│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[真‧最终战]
┌─┬─┬─┬─┐
│乱│棒│目│乱│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│乱│棒│目│乱│
└─┴─┴─┴─┘
────────────────────────────────
☆ 目:スーチーアイ 乱:ランダムパネル 奖:奖牌碎片
炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召唤 助:必杀ヘルパー
棒:スーチースティック
⊙:奖牌未满时 → 奖牌
奖牌已满时 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。
☆ 关於翻牌方面,
如果只剩下一组但回数用完时,还是会直接送你一次。
比方说,可以翻七回,而且无失误翻完七组後,便会只剩下一组。
这时就会自动开启第八组,结束这关,不用重新回牌局再打。
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4.
对局的规则有两个明显改变,要注意!
(1)
采用[赤宝牌]规则,红色的牌(五万/五筒/五索)便等同於宝牌。
胡牌後的计台方式等同於宝牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406955&p=323
(2)
胡牌的获得点数NDS版同於之前系列作,用两人麻将的方式计算。
简单来说[胡牌跟自摸]扣的点数就是牌的点数。
相较於其他版本还需要考虑四人计算的各种可能,这版本简单多了。
但
反过来说,所有对手的点数便全部都比其他各版本提升许多。
5.
关於道具效果,现列於下:
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[スペシャル召唤] :可以任意选择要替换的初始手牌,交换一次
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406963&p=324
[ファイヤせっかん]:我方放枪时自动使用,将放枪牌给敲碎,阻止放枪
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406966&p=325
[スーチーアイ] :对局开始自动使用,可以完全透视对手的手牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406975&p=326
[必杀スーチー棒] :我方立直後可选择使用,下次摸牌时必定会一发
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406983&p=327
[必杀ヘルパー] :获得後在满足条件的状况下,同伴会发动必杀技掩护
[ランダムパネル] :乱数变化,有点类似吃角子老虎那种变化模式
会出现上述道具
或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス]
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☆ [スペシャル召唤]如果不想使用,可以完全不要选任何牌後按开始。
这样就会不发动而保存下来。
☆ [ランダムパネル]是可能使用动态视力搭配技巧按到想要的道具的。
如果
拼图总数剩四片(含)以下时,
仍然有可能出现其他道具,这是跟其他版本不同处
☆ [パネルクリア]:如同前几作的效果,按到时直接过关。
☆ [シャッフル] :会让剩下的拼图全部乱数重排。
但因为是采用移动式的,还是可能用记忆追踪破解。
☆ [サービス] :暂时露一下剩下拼图底下的图案给你看。
☆ [奖牌碎片]每集满一个都会帮你在下一局堆一次牌,第五枚则不会堆牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406995&p=328
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第一枚:帮忙堆
一盃口牌型 第二枚:帮忙堆
一气贯通牌型
第三枚:帮忙堆
七对子牌型 第四枚:帮忙堆
全带么牌型
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☆ [必杀スーチー棒]和其他同伴必杀技同样可以出现第五张牌耍老千:p
☆ [必杀ヘルパー]效果说明如下:
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◎先决条件,要有这个道具,再来就是要有能用必杀技的同伴在。
满足这两个条件後,再满足下述条件可以选择发动必杀技辅助战况。
正常状况下最快也要到第三场对战才可能初次发动。
会操控[ランダムパネル]的人则可能在第二场使用吧?
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◎本日のお荐めパイ :天野麻衣当同伴时才可用,
我方立直後可以选择是否要发动。
对手会在五巡後强制放枪。
最神奇的是
我方フリテン时仍然可以胡XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5406997&p=329
ユキちゃんスマッシュ:水野佑纪当同伴时才可用,
我方立直後可以选择是否要发动。
打到流局前便会自动自摸,海底捞月。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407000&p=330
ミルキーミサイル :ミルキーパイ当同伴时才可用,
不论我方立直与否,在杠牌後可选择发动,
改变宝牌指示牌,让杠的牌全部成为宝牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407003&p=331
奇迹の炎 :索子圣罗当同伴时才可用,
我方胡牌後且手上有索子的刻子时,
可以选择是否要发动。
会让所有索子的刻子全变成宝牌,不限张数。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407006&p=332
全魔力开放 :早乙女散留当同伴时才可用,
我方胡牌後并显示点数时可选择发动与否。
强制让我方的胡牌得点(对手的扣分)变两倍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407010&p=333
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◎ [奇迹の炎]需要说明一下。
假设我方胡的牌是含有[11123444索],
而且是用[11/123/444]的方式胡牌。
发动时会让[111]+[444]总共六张全部变成宝牌!
所以是
无视於牌型,不管几对刻子都可以全变宝牌。
当然,杠子也可以对应,变成四张宝牌。
────────────────────────────────
☆ 道具持有上限不止9个,但因为通常都会自动使用所以很难存很多。
[ファイヤせっかん]这一类的道具多存点会比较有利。
[必杀スーチー棒]最好是尽量留到手上为大牌或役满牌时才来用最赞。
══════════════════════════════════
6.
胡牌到满贯以上时,会出现スーチーパイ的图片,全部五种。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407025&p=334
但基本上就这样,没有什麽其他的功效。
7.
每次接关时,都会赠送一个[スペシャル召唤],所以可以尽量用没关系。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407028&p=335
8.
[スーチーパイmkⅡ]的必杀技说明如下:
══════════════════════════════════
(1)
发动时机就是一开始或第一巡,都没发动就是完全没使用。
(2)总共可能有三种效果,名称都是[ターゲットロック]。
(A)
开局时使用,封锁我方所有必杀技。
(B)
第一巡使用,暗杠四张宝牌。
(C)
第一巡使用,双重立直。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407039&p=336
(3)一场只可能使用一招(或根本不用),下一场则重新随机使用。
──────────────────────────────────
☆ 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]来看,
可以发现
其实是[让初始手牌便持有四张宝牌,并会在第一巡杠]。
而不是将手牌四张转变成宝牌,这是不同的。
☆ 效果(C)其实发动後自摸率或胡牌率并不高,不用太担心也无妨?
══════════════════════════════════
9.
关於脱衣内容,对战前可从两种姿势中选择,再从两种泳装中选择,共四种。
都不会露点,别指望了 0rz
最快破四轮便可全部都看过一遍,要看剧情的话倒也没什麽。
角色脱衣时的台词,则会有不少种乱数出现。
˙自由对战模式(NDS版隐藏要素)
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[基本概念]
1.
全部总共有10+1人,第11人(樱井美优里)是隐藏角色,要特殊条件开启。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407044&p=337
本模式出现的新面孔全是二代既有的角色。
各角色强度如果有玩过二代该很清楚才是(セシル最强且超强)。
樱井美优里则是明显弱一大截,服务玩家性质的角色。
2.
我方跟对手初期持有点数皆30,000点。
并非半庄制,而是
必须将对手点数扣到负分才能结束对局,非常吃力。
3.无法使用必杀技(作弊技) Orz
4.
电脑的强度可以比拟其他版本的强度,比NDS版自己的ARCADE模式难多了。
5.会自动记录进度,所以开启隐藏要素途中离开游戏也无妨。
───────────────────────────────────
[隐藏要素开启条件]
1.
跟难易度无关,必须全部10个角色都[输]过一次,不是全部赢一次,要注意
这条件虽然奇怪,但看过跟美优里的对话後便能理解原因。
(我有试过在NORMAL难度下全10人胜过一次,并未开启,所以是已经试验过的)
2.开启後便可以随时跟美优里对战,这里放两张图作参考。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407048&p=338
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5407052&p=339
═══════════════════════════════════
˙攻略心得:
1.
本版本没有像其他版本有采取[模拟正常打牌的介面],
所以牌跟牌桌有没有3D写实化,弃牌也还是规矩地放整齐。
2.
本作的难易度非常高,可以说是历代以来最难。
可能难度上接近[超写实麻将系列]或[最终罗曼史]系列吧?
靠作弊道具的话,还是可以与之抗衡,但不用道具来打则会非常吃力。
但
NDS版的[ARCADE模式]已经算是各版本中最简单的了。
只是[自由对战模式]的难度就变高了,还是很麻烦,但能靠自己。
底下所说的,基本上只能在[ARCADE模式]内作参考。
(A)获得奖牌的堆牌机会,其实一点屁用都没有。
因为该场电脑的初始手牌也会同时变好,而且往往比你快胡(囧)。
所以
最少要搭配[スペシャル召唤],那麽就有可能保持优势。
(B)关於特殊能力方面,因为系统设计的问题,其实是有实用度的差异的。
麻衣的能力因为会胡牌跟自摸差不多,等於弱化,但还是多少可以用。
不过因为自摸率高,五巡内或许会先自摸也说不定。
佑纪的能力因为不论敌我的自摸率都很高,所以其实常常都没有机会用。
结果来说,其实打完一轮能不能发挥三次以上都成问题。
MP的能力最好确定一定会胡再来用,(比方说搭配[必杀スーチー棒])。
不然可能反而会被电脑胡了就浪费掉了。
圣罗的能力,其实她当同伴时不容易进索子的牌,所以很难完全发挥。
我用她当同伴时手上索子牌没超过七张过的。
散留的能力就是跟麻衣差不多。
(C)[必杀スーチー棒]的使用时机最好稍微斟酌一下。
如果不会从[ランダムパネル]获得必杀棒的话,最好省着点用。
特别是
最好留一到两根并搭配神经衰弱翻完牌迅速解决早乙女七魅,
免得接关後神经衰弱又得重来,很花时间。
但
同伴如果是麻衣或佑纪的话,那就不一定需要很省就是了。
(D)上面说过的神经衰弱的答案是固定的,完全不会变。
所以其实只要能够翻完七次便可以过这关。
等於是只要各局有胡七台以上或累计翻七次以上便可以过关,不用缠斗。
善用这一点的话,便可以非常迅速地破关。
3.
其他未提的NDS版差异:
(A)
开机时,会根据主机的时间,能见到不同状态下的美优里。
比方说早上会看见睡眼惺忪的美优里,半夜会看见睡眠中的。
(B)
不管是坏结局还是真结局,都可以看到STAFF列表。
另外,结局时的BGM还满好听的,同PC/AC版但PSP版没有这首。
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【参考资料】
˙http://www.suchie-pai.net/suchie_3r/
JALECO官网(图片/影片丰富的基本角色/系统介绍)。
˙http://tinyurl.com/283p2j
日本维基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]项目。
˙みぐぞうの後ろ向き日记
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定!
˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(详尽设定事典资料)
˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_III_remix_NDS.htm
HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html
Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全游戏片介绍
˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM
HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm
燃えろV!
˙http://suchie4.blog.shinobi.jp/Entry/59/
HP:http://suchie4.blog.shinobi.jp/
スーチーパイ応援ページ!!(游戏心得参考、版本比较参考)
˙个人实际游戏经验。
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本作因为出了很多版本,这里列一下我总共在哪个版PO了什麽系列文。
1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文。
2.PSP版:PSP版攻略文。
3.NDS版:NDS版全剧情内容、攻略文(即本篇攻略文)。
4.Mahjong版:上述全部所有系列文。
所以要看本作所有内容的人,可能到[Mahjong版]会比较方便吧?
最後附一个,
nicinico上的日本玩家实际游戏影片作参考:
有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm700871
没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm700871
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▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.67.125
1F:推 luckyland:天呀!这游戏被你讲的好好玩的样子XD 11/21 01:11
2F:推 conpo:专业好文推! 11/21 08:20
3F:推 EDGE: 光是写,整理加上排版上色就不知道花多少时间,推U大! 11/21 08:29
4F:→ UlyssesLin:给1F:其实本代在系列作中是评价最差的,前两代更好玩 11/21 15:52
5F:→ UlyssesLin:觉得有兴趣的话,除了这款外也可以往前找一/二代来玩 11/21 15:53
6F:推 mstar:建议 U 大也可弄成网页或 blog 版,会更好阅读哩 11/21 22:16
7F:→ mstar:手续比转贴 BBS 多一点点而已 11/21 22:17
8F:→ UlyssesLin:我知道,但是我本能上地讨厌BLOG,然後不会写网页XD 11/21 22:33