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这个三代,其实介绍起来满矛盾的,因为能玩到的人应该不多吧? 因为MAME现在依然无法运作,而PC版则是很冷门所以非常难在台湾找到。 目前要玩,多半只能从[购买AC版的基板]和[从日本购入PC版]两个管道下手。 AC版就我所知应该跟PC版差不多,所以这篇文章就同时当作AC版跟PC版的攻略文。 日文名:アイドル雀士スーチーパイIII 英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3 中文名:偶像雀士三代 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313566&p=195 ═════════════════════════════════════ 【剧情概要】 ˙本作基本上中途完全没有剧情跟对话,只有开头跟结局多少有点内容。 这次是在街上出现了[スーチーパイ(御崎恭子)]的冒牌货到处惹事, 因此不断接到抱怨电话和抗议的恭子决定找出谁这麽无聊找她麻烦。 接着便从大家熟悉的ANNPIES店长天野麻衣、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313569&p=196 スーチーユキ,也就是水野佑纪、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313572&p=197 到处蒐集制服的兔型外星人ミルキーパイ、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313580&p=198 迟迟招募不到信徒的"将麻"教教祖索子圣罗、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313590&p=199 住在洞穴内的贫穷黑魔术师早乙女散留、 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313599&p=200 这五人中,找了一位"强制"帮忙她继续寻找线索, 最後终於找到了罪魁祸首, 早乙女研究所的天才科学家,早乙女散留的双胞胎妹妹早乙女七魅。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313603&p=201 恭子的冒牌货,スーチーパイMKⅡ,便是七魅制造出来的人造雀士。MKⅡ在调整中失控,便跑到外界去到处恶作剧,造成恭子的困扰。 被恭子与搭档击败的七魅拜托恭子两人帮忙将MKⅡ抓回来。 接着恭子跟搭档便逮到了MKⅡ,并且顺利地将她击败後,解决事件。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313606&p=202 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313609&p=203MKⅡ则为了赎罪(?),便跟这次同来的搭档展开了新生活…… ˙个人结局/坏结局: ═══════════════════════════════════ [个人结局] ─────────────────────────────────── [天野麻衣] :让MKⅡ当店员在店里帮忙。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313610&p=204 麻衣「さあ﹑しっかりがんばってね。」 「好啦,好好努力吧。」 MKⅡ「猛毒パイです。召し上がれ。」 「这是猛毒派,请慢用。」 ─────────────────────────────────── [水野佑纪] :跟MKⅡ搭档解决事件,维持世界和平(?)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313612&p=205 佑纪「スーチーユキちゃんにお任せよ!」 「有任何疑难杂症,交给スーチーユキ就没错了!」 MKⅡ「来周から主役交代……ウソです。」 「从下周开始替换主角……开玩笑的。」 ─────────────────────────────────── [ミルキーパイ]:顺利藉此蒐集到新制服 0rz http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313613&p=206 MP「またコレクションが増えたぴょん。」 「这下蒐藏品又增加了哪。」 MKⅡ「スーチーワールド征服完了。」 「SUCHIE World,征服完毕。」 ─────────────────────────────────── [索子圣罗] :终於收到第一位信徒,也就是让MKⅡ入教。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313615&p=207 圣罗「ジャンマー様﹑新しい信者を绍介しますわ。」 「将麻神啊,让我在此为您介绍新的信徒。」 MKⅡ「伟大なるジャンマー様の为に。」 「一切都是为了伟大的将麻神。」 ─────────────────────────────────── [早乙女散留] :收留MKⅡ,不过代价是让她帮忙当作魔法的实验材料:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313616&p=208 散留「ふふ﹑痛くしないからおとなしくしててね。」 「呵呵,绝对不会痛的,所以要乖乖躺好喔。」 MKⅡ「説得力が全くありません。」 「一点说服力都没有。」 ═══════════════════════════════════ [坏结局] ─────────────────────────────────── 因为无法蒐集到完整的奖牌,结果还是没逮到MKⅡ,一切得从头重新开始。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313618&p=209 ═══════════════════════════════════ ミルキーパイ为了列台词的整齐度,在此特别简写成MP。 ═══════════════════════════════════ ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙本作的负评与其原因。 本作是在1999年末上市的, 差不多时间则也有在DC主机上出了[アイドル雀士をつくっちゃおう]。 这款DC作品的设定跟登场人物都跟本作差不多, 但因为主机问题,所以可能很少人碰吧? 我自己也没碰过。 那其实这一款常常被很多人骂偷工减料,特别是PC版更是如此。 主要是因为之前一代跟二代的移植家用版其实都做得非常豪华, 但本代却在移植时非常乾脆地忠实移植,几乎没加任何要素。 这点在八年後(2007年)发售的掌机移植版其实也可见一斑。 (其他可能还有可以骂的问题,但这点是我觉得应该比较常被骂的) 这里我要说的是, 其实之所以PC移植版很没诚意,和掌机版八年後才推出的原因都是共通的。 可以查一下JALECO的公司营运状况,1999年那时其实出了问题。 所以JALECO在1999~2007年之间是叫别的名字的,到2007年才恢复原名。 或许可以解释,就是因为营运状况的问题, 所以才没有办法投注足够的心力到PC版上吧? 至於家用版会到2007年才移植,四代在2007年年底才发售,主因也是这个。 甚至在四代的开头剧情提到的, 电玩中心「YOU&ME」倒店改成女仆咖啡厅,其实也是在影射JALECO的现况。 一些背景的因素大概就是这样吧? ˙关於结局跟剧情的易混淆点跟设计BUG。 这几个是我发现台湾满多玩家都会搞错的地方,所以提一下。 1.各角色真结局登场的スーチーパイ,是MKⅡ。 常有人会误认为[女主角在结局会换装同伴的衣服],这是错误的说法。 要分辨本尊跟MKⅡ,可以看瞳孔跟头饰的颜色。 本尊是粉红头饰、绿色瞳孔;MKⅡ是灰色头饰、紫色瞳孔。 如果听得懂日文的话, 其实结局时かないみか说话的语调跟用语都是MKⅡ的,这也可以用来分辨。 2.上述的头饰与瞳孔颜色有一个地方有问题。 在ミルキーパイ的结局,ミルキーパイ所戴的头饰不知为何是粉红色的。 而在一旁的从瞳孔颜色(紫色)仍可辨识为MKⅡ,可能是涂错了? 3.早乙女姊妹,同伴的散留是双胞胎姊姊,科学家的七魅是妹妹。 这个从设定集或者七魅的开战前/脱衣场景的某句对话都可以确认。 至於跟外貌完全相反这一点,反正ACG常搞这一套,习惯就好:p 话说散留遭遇时的台词:「我可不是小学生,是18岁喔!」 ……该不会是说给审核机构听的吧XD ˙本作名字的汉字。 其实本作不管是哪个版本,游戏中的女孩名都只会显示日文而非汉字。 连以前就有的[麻衣]、[佑纪]都一律改成[マイ]、[ユキ]。 原因我是不太清楚,不过就是这样就对了。 那麽这边写攻略文所用的汉字,则是采用下述网站的说法。 http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html 就这网站自己的说法,这些汉字从设定集里面摘录的。 所以这边就跟着采用同样的汉字。 ……新角色的名字都满微妙的:p 最後附带一提的是,散留的蛇的名字是[小黑(クロちゃん)] ˙本作的配音员。 基本上新角色都是新的配音员。 不过我想还是在NDS版的剧情内文的补充解析再来提这些新的面孔的资料吧? 然後[吉田古奈美]现在是叫做[吉田小南美],本代出的时候她还没改名。 ────────────────────── 本代配音角色 配音员 ────────────────────── 御崎恭子(スーチーパイ/MKⅡ):かないみか 天野麻衣 :吉田古奈美 水野佑纪 :高桥美纪 ミルキーパイ :西原久美子 索子圣罗 :根谷美智子 早乙女散留 :菊池志穗 早乙女七魅 :田中敦子 ────────────────────── 有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2539068 没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2539068 上面这是日本玩家从似乎是四代的游戏中取出来的影像,画质非常高。 这段影像便是本作AC/PC版的OP,可以做参考。 另外这边的配音员名字就是写[吉田小南美]了。 ˙关於"将麻"教。 解释一下好了。 日本的[麻将]这个字,汉字写作[麻雀],念法则是[マージャン(まーじゃん)]。 而圣罗的这个教派原文是[ジャンマー教],看得出来是反过来写的。 不过话说日本审核脱衣麻将有名的机构JAMMA,念法也很像,应该是巧合吧? http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/mame/yougo2.html 这个机构被很多日本玩家视作脱衣麻将衰退的罪魁祸首的机构XD 主要是因为管太多了, 之前介绍过的名作[麻将超级禁版]上市後是JAMMA正式介入脱衣麻将界的转捩点, 在那之前跟之後的脱衣麻将其实内容过激程度差异非常大。 ……其实JAMMA介入後,还是有不少脱衣麻将名作出现,应该是还好才对。 只能说是看不到内裤底下的玩家的怨念说法吧? (超写实麻将系列只有P2的ショウ子有真的脱掉内裤,其实也跟这个有关) ˙我方胡役满牌型时的对手反应。 这个必须是役满牌型,像四暗刻、大/小四喜、九连宝灯、国士无双等类型。 累积13台的加成役满是不会出现的。 因为不是能掌控的,我这边只列出实际遇到的对方反应。 ────────────────────── 麻衣「なんかいやな予感……」 「总有种不好的预感……」 ────────────────────── 佑纪「ねぇ……もしかして﹑それって……」 「哪……我说啊,那该不会是……」 ────────────────────── 七魅「まさか﹑その役!?」 「那个牌型,该不会是?!」 ────────────────────── 因为是用听写的,可能会有细微的差异也说不定? ˙本作与家用版(掌机版)的差异。 本作正式的家用版应该要算2007年发售的两款掌机版才对,PC版跟AC版差不多。 那麽两款掌机,详细的差异可以看之後我写的PSP/NDS版攻略的内容。 这边我简单提概要就好。 以往家用版丰富的移植要素拆两半,各塞在一款就是这次的写照,满机车的。 PSP版系统跟介面全同於PC/AC版,新增OP跟ED歌曲、[美优里的房间]。 NDS版全动画砍掉,变成四格漫画风格插画,追加剧情对话内容、自由对战模式。 当然,这两个版本的脱衣全部都是只到泳装,没有任何露点。 结局的音乐,AC/PC/NDS完全一样,是首其实还满好听的悠闲风格曲调BGM。 PSP则是有一首完整的歌,算是给PSP版专用的要素。 其实简单来说,以我来看就是没有一个完整的家用版,请两个版本都玩过。 这样就会觉得JALECO太黑心了:p ˙大台电玩版的抽奖活动。 耶,因为我没办法玩到大台电玩版,所以只能参考下面网站的内容。 http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/edng.htm 每个角色的真结局看完後都会出现两个字,最後可以拼成一组讯息。 麻衣=12;佑纪=3C;MP=GO;圣罗=67;散留=8Q 合起来就是[123CGO678Q]。 当然,现在早就过了可以参加抽奖的时间了。 ˙情色内容简述: 本作脱衣前会有简短的动画,但因为只照了上半身,所以有点隔靴搔痒之感。 只有AC/PC版可以看到露点的脱衣,所以底下的图片可能很珍贵? 也因此我就特别贴多一点,每人一张总共贴七张来看看。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313627&p=210 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313638&p=211 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313650&p=212 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313660&p=213 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313661&p=214 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313670&p=215 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313683&p=216 其中最让人讶异和感到不协调的大概就是圣罗的腋毛吧? 虽然我个人是不排斥女性有腋毛,但这张真的画得太不好看了:p 然後上面的图片虽然没贴,ミルキーパイ的另一张脱衣图是她本人脱的。 在那张图则可以看到她被画了六个乳头,这应该是比照实际兔子的数目。 ………结果也是一个追求写实,然後看起来会很怪的脱衣图XD 最後谈谈这些女孩比较好笑的脱衣台词。 麻衣有一句是「如果客人这时候进来要怎麽办啦!」 佑纪则是有句「总觉得对於被看这件事似乎有点上瘾了。」 ミルキーパイ则是在上面那张脱スーチーパイ的图片时, 会说「真令人害躁呢。」恭子会接话「是我才会害躁吧?」 也有「怎麽样? 满意了吗?」恭子接「你这个变态兔子!」的状况 散留也是有句「像这样脱衣还真有点快感。」 七魅会有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饶台词(?)。 MKⅡ跟佑纪相同,有「这样脱光衣服的感觉似乎会上瘾。」 总之,这一代一些诡异的脱衣台词还满多的XD 至於麻衣还有一句,「我这样有魅力吗?」 我个人是听到後立刻回了一句「当然有啊(>///<)」(笑) ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ PC版则是可以使用手把操作,A钮用来决定选择、舍牌。 B钮则是打开视窗来叫牌/立直/胡牌。 如果使用键盘操作,则其实跟MAME的操作非常类似。 操作设定可以看底下的撷图。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313684&p=217 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313685&p=218 打开安装资料夹内[设定]的图示,便可以随时进行游戏设定更动。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 0.PC版可以打开设定画面,作某种程度的数值变动。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313687&p=219 ────────────────────────────────── (A)ゲーム难易度:总共有八个阶段的难易程度可以选择。 (B)オートツモ:开启後,在立直後便会自动弃牌,除非可胡或暗杠才会停。 (C)画面モード:视窗模式(ウィンドウ)或全画面(フルスクリーン)。 (D)スタート时の持ち点: ───────────────────────────────── (a)シングル:单机游戏时的初始持有点数,有2000、3000、4000可选。 (b)对战:网路对战时的初始持有点数,有8000、10000、12000可选。 ────────────────────────────────── 1.游戏一开始会有角色选关画面,从中选择一个先攻略, 这个角色便会在之後成为你的同伴,各有各的必杀技辅助。 同时便会决定是要进入这个角色的结局,所以第一个人要慎选。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313691&p=220 这一代似乎同伴并不会明显影响进牌的内容, 或者该说这一代同伴擅长的牌型原本就很诡异,很难判断有无影响。 底下列一下各角色在敌对时的打牌风格,多少可以参考,跟前两代差很多。 ══════════════════════════════════ A=天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗听(不立直)。 B=水野佑纪 :快速立直,不论牌型。 C=ミルキーパイ:混一色偶而搭配宝牌刻子。 D=索子圣罗 :快速听牌与胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。 E=早乙女散留 :无特徵。 ────────────────────────────────── F=早乙女七魅 :大牌且单吊,接关後第一场牌会颇大。 G=スーチーmkⅡ:无特徵,但会随机用三种必杀技之一改变战况。 ══════════════════════════════════ 电脑本代自摸率异常地高,而且常常都是单吊第四张还必到(囧) 这也是本代会非常容易陷入苦战的原因之一。 ══════════════════════════════════ 选完角色後,便会依固定顺序跟剩下四位女孩对决。 再来便是对决[早乙女七魅]。 最後满足条件时可对决[スーチーmkⅡ],进真结局。 未满足条件则会就此结束,进入坏结局。 ────────────────────────────────── 各角色对战顺序如下: (1)麻衣 → 佑纪 → MP → 圣罗 → 散留 ┐ (2)佑纪 → 麻衣 → MP → 圣罗 → 散留 │ (3)MP → 佑纪 → 麻衣 → 圣罗 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ (4)圣罗 → 佑纪 → 麻衣 → MP → 散留 │ (5)散留 → 佑纪 → 麻衣 → MP → 圣罗 ┘ ══════════════════════════════════ 2.我方起始点数2,000点,流局未听罚1,500点,点数到0时便需要接关。 对方点数列在下面,将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313692&p=221 接关的话,除了早乙女七魅外,神经衰弱进度保持不变。 ══════════════════════════════════ 第一关:10,000点 第二关:12,000点 第三关:14,000点 第四关:16,000点 ────────────────────────────────── 第五关:19,000点 最终战:20,000点 ────────────────────────────────── 真‧最终战:24,000点 ══════════════════════════════════ ☆ 对[早乙女七魅]时,如果接关,神经衰弱的拼图会完全恢复。对临时补充奖牌很有帮助,但奖牌满时则是麻烦。 没必要时,最好尽量别在对付她时接关。 ☆ 本代的同伴跟真结局相关资讯列於下: ────────────────────────────────── A.同伴打倒後,下一场开始便会无条件直接陪在身边。 但要让她发挥能力,则必须有[必杀ヘルパー]这个道具才行。 B.要达到真结局,必须完成五枚奖牌,也就是总共获得10枚碎片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313694&p=222 (1)每个角色的拼图一定会有两枚碎片可以拿。 (2)到七魅战为止,总共会有12枚,所以可以容许漏掉两枚。 而七魅战本身接关後便会拼图复原, 因此也能在此无限取得奖牌碎片,直到拿齐10枚为止。 ────────────────────────────────── 获得五枚奖牌後,原本是奖牌的位置便会更换成道具,详下述。 因此如果打到七魅战,奖牌仍缺很多时,可以故意不断接关来补拿。 ══════════════════════════════════ 3.关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下: ══════════════════════════════════ (1)总共有16张,也就是八组,翻的时候会有时间限制,要注意! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313695&p=223 (2)照惯例,牌胡的越大台数,可以翻的次数越多。 另外胡的台数越大,限制时间也会延长,所以可以的话就尽量胡大牌吧。 原则上是胡几台就可翻几次,但次数一定是2~7次。 胡一台也可以翻两次,胡八台以上也只能翻到七次。 (3)关於内容的配置,很夸张的是,其实是完全固定的,根本不会变! 单纯只看这是第几关,跟对战角色也无关。 而且其实前几关的配置几乎是单纯到看过一次就会背了 0rz ──────────────────────────────── [第一关] [第二关] [第三关] ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ │目│目│乱│乱│ │棒││乱│召│ ││目│召│乱│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ││炎│炎│ │棒││乱│召│ │炎││目│召│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │目│目│乱│乱│ │助│乱││助│ │乱│炎││助│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ││召│召│ │助│乱││助│ │乱│乱│助││ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ [第四关] [第五关] [最终战] ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ││乱││乱│ │助││棒│召│ ││乱│乱││ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │乱││乱││ ││乱│召│棒│ │助│召│助│乱│ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │棒│助│棒│助│ │乱│乱│助││ ││乱│乱││ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ │目│召│目│召│ │乱│助││助│ │助│召│助│乱│ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ [真‧最终战] ┌─┬─┬─┬─┐ │乱│棒│目│乱│ ├─┼─┼─┼─┤ │助│炎│助│召│ ├─┼─┼─┼─┤ │助│炎│助│召│ ├─┼─┼─┼─┤ │乱│棒│目│乱│ └─┴─┴─┴─┘ ──────────────────────────────── 目:スーチーアイ 乱:ランダムパネル 奖:奖牌碎片 炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召唤 助:必杀ヘルパー 棒:スーチースティック ⊙:奖牌未满时 → 奖牌 奖牌已满时 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。 ☆ 关於翻牌方面,如果只剩下一组但回数用完时,还是会直接送你一次。 比方说,可以翻七回,而且无失误翻完七组後,便会只剩下一组。 这时就会自动开启第八组,结束这关,不用重新回牌局再打。 ══════════════════════════════════ 4.对局的规则有两个明显改变,要注意! (1)采用[赤宝牌]规则,红色的牌(五万/五筒/五索)便等同於宝牌。 胡牌後的计台方式等同於宝牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313697&p=224 (2)胡牌的获得点数是采用四人麻将的算法。 自摸时:庄家→对手扣[点数÷3]。 散家→对手是东家扣[点数÷2],非东家则扣[点数÷4]。 胡牌时:对手直接扣全部的点数(术语为[直击]) ──────────────────────────────── 举例来说,假设玩家是东家,胡了满贯12,000点。 自摸的话,对手只扣 4,000点而已。 胡牌的话,对手要扣12,000点全额。 假设玩家是散家,胡了跳满12,000点。 自摸且对手为东家,扣 6,000点。 自摸且对手非东家,扣 3,000点。 胡牌的话,对手要就扣12,000点。 ──────────────────────────────── 5.关於道具效果,现列於下: ══════════════════════════════════ [スペシャル召唤] :可以任意选择要替换的初始手牌,交换一次 [ファイヤせっかん]:我方放枪时自动使用,将放枪牌给敲碎,阻止放枪 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313698&p=225 [スーチーアイ] :对局开始自动使用,可以完全透视对手的手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313699&p=226 [必杀スーチー棒] :我方立直後可选择使用,下次摸牌时必定会一发 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313701&p=227 [必杀ヘルパー] :获得後在满足条件的状况下,同伴会发动必杀技掩护 [ランダムパネル] :乱数变化,有点类似吃角子老虎那种变化模式 会出现上述道具 或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス] ══════════════════════════════════ ☆ [スペシャル召唤]如果不想使用,可以完全不要选任何牌後按开始。 这样就会不发动而保存下来。 ☆ [ランダムパネル]是可能使用动态视力搭配技巧按到想要的道具的。 但如果拼图总数剩四片(含)以下时, 绝对会成为[スペシャル召唤]这个道具。 ☆ [パネルクリア]:如同前几作的效果,按到时直接过关。 ☆ [シャッフル] :会让剩下的拼图全部乱数重排。 但因为是采用移动式的,还是可能用记忆追踪破解。 ☆ [サービス] :暂时露一下剩下拼图底下的图案给你看。 ☆ [奖牌碎片]每集满一个都会帮你在下一局堆一次牌,第五枚则不会堆牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313702&p=228 ─────────────────────────── 第一枚:帮忙堆一盃口牌型 第二枚:帮忙堆一气贯通牌型 第三枚:帮忙堆七对子牌型 第四枚:帮忙堆全带么牌型 ─────────────────────────── [必杀スーチー棒]和其他同伴必杀技同样可以出现第五张牌耍老千:p ☆ [必杀ヘルパー]效果说明如下: ──────────────────────────────── ◎先决条件,要有这个道具,再来就是要有能用该必杀技的同伴在 满足这两个条件後,再满足下述条件便能够选择发动必杀技辅助战况。 正常状况下最快也要到第三场对战才可能初次发动。 会操控[ランダムパネル]的人则可能在第二场使用吧? ──────────────────────────────── ◎本日のお荐めパイ :天野麻衣当同伴时才可用, 我方立直後可以选择是否要发动。 对手会在五巡後强制放枪。 最神奇的是我方フリテン时仍然可以胡XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313709&p=229 ユキちゃんスマッシュ:水野佑纪当同伴时才可用, 我方立直後可以选择是否要发动。 打到流局前便会自动自摸,海底捞月。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313710&p=230       ミルキーミサイル :ミルキーパイ当同伴时才可用, 不论我方立直与否,在杠牌後可选择发动, 改变宝牌指示牌,让杠的牌全部成为宝牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313715&p=231       奇迹の炎 :索子圣罗当同伴时才可用, 我方胡牌後且手上有索子的刻子时, 可以选择是否要发动。 会让所有索子的刻子全变成宝牌,不限张数。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313724&p=232 全魔力开放 :早乙女散留当同伴时才可用, 我方胡牌後并显示点数时可选择发动与否。 强制让我方的胡牌得点(对手的扣分)变两倍。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313736&p=233 ──────────────────────────────── ◎ [奇迹の炎]需要说明一下。 假设我方胡的牌是含有[11123444索], 而且是用[11/123/444]的方式胡牌。 发动时会让[111]+[444]总共六张全部变成宝牌! 所以是无视於牌型,不管几对刻子都可以全变宝牌。 当然,杠子也可以对应,变成四张宝牌。 ◎ 底下这个是我自己剪辑的全必杀技展示动画。 http://mymedia.yam.com/m/2445497 (一般) http://mymedia.yam.com/@/2445497 (全画面) 重点在於[スペシャル召唤]的乳摇(笑) [スペシャル召唤]发动时,看过乳摇後再切掉动画, 会比完全没看动画时换的牌更好。 ………这种胡扯的屁话有人会信吗XDD [スーチーパイmkⅡ]的必杀技详细会在下面说明,这里先放上去。 ──────────────────────────────── ☆ 道具持有上限不止9个,但因为通常都会自动使用所以很难存很多。 [ファイヤせっかん]这一类的道具多存点会比较有利。 [必杀スーチー棒]最好是尽量留到手上为大牌或役满牌时才来用最赞。 ══════════════════════════════════ 6.胡牌到满贯以上时,会出现スーチーパイ的图片,全部五种。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313744&p=234 但基本上就这样,没有什麽其他的功效。 7.每次接关时,都会赠送一个[スペシャル召唤],所以可以尽量用没关系。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313748&p=235 8.[スーチーパイmkⅡ]的必杀技说明如下: ══════════════════════════════════ (1)发动时机就是一开始或第一巡,都没发动就是完全没使用。 (2)总共可能有三种效果,名称都是[ターゲットロック]。 (A)开局时使用,封锁我方所有必杀技。 (B)第一巡使用,暗杠四张宝牌。 (C)第一巡使用,双重立直。 (3)一场只可能使用一招(或根本不用),下一场则重新随机使用。 ────────────────────────────────── ☆ 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]来看, 可以发现其实是[让初始手牌便持有四张宝牌,并会在第一巡杠]。 而不是将手牌四张转变成宝牌,这是不同的。 ☆ 效果(C)其实发动後自摸率或胡牌率并不高,不用太担心也无妨? ══════════════════════════════════ 9.关於脱衣内容,对战前可以从两种姿势中选择,两种都会露点。 所以最快破两轮便可以全部都看过一遍。 角色脱衣时的台词,则会有不少种乱数出现。 ˙PC版其他要素: 1.游戏中会自动记录, 记录的是各女孩的脱衣场景,储存在{相簿(アルバム)]模式。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313750&p=236 初期[スーチーmkⅡ]的位置会显示[?],全破过真结局会才会出现人物。 2.AC版跟PC版都存在网路对战模式。 这个我就没有仔细去研究了,所以就不清楚也不详谈了。 ˙攻略心得: 1.本作有采取[模拟正常打牌的介面], 所以除了牌跟牌桌有3D写实化之外,弃牌也会刻意不规矩放整齐。 丢点棒时也是有实际丢的感觉,总之是个还算不错的设计吧? 2.本作的难易度非常高,可以说是历代以来最难。 可能难度上接近[超写实麻将系列]或[最终罗曼史]系列吧? 靠作弊道具的话,还是可以与之抗衡,但不用道具来打则会非常吃力。 不论敌我的自摸率都非常高,所以底下有几点实战经验的建议: (A)获得奖牌的堆牌机会,其实一点屁用都没有。 因为该场电脑的初始手牌也会同时变好,而且往往比你快胡(囧)。 所以最少要搭配[スペシャル召唤],那麽就有可能保持优势。 (B)关於特殊能力方面,因为系统设计的问题,其实是有实用度的差异的。 麻衣的能力因为会胡牌,所以能够确实地干掉对手,扣到负分。 但这样在初期会很不容易去翻神经衰弱取得奖牌,要注意。 (因为直接干掉就过关,不能在神经衰弱模式翻牌了) 佑纪的能力因为不论敌我的自摸率都很高,所以其实常常都没有机会用。 结果来说,其实打完一轮能不能发挥三次以上都成问题。 MP的能力最好确定一定会胡再来用,(比方说搭配[必杀スーチー棒])。 不然可能反而会被电脑胡了就浪费掉了。 圣罗的能力,其实她当同伴时不容易进索子的牌,所以很难完全发挥。 我用她当同伴时手上索子牌没超过七张过的。 散留的能力就是跟麻衣差不多,得注意扣分跟神经衰弱间的取舍。 (C)[必杀スーチー棒]的使用时机最好稍微斟酌一下。 如果不会从[ランダムパネル]获得必杀棒的话,最好省着点用。 特别是最好留一到两根并搭配神经衰弱翻完牌迅速解决早乙女七魅, 免得接关後神经衰弱又得重来,很花时间。 但同伴如果是麻衣或佑纪的话,那就不一定需要很省就是了。 (D)上面说过的神经衰弱的答案是固定的,完全不会变。 所以其实只要能够翻完七次便可以过这关。 等於是只要各局有胡七台以上或累计翻七次以上便可以过关,不用缠斗。 善用这一点的话,便可以非常迅速地破关。 (E)关於[ランダムパネル], 因为只剩下四张以下时便一定会变成[スペシャル召唤], 所以建议剩下六~八张时,最少出现[シャッフル]也不会搞混时, 便可先来翻[ランダムパネル],赌一睹[必杀スーチー棒]的出现 我曾经就这样做到多拿了三根必杀棒,让攻略变得非常顺遂。 不过最好一定得先拿完奖牌,不然出现[パネルクリア]就搞笑了XD ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙日本维基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]项目。 http://tinyurl.com/283p2j ˙みぐぞうの後ろ向き日记 祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定! ˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(详尽设定事典资料) ˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai3.htm http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html でーたま(游戏内容概略介绍) ˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/ HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代游戏盒封面) ˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_Win.htm http://www.changevworld.com/suchie/Pai_3_WinLE.htm HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全游戏片介绍 ˙http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/game/suchi3.htm HP:http://www1.odn.ne.jp/~aah01610/index.html 日本人の魂ここにあり!!(嘘) ˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm 燃えろV! ˙http://hanepin.daa.jp/serika/review/su-ti-3.html HP:http://hanepin.daa.jp/serika/index1.html ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 本作因为出了很多版本,这里列一下我之後会在哪个版PO什麽系列文。 1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文(即本篇攻略文)。 2.PSP版:PSP版攻略文。 3.NDS版:NDS版全剧情内容、攻略文。 4.Mahjong版:上述全部所有系列文。 所以要看本作所有内容的人,可能到[Mahjong版]会比较方便吧? 最後,补个飞吻的GIF动画(>///< http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5314214&p=237 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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