作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]偶像雀士Ⅲ
时间Thu Nov 20 16:20:31 2008
这个三代,其实介绍起来满矛盾的,因为能玩到的人应该不多吧?
因为
MAME现在依然无法运作,而PC版则是很冷门所以非常难在台湾找到。
目前要玩,多半只能从[购买AC版的基板]和[从日本购入PC版]两个管道下手。
AC版就我所知应该跟PC版差不多,所以这篇文章就同时当作AC版跟PC版的攻略文。
日文名:アイドル雀士スーチーパイIII
英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3
中文名:偶像雀士三代
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313566&p=195
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【剧情概要】
˙本作基本上中途完全没有剧情跟对话,只有开头跟结局多少有点内容。
这次是在街上出现了[スーチーパイ(御崎恭子)]的冒牌货到处惹事,
因此不断接到抱怨电话和抗议的恭子决定找出谁这麽无聊找她麻烦。
接着便从
大家熟悉的ANNPIES店长天野麻衣、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313569&p=196
スーチーユキ,也就是水野佑纪、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313572&p=197
到处蒐集制服的兔型外星人ミルキーパイ、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313580&p=198
迟迟招募不到信徒的"将麻"教教祖索子圣罗、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313590&p=199
住在洞穴内的贫穷黑魔术师早乙女散留、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313599&p=200
这五人中,找了一位"强制"帮忙她继续寻找线索,
最後终於找到了罪魁祸首,
早乙女研究所的天才科学家,早乙女散留的双胞胎妹妹早乙女七魅。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313603&p=201
恭子的冒牌货,スーチーパイMKⅡ,便是七魅制造出来的人造雀士。
但
MKⅡ在调整中失控,便跑到外界去到处恶作剧,造成恭子的困扰。
被恭子与搭档击败的七魅拜托恭子两人帮忙将MKⅡ抓回来。
接着恭子跟搭档便逮到了MKⅡ,并且顺利地将她击败後,解决事件。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313606&p=202
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313609&p=203
而
MKⅡ则为了赎罪(?),便跟这次同来的搭档展开了新生活……
˙个人结局/坏结局:
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[个人结局]
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[天野麻衣] :让MKⅡ当店员在店里帮忙。
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麻衣「さあ﹑しっかりがんばってね。」
「好啦,好好努力吧。」
MKⅡ「猛毒パイです。召し上がれ。」
「这是猛毒派,请慢用。」
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[水野佑纪] :跟MKⅡ搭档解决事件,维持世界和平(?)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313612&p=205
佑纪「スーチーユキちゃんにお任せよ!」
「有任何疑难杂症,交给スーチーユキ就没错了!」
MKⅡ「来周から主役交代……ウソです。」
「从下周开始替换主角……开玩笑的。」
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[ミルキーパイ]:顺利藉此蒐集到新制服 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313613&p=206
MP「またコレクションが増えたぴょん。」
「这下蒐藏品又增加了哪。」
MKⅡ「スーチーワールド征服完了。」
「SUCHIE World,征服完毕。」
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[索子圣罗] :终於收到第一位信徒,也就是让MKⅡ入教。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313615&p=207
圣罗「ジャンマー様﹑新しい信者を绍介しますわ。」
「将麻神啊,让我在此为您介绍新的信徒。」
MKⅡ「伟大なるジャンマー様の为に。」
「一切都是为了伟大的将麻神。」
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[早乙女散留] :收留MKⅡ,不过代价是让她帮忙当作魔法的实验材料:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313616&p=208
散留「ふふ﹑痛くしないからおとなしくしててね。」
「呵呵,绝对不会痛的,所以要乖乖躺好喔。」
MKⅡ「説得力が全くありません。」
「一点说服力都没有。」
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[坏结局]
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因为无法蒐集到完整的奖牌,结果还是没逮到MKⅡ,一切得从头重新开始。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313618&p=209
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☆ ミルキーパイ为了列台词的整齐度,在此特别简写成MP。
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【补充解析】
˙本作的负评与其原因。
本作是在1999年末上市的,
差不多时间则也有在DC主机上出了[アイドル雀士をつくっちゃおう]。
这款DC作品的设定跟登场人物都跟本作差不多,
但因为主机问题,所以可能很少人碰吧? 我自己也没碰过。
那其实
这一款常常被很多人骂偷工减料,特别是PC版更是如此。
主要是因为之前一代跟二代的移植家用版其实都做得非常豪华,
但
本代却在移植时非常乾脆地忠实移植,几乎没加任何要素。
这点在八年後(2007年)发售的掌机移植版其实也可见一斑。
(其他可能还有可以骂的问题,但这点是我觉得应该比较常被骂的)
这里我要说的是,
其实之所以PC移植版很没诚意,和掌机版八年後才推出的原因都是共通的。
可以查一下
JALECO的公司营运状况,1999年那时其实出了问题。
所以JALECO在1999~2007年之间是叫别的名字的,到2007年才恢复原名。
或许可以解释,就是因为营运状况的问题,
所以才没有办法投注足够的心力到PC版上吧?
至於家用版会到2007年才移植,四代在2007年年底才发售,主因也是这个。
甚至在四代的开头剧情提到的,
电玩中心「YOU&ME」倒店改成女仆咖啡厅,其实也是在影射JALECO的现况。
一些背景的因素大概就是这样吧?
˙关於结局跟剧情的易混淆点跟设计BUG。
这几个是我发现台湾满多玩家都会搞错的地方,所以提一下。
1.
各角色真结局登场的スーチーパイ,是MKⅡ。
常有人会误认为[女主角在结局会换装同伴的衣服],这是错误的说法。
要
分辨本尊跟MKⅡ,可以看瞳孔跟头饰的颜色。
本尊是粉红头饰、绿色瞳孔;MKⅡ是灰色头饰、紫色瞳孔。
如果听得懂日文的话,
其实
结局时かないみか说话的语调跟用语都是MKⅡ的,这也可以用来分辨。
2.
上述的头饰与瞳孔颜色有一个地方有问题。
在ミルキーパイ的结局,ミルキーパイ所戴的头饰不知为何是粉红色的。
而在一旁的从瞳孔颜色(紫色)仍可辨识为MKⅡ,可能是涂错了?
3.
早乙女姊妹,同伴的散留是双胞胎姊姊,科学家的七魅是妹妹。
这个从设定集或者七魅的开战前/脱衣场景的某句对话都可以确认。
至於跟外貌完全相反这一点,反正ACG常搞这一套,习惯就好:p
话说散留遭遇时的台词:「我可不是小学生,是18岁喔!」
……该不会是说给审核机构听的吧XD
˙本作名字的汉字。
其实本作不管是哪个版本,游戏中的女孩名都只会显示日文而非汉字。
连以前就有的[麻衣]、[佑纪]都一律改成[マイ]、[ユキ]。
原因我是不太清楚,不过就是这样就对了。
那麽
这边写攻略文所用的汉字,则是采用下述网站的说法。
http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
就这网站自己的说法,这些汉字从设定集里面摘录的。
所以这边就跟着采用同样的汉字。
……新角色的名字都满微妙的:p
最後附带一提的是,
散留的蛇的名字是[小黑(クロちゃん)]。
˙本作的配音员。
基本上新角色都是新的配音员。
不过我想还是在NDS版的剧情内文的补充解析再来提这些新的面孔的资料吧?
然後[吉田古奈美]现在是叫做[吉田小南美],本代出的时候她还没改名。
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本代配音角色 配音员
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御崎恭子(スーチーパイ/MKⅡ):かないみか
天野麻衣 :吉田古奈美
水野佑纪 :高桥美纪
ミルキーパイ :西原久美子
索子圣罗 :根谷美智子
早乙女散留 :菊池志穗
早乙女七魅 :田中敦子
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有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2539068
没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2539068
上面这是日本玩家从似乎是四代的游戏中取出来的影像,画质非常高。
这段影像便是
本作AC/PC版的OP,可以做参考。
另外这边的配音员名字就是写[吉田小南美]了。
˙关於"将麻"教。
解释一下好了。
日本的[麻将]这个字,汉字写作[麻雀],念法则是[マージャン(まーじゃん)]。
而
圣罗的这个教派原文是[ジャンマー教],看得出来是反过来写的。
不过话说日本审核脱衣麻将有名的机构JAMMA,念法也很像,应该是巧合吧?
http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/mame/yougo2.html
这个机构被很多日本玩家视作脱衣麻将衰退的罪魁祸首的机构XD
主要是因为管太多了,
之前介绍过的名作[麻将超级禁版]上市後是JAMMA正式介入脱衣麻将界的转捩点,
在那之前跟之後的脱衣麻将其实内容过激程度差异非常大。
……其实JAMMA介入後,还是有不少脱衣麻将名作出现,应该是还好才对。
只能说是看不到内裤底下的玩家的怨念说法吧?
(超写实麻将系列只有P2的ショウ子有真的脱掉内裤,其实也跟这个有关)
˙我方胡役满牌型时的对手反应。
这个
必须是役满牌型,像四暗刻、大/小四喜、九连宝灯、国士无双等类型。
累积13台的加成役满是不会出现的。
因为不是能掌控的,我这边只列出实际遇到的对方反应。
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麻衣「なんかいやな予感……」
「总有种不好的预感……」
──────────────────────
佑纪「ねぇ……もしかして﹑それって……」
「哪……我说啊,那该不会是……」
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七魅「まさか﹑その役!?」
「那个牌型,该不会是?!」
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因为是用听写的,可能会有细微的差异也说不定?
˙本作与家用版(掌机版)的差异。
本作正式的家用版应该要算2007年发售的两款掌机版才对,PC版跟AC版差不多。
那麽
两款掌机,详细的差异可以看之後我写的PSP/NDS版攻略的内容。
这边我简单提概要就好。
以往家用版丰富的移植要素拆两半,各塞在一款就是这次的写照,满机车的。
PSP版系统跟介面全同於PC/AC版,新增OP跟ED歌曲、[美优里的房间]。
NDS版全动画砍掉,变成四格漫画风格插画,追加剧情对话内容、自由对战模式。
当然,
这两个版本的脱衣全部都是只到泳装,没有任何露点。
结局的音乐,AC/PC/NDS完全一样,是首其实还满好听的悠闲风格曲调BGM。
PSP则是有一首完整的歌,算是给PSP版专用的要素。
其实简单来说,以我来看就是没有一个完整的家用版,请两个版本都玩过。
这样就会觉得JALECO太黑心了:p
˙大台电玩版的抽奖活动。
耶,因为我没办法玩到大台电玩版,所以只能参考下面网站的内容。
http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/edng.htm
每个角色的真结局看完後都会出现两个字,最後可以拼成一组讯息。
麻衣=12;佑纪=3C;MP=GO;圣罗=67;散留=8Q
合起来就是[123CGO678Q]。
当然,现在早就过了可以参加抽奖的时间了。
˙情色内容简述:
本作脱衣前会有简短的动画,但因为只照了上半身,所以有点隔靴搔痒之感。
只有AC/PC版可以看到露点的脱衣,所以底下的图片可能很珍贵?
也因此我就特别贴多一点,每人一张总共贴七张来看看。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313627&p=210
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313638&p=211
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313650&p=212
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313660&p=213
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313661&p=214
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313670&p=215
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313683&p=216
其中最让人讶异和感到不协调的大概就是圣罗的腋毛吧?
虽然我个人是不排斥女性有腋毛,但这张真的画得太不好看了:p
然後上面的图片虽然没贴,ミルキーパイ的另一张脱衣图是她本人脱的。
在那张图则可以看到她被画了六个乳头,这应该是比照实际兔子的数目。
………结果也是一个追求写实,然後看起来会很怪的脱衣图XD
最後谈谈这些女孩比较好笑的脱衣台词。
麻衣有一句是「如果客人这时候进来要怎麽办啦!」
佑纪则是有句「总觉得对於被看这件事似乎有点上瘾了。」
ミルキーパイ则是在上面那张脱スーチーパイ的图片时,
会说「真令人害躁呢。」恭子会接话「是我才会害躁吧?」
也有「怎麽样? 满意了吗?」恭子接「你这个变态兔子!」的状况
散留也是有句「像这样脱衣还真有点快感。」
七魅会有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饶台词(?)。
MKⅡ跟佑纪相同,有「这样脱光衣服的感觉似乎会上瘾。」
总之,这一代一些诡异的脱衣台词还满多的XD
至於麻衣还有一句,「我这样有魅力吗?」
我个人是听到後立刻回了一句「当然有啊(>///<)」(笑)
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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☆ PC版则是可以使用手把操作,A钮用来决定选择、舍牌。
B钮则是打开视窗来叫牌/立直/胡牌。
如果使用键盘操作,则其实跟MAME的操作非常类似。
操作设定可以看底下的撷图。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313684&p=217
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313685&p=218
打开安装资料夹内[设定]的图示,便可以随时进行游戏设定更动。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍:
0.
PC版可以打开设定画面,作某种程度的数值变动。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313687&p=219
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(A)ゲーム难易度:总共有八个阶段的难易程度可以选择。
(B)オートツモ:开启後,在立直後便会自动弃牌,除非可胡或暗杠才会停。
(C)画面モード:视窗模式(ウィンドウ)或全画面(フルスクリーン)。
(D)スタート时の持ち点:
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(a)シングル:单机游戏时的初始持有点数,有2000、3000、4000可选。
(b)对战:网路对战时的初始持有点数,有8000、10000、12000可选。
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1.
游戏一开始会有角色选关画面,从中选择一个先攻略,
这个角色便会在之後成为你的同伴,各有各的必杀技辅助。
同时便会决定是要进入这个角色的结局,所以第一个人要慎选。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313691&p=220
这一代似乎同伴并不会明显影响进牌的内容,
或者该说这一代同伴擅长的牌型原本就很诡异,很难判断有无影响。
底下列一下
各角色在敌对时的打牌风格,多少可以参考,跟前两代差很多。
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A=天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗听(不立直)。
B=水野佑纪 :快速立直,不论牌型。
C=ミルキーパイ:混一色偶而搭配宝牌刻子。
D=索子圣罗 :快速听牌与胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。
E=早乙女散留 :无特徵。
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F=早乙女七魅 :大牌且单吊,接关後第一场牌会颇大。
G=スーチーmkⅡ:无特徵,但会随机用三种必杀技之一改变战况。
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☆ 电脑本代自摸率异常地高,而且常常都是单吊第四张还必到(囧)
这也是本代会非常容易陷入苦战的原因之一。
══════════════════════════════════
选完角色後,便会依固定顺序跟剩下四位女孩对决。
再来便是对决[早乙女七魅]。
最後
满足条件时可对决[スーチーmkⅡ],进真结局。
未满足条件则会就此结束,进入坏结局。
──────────────────────────────────
☆ 各角色对战顺序如下:
(1)麻衣 → 佑纪 → MP → 圣罗 → 散留 ┐
(2)佑纪 → 麻衣 → MP → 圣罗 → 散留 │
(3)MP → 佑纪 → 麻衣 → 圣罗 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ
(4)圣罗 → 佑纪 → 麻衣 → MP → 散留 │
(5)散留 → 佑纪 → 麻衣 → MP → 圣罗 ┘
══════════════════════════════════
2.
我方起始点数2,000点,流局未听罚1,500点,点数到0时便需要接关。
对方点数列在下面,
将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313692&p=221
接关的话,除了早乙女七魅外,神经衰弱进度保持不变。
══════════════════════════════════
第一关:10,000点 第二关:12,000点
第三关:14,000点 第四关:16,000点
──────────────────────────────────
第五关:19,000点 最终战:20,000点
──────────────────────────────────
真‧最终战:24,000点
══════════════════════════════════
☆ 对[早乙女七魅]时,如果接关,神经衰弱的拼图会完全恢复。
这
对临时补充奖牌很有帮助,但奖牌满时则是麻烦。
没必要时,最好尽量别在对付她时接关。
☆ 本代的同伴跟真结局相关资讯列於下:
──────────────────────────────────
A.
同伴打倒後,下一场开始便会无条件直接陪在身边。
但要让她发挥能力,则必须有[必杀ヘルパー]这个道具才行。
B.
要达到真结局,必须完成五枚奖牌,也就是总共获得10枚碎片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313694&p=222
(1)
每个角色的拼图一定会有两枚碎片可以拿。
(2)到七魅战为止,总共会有12枚,所以可以容许漏掉两枚。
而
七魅战本身接关後便会拼图复原,
因此也能在此无限取得奖牌碎片,直到拿齐10枚为止。
──────────────────────────────────
☆ 获得五枚奖牌後,原本是奖牌的位置便会更换成道具,详下述。
☆ 因此如果打到七魅战,奖牌仍缺很多时,可以故意不断接关来补拿。
══════════════════════════════════
3.关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下:
══════════════════════════════════
(1)总共有16张,也就是八组,翻的时候会有时间限制,要注意!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313695&p=223
(2)照惯例,牌胡的越大台数,可以翻的次数越多。
另外
胡的台数越大,限制时间也会延长,所以可以的话就尽量胡大牌吧。
原则上是胡几台就可翻几次,但次数一定是2~7次。
胡一台也可以翻两次,胡八台以上也只能翻到七次。
(3)
关於内容的配置,很夸张的是,其实是完全固定的,根本不会变!
单纯只看这是第几关,跟对战角色也无关。
而且其实前几关的配置几乎是单纯到看过一次就会背了 0rz
────────────────────────────────
[第一关] [第二关] [第三关]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│目│目│乱│乱│ │棒│
奖│乱│召│ │
奖│目│召│乱│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│
奖│
奖│炎│炎│ │棒│
奖│乱│召│ │炎│
奖│目│召│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│目│乱│乱│ │助│乱│
奖│助│ │乱│炎│
奖│助│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│
奖│
奖│召│召│ │助│乱│
奖│助│ │乱│乱│助│
奖│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[第四关] [第五关] [最终战]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│
奖│乱│
奖│乱│ │助│
奖│棒│召│ │
⊙│乱│乱│
⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│乱│
奖│乱│
奖│ │
奖│乱│召│棒│ │助│召│助│乱│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│棒│助│棒│助│ │乱│乱│助│
奖│ │
⊙│乱│乱│
⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│召│目│召│ │乱│助│
奖│助│ │助│召│助│乱│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[真‧最终战]
┌─┬─┬─┬─┐
│乱│棒│目│乱│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
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│助│炎│助│召│
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│乱│棒│目│乱│
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☆ 目:スーチーアイ 乱:ランダムパネル 奖:奖牌碎片
炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召唤 助:必杀ヘルパー
棒:スーチースティック
⊙:奖牌未满时 → 奖牌
奖牌已满时 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。
☆ 关於翻牌方面,如果只剩下一组但回数用完时,还是会直接送你一次。
比方说,可以翻七回,而且无失误翻完七组後,便会只剩下一组。
这时就会自动开启第八组,结束这关,不用重新回牌局再打。
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4.对局的规则有两个明显改变,要注意!
(1)
采用[赤宝牌]规则,红色的牌(五万/五筒/五索)便等同於宝牌。
胡牌後的计台方式等同於宝牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313697&p=224
(2)
胡牌的获得点数是采用四人麻将的算法。
自摸时:庄家→对手扣[点数÷3]。
散家→对手是东家扣[点数÷2],非东家则扣[点数÷4]。
胡牌时:对手直接扣全部的点数
(术语为[直击])。
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☆ 举例来说,假设玩家是东家,胡了满贯12,000点。
自摸的话,对手只扣 4,000点而已。
胡牌的话,对手要扣12,000点全额。
假设玩家是散家,胡了跳满12,000点。
自摸且对手为东家,扣 6,000点。
自摸且对手非东家,扣 3,000点。
胡牌的话,对手要就扣12,000点。
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5.关於道具效果,现列於下:
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[スペシャル召唤] :可以任意选择要替换的初始手牌,交换一次
[ファイヤせっかん]:我方放枪时自动使用,将放枪牌给敲碎,阻止放枪
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313698&p=225
[スーチーアイ] :对局开始自动使用,可以完全透视对手的手牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313699&p=226
[必杀スーチー棒] :我方立直後可选择使用,下次摸牌时必定会一发
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313701&p=227
[必杀ヘルパー] :获得後在满足条件的状况下,同伴会发动必杀技掩护
[ランダムパネル] :乱数变化,有点类似吃角子老虎那种变化模式
会出现
上述道具
或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス]
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☆ [スペシャル召唤]如果不想使用,可以完全不要选任何牌後按开始。
这样就会不发动而保存下来。
☆ [ランダムパネル]是可能使用动态视力搭配技巧按到想要的道具的。
但如果
拼图总数剩四片(含)以下时,
绝对会成为[スペシャル召唤]这个道具。
☆ [パネルクリア]:如同前几作的效果,按到时直接过关。
☆ [シャッフル] :会让剩下的拼图全部乱数重排。
但因为是采用移动式的,还是可能用记忆追踪破解。
☆ [サービス] :暂时露一下剩下拼图底下的图案给你看。
☆ [奖牌碎片]每集满一个都会帮你在下一局堆一次牌,第五枚则不会堆牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313702&p=228
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第一枚:帮忙堆
一盃口牌型 第二枚:帮忙堆
一气贯通牌型
第三枚:帮忙堆
七对子牌型 第四枚:帮忙堆
全带么牌型
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☆ [必杀スーチー棒]和其他同伴必杀技同样可以出现第五张牌耍老千:p
☆ [必杀ヘルパー]效果说明如下:
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◎先决条件,要有这个道具,再来就是要有能用该必杀技的同伴在。
满足这两个条件後,再满足下述条件便能够选择发动必杀技辅助战况。
正常状况下最快也要到第三场对战才可能初次发动。
会操控[ランダムパネル]的人则可能在第二场使用吧?
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◎本日のお荐めパイ :天野麻衣当同伴时才可用,
我方立直後可以选择是否要发动。
对手会在五巡後强制放枪。
最神奇的是
我方フリテン时仍然可以胡XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313709&p=229
ユキちゃんスマッシュ:水野佑纪当同伴时才可用,
我方立直後可以选择是否要发动。
打到流局前便会自动自摸,海底捞月。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313710&p=230
ミルキーミサイル :ミルキーパイ当同伴时才可用,
不论我方立直与否,在杠牌後可选择发动,
改变宝牌指示牌,让杠的牌全部成为宝牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313715&p=231
奇迹の炎 :索子圣罗当同伴时才可用,
我方胡牌後且手上有索子的刻子时,
可以选择是否要发动。
会让所有索子的刻子全变成宝牌,不限张数。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313724&p=232
全魔力开放 :早乙女散留当同伴时才可用,
我方胡牌後并显示点数时可选择发动与否。
强制让我方的胡牌得点(对手的扣分)变两倍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313736&p=233
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◎ [奇迹の炎]需要说明一下。
假设我方胡的牌是含有[11123444索],
而且是用[11/123/444]的方式胡牌。
发动时会让[111]+[444]总共六张全部变成宝牌!
所以是无视於牌型,不管几对刻子都可以全变宝牌。
当然,杠子也可以对应,变成四张宝牌。
◎ 底下这个是我自己剪辑的全必杀技展示动画。
http://mymedia.yam.com/m/2445497 (一般)
http://mymedia.yam.com/@/2445497 (全画面)
重点在於[スペシャル召唤]的乳摇(笑)
[スペシャル召唤]发动时,看过乳摇後再切掉动画,
会比完全没看动画时换的牌更好。
………这种胡扯的屁话有人会信吗XDD
[スーチーパイmkⅡ]的必杀技详细会在下面说明,这里先放上去。
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☆ 道具持有上限不止9个,但因为通常都会自动使用所以很难存很多。
[ファイヤせっかん]这一类的道具多存点会比较有利。
[必杀スーチー棒]最好是尽量留到手上为大牌或役满牌时才来用最赞。
══════════════════════════════════
6.
胡牌到满贯以上时,会出现スーチーパイ的图片,全部五种。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313744&p=234
但基本上就这样,没有什麽其他的功效。
7.
每次接关时,都会赠送一个[スペシャル召唤],所以可以尽量用没关系。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313748&p=235
8.
[スーチーパイmkⅡ]的必杀技说明如下:
══════════════════════════════════
(1)
发动时机就是一开始或第一巡,都没发动就是完全没使用。
(2)总共可能有三种效果,名称都是[ターゲットロック]。
(A)
开局时使用,封锁我方所有必杀技。
(B)
第一巡使用,暗杠四张宝牌。
(C)
第一巡使用,双重立直。
(3)
一场只可能使用一招(或根本不用),下一场则重新随机使用。
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☆ 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]来看,
可以发现其实是[
让初始手牌便持有四张宝牌,并会在第一巡杠]。
而不是将手牌四张转变成宝牌,这是不同的。
☆ 效果(C)其实发动後自摸率或胡牌率并不高,不用太担心也无妨?
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9.关於
脱衣内容,对战前可以从两种姿势中选择,两种都会露点。
所以最快破两轮便可以全部都看过一遍。
角色脱衣时的台词,则会有不少种乱数出现。
˙PC版其他要素:
1.游戏中会自动记录,
记录的是
各女孩的脱衣场景,储存在{相簿(アルバム)]模式。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313750&p=236
初期[スーチーmkⅡ]的位置会显示[?],全破过真结局会才会出现人物。
2.
AC版跟PC版都存在网路对战模式。
这个我就没有仔细去研究了,所以就不清楚也不详谈了。
˙攻略心得:
1.本作有采取[模拟正常打牌的介面],
所以
除了牌跟牌桌有3D写实化之外,弃牌也会刻意不规矩放整齐。
丢点棒时也是有实际丢的感觉,总之是个还算不错的设计吧?
2.
本作的难易度非常高,可以说是历代以来最难。
可能难度上接近[超写实麻将系列]或[最终罗曼史]系列吧?
靠作弊道具的话,还是可以与之抗衡,但不用道具来打则会非常吃力。
不论敌我的自摸率都非常高,所以底下有几点实战经验的建议:
(A)
获得奖牌的堆牌机会,其实一点屁用都没有。
因为该场电脑的初始手牌也会同时变好,而且往往比你快胡(囧)。
所以
最少要搭配[スペシャル召唤],那麽就有可能保持优势。
(B)
关於特殊能力方面,因为系统设计的问题,其实是有实用度的差异的。
麻衣的能力因为会胡牌,所以能够确实地干掉对手,扣到负分。
但这样在初期会很不容易去翻神经衰弱取得奖牌,要注意。
(因为直接干掉就过关,不能在神经衰弱模式翻牌了)
佑纪的能力因为不论敌我的自摸率都很高,所以其实常常都没有机会用。
结果来说,其实打完一轮能不能发挥三次以上都成问题。
MP的能力最好确定一定会胡再来用,(比方说搭配[必杀スーチー棒])。
不然可能反而会被电脑胡了就浪费掉了。
圣罗的能力,其实她当同伴时不容易进索子的牌,所以很难完全发挥。
我用她当同伴时手上索子牌没超过七张过的。
散留的能力就是跟麻衣差不多,得注意扣分跟神经衰弱间的取舍。
(C)
[必杀スーチー棒]的使用时机最好稍微斟酌一下。
如果不会从[ランダムパネル]获得必杀棒的话,最好省着点用。
特别是
最好留一到两根并搭配神经衰弱翻完牌迅速解决早乙女七魅,
免得接关後神经衰弱又得重来,很花时间。
但
同伴如果是麻衣或佑纪的话,那就不一定需要很省就是了。
(D)
上面说过的神经衰弱的答案是固定的,完全不会变。
所以其实只要能够翻完七次便可以过这关。
等於是
只要各局有胡七台以上或累计翻七次以上便可以过关,不用缠斗。
善用这一点的话,便可以非常迅速地破关。
(E)
关於[ランダムパネル],
因为只剩下四张以下时便一定会变成[スペシャル召唤],
所以
建议剩下六~八张时,最少出现[シャッフル]也不会搞混时,
便可先来翻[ランダムパネル],赌一睹[必杀スーチー棒]的出现
我曾经就这样做到多拿了三根必杀棒,让攻略变得非常顺遂。
不过最好一定得先拿完奖牌,不然出现[パネルクリア]就搞笑了XD
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【参考资料】
˙日本维基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]项目。
http://tinyurl.com/283p2j
˙みぐぞうの後ろ向き日记
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定!
˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(详尽设定事典资料)
˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai3.htm
http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html
でーたま(游戏内容概略介绍)
˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/
HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html
ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代游戏盒封面)
˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_Win.htm
http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_WinLE.htm
HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html
Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全游戏片介绍
˙http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/game/suchi3.htm
HP:http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/index.html
日本人の魂ここにあり!!(嘘)
˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM
HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm
燃えろV!
˙http://hanepin.daa.jp/serika/review/su-ti-3.html
HP:http://hanepin.daa.jp/serika/index1.html
˙个人实际游戏经验。
═════════════════════════════════════
本作因为出了很多版本,这里列一下我之後会在哪个版PO什麽系列文。
1.
Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文(即本篇攻略文)。
2.
PSP版:PSP版攻略文。
3.
NDS版:NDS版全剧情内容、攻略文。
4.
Mahjong版:上述全部所有系列文。
所以要看本作所有内容的人,可能到[Mahjong版]会比较方便吧?
最後,补个
飞吻的GIF动画(>
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5314214&p=237
--
◢ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◣
▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏
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◆ From: 218.169.58.154
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