Emulator 板


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二代发售时因为已经是PS/SS对抗的局面(而且SS开始式微了),版本就比较少了。 不会像一代还一堆版本移植来移植去的。 然後,附录CD的内容我会再另外开一篇做说明。 ═════════════════════════════════════ 【版本差异】 ˙这里先列最重要的差异,其他一些细节则在底下的攻略内文补述。 ˙各版本差异。 http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html 1.全部主要有:(A)アイドル雀士スーチーパイⅡ(大台电玩版,18禁) (B)アイドル雀士スーチーパイⅡ(SS版,18禁) (C)アイドル雀士スーチーパイⅡ LIMITED(PS版,一般向) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398428&p=174 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398429&p=175 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398430&p=176 (1)SS版基本上跟大台电玩版脱衣场景相同,只是背景变丰富了。 另外就是追加了水野佑纪跟御崎恭子两人的脱衣场景。 PS版则是完全改成到泳装为止,隔靴搔痒XD比SS版跟大台电玩版多了上下卷动的浏览模式。 主要的差异上面举了三张照片做比较,可以参考看看。 (2)家用版脱衣场景追加了AC版所没有的「触碰模式」。 可以用游标到处摸摸女孩,某些点会有特殊反应。 该摸哪些点,底下的攻略内文再来详述。 这个设计可以说是後来的《天和牌娘》的杀生石探索场景的雏形。 (3)照惯例,五周年限定版所采用的也是PS版的泳装程度脱衣。 2.剧情方面,其实跟一代的差异一样。 家用版追加了大台电玩版不可能有的对战间趣味对话。 还有就是各路线各结局的主题曲。 而这些内容就是我前几天一直在贴的剧情内文,可以参考一下。 3.秘技方面,各版本都会有不同的按法。 大台电玩版当然还是没有,PS版跟SS版都有秘技。 详细内容请参考最底下的秘技说明那一段。 ˙家用版各角色对战路线图: ═══════════════════════════════════ 家用版因为有剧情叙述,所以各角色的对战顺序都是固定的。 不会像大台电玩版都是随机决定,否则剧情内容就会不合了。 底下列出各角色的对战顺序,方便作参考,红字是会对战,绿字是仅对话。 ─────────────────────────────────── [槙枝早苗] :(01)VS.一文字つかさ (02)VS.橘丽华 (03)VS.筱原ありす (04)VS.河本小百合 (05)VS.佐佐木留美 (06)VS.天野麻衣 (07)VS.水野佑纪 (08)VS.南条理惠 (09)VS.片桐志穗 (10)VS.セシル (11)VS.セシエル ─────────────────────────────────── [一文字つかさ]:(01)VS.筱原ありす (02)VS.南条理惠 (03)VS.槙枝早苗 (04)VS.西野绘利佳 (05)VS.佐佐木留美 (06)VS.天野麻衣 (07)VS.水野佑纪 (08)VS.樱井美优里 (09)VS.片桐志穗 (10)VS.セシル (11)VS.セシエル ─────────────────────────────────── [みるく] :(01)VS.槙枝早苗 (02)VS.天野麻衣 (03)VS.一文字つかさ (04)VS.河本小百合 (05)VS.筱原ありす (06)VS.西野绘利佳 (07)VS.水野佑纪 (08)VS.樱井美优里 (09)VS.片桐志穗 (10)VS.セシル (11)VS.セシエル ─────────────────────────────────── [筱原ありす] :(01)VS.佐佐木留美 (02)VS.西野绘利佳 (03)VS.一文字つかさ (04)VS.河本小百合 (05)VS.槙枝早苗 (06)VS.南条理惠 (07)VS.水野佑纪 (08)VS.樱井美优里 (09)VS.片桐志穗 (10)VS.セシル (11)VS.セシエル ─────────────────────────────────── [スーチーユキ]:(01)VS.槙枝早苗 (02)VS.南条理惠 (03)VS.佐佐木留美 (04)VS.樱井美优里 (05)VS.一文字つかさ (06)VS.西野绘利佳 (07)VS.筱原ありす (08)VS.河本小百合 (09)VS.御崎恭子 ═══════════════════════════════════ ───────────────────────────────────── 【攻略要点】 ˙日本麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ 碰吃杠胡等动作,会出现闪烁颜色跟视窗来提示或显示。 但立直跟暗杠还是得自己按出视窗来决定动作, 吃牌或杠牌有多种可能时,可以用方向键选择要吃哪一组。 本代在立直後会显示舍弃哪张牌可以成立听牌(红色弃牌可听,黄色弃牌不行)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398431&p=177 因此可以说非常优惠初学者,算是满不错的设计。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 0.进入游戏後,会有四个选项。 ══════════════════════════════════ [パートナーセレクト]:从四个女孩中选择一个当同伴,开始游戏。 ────────────────────────────────── [难易度セレクト] :[イージー(EASY)/ノーマル(NORMAL)/ハード(HARD)] 基本上选哪个难度跟开启隐藏要素并没有关系。 [EASY]时,セシエル似乎不会用デビルリバース。 ────────────────────────────────── [サウンドテスト] :可以选择听到七首主题曲(完整版), 还有配音员们的配音NG集16段。 ────────────────────────────────── [ステージセレクト] :全破各角色真结局後才可以开启跟选择。 可以让玩家随时选择各路线的某一关来开始玩。 (但点数似乎都从0开始,同伴也才一个人。 所以若选後面的关卡开始玩,还满容易进坏结局的) 四个角色全破後,可以从这里选[スーチーユキ]玩。 [スーチーユキ]再全破,会有[おまけ]可以看。 ══════════════════════════════════ 1.游戏一开始会有角色选关画面,从中选择一人辅助你,各有各的擅长牌型。 因为这个是显示[堆牌特性],所以不管是手牌还是进牌都会照此特性。 基本上照着下述我写的打法前进会比较容易胡。 ══════════════════════════════════ 槙枝早苗 :七对子、三暗刻、对对和、四暗刻 ────────────────────────────────── 一文字つかさ:立直、门平断(门清自摸/平和/断么九) ────────────────────────────────── みるく :清一色、顺子、门平断 ────────────────────────────────── 筱原ありす :宝牌为主的对子/刻子/杠子、对对和、七对子 一定要善用立直(以使用里宝牌)跟杠牌(增加宝牌数量) ────────────────────────────────── 水野佑纪 :一气贯通、顺子、一盃口、门平断、清一色 ══════════════════════════════════ 跟大台电玩版不同的是,选择搭档後会直接变身加入,不用先打一场。 而为了做弥补,便多了对战水野佑纪那一场。 堆牌类型主要看最初的搭档,之後加入的同伴不会有影响。 其实最弱的是みるく,进来的牌其实非常凌乱。 ありす的进牌则没有像一代的志穗那麽强势。 早苗的进牌大概是四个人中最强的吧? 水野佑纪是[スーチーユキ]模式中才能使用的。 ══════════════════════════════════ 选完角色後,便会依序跟剩下三位女孩与水野佑纪对决。 再来便是对决[片桐志穗]跟[セシル]。 最後满足条件时可对决[セシエル],进真结局。 未满足条件则会就此结束,进入到坏结局。 ══════════════════════════════════ 2.我方起始点数1,500点,流局未听罚1,500点,点数到0时便需要接关。 对方点数列在下面,将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。 脱衣场景变成用动画形式表现。 ══════════════════════════════════ 第一关:25,000点 第二关:30,000点 第三关:35,000点 第四关:40,000点 第五关:45,000点 第六关:50,000点 ────────────────────────────────── 第七关:55,000点 ────────────────────────────────── 整体来说,敌我的持有点数都比大台电玩版明显提升了。 ══════════════════════════════════ 本代将点数扣到完来过关跟神经衰弱过关一样都没有点数。 必须乖乖从神经衰弱翻牌获取,或是利用胡大牌获得附加点数。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398432&p=178 如上图:满贯/跳满-2点;倍满/三倍满-3点;役满-4点。 ────────────────────────────────── 这个等级点数非常重要,用神经衰弱翻道具也可以取得1点/2点/3点。 翻到转盘道具,则可能获得3点/5点。 累积一定的点数,便可以逐渐让其他三位被打倒的同伴变身。 一开始需要16点,第二次是24点,第三次是32点,总计需要72点。 打倒セシル的同时,若是四个同伴全到齐便可对战セシエル。 打倒她之後便会进入真结局。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398433&p=179 若未凑齐便会直接进入坏结局。 累计到72点以後,每8点可以兑换一个[必杀ヘルパー]。 又,各关卡的神经衰弱会出现的点数是固定的。 ────────────────────────────── 第一关:08点 第二关:08点 第三关:10点 第四关:10点 第五关:06点 第六关:07点 第七关:09点 ────────────────────────────── 由於第七关就是最後一关,那个点数只能用来换[必杀ヘルパー]而没用。 要累积点数的话,前六关就得好好抓了,特别是第三/四关。 ══════════════════════════════════ 3.关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下: ══════════════════════════════════ (1)总共有20张,所以难度比起一代是高上了许多。 游戏目的便是要尽量将这10组图案全翻出来,翻到相同的便会消去。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398434&p=180 (2)照惯例,牌胡的越大台数,可以翻的次数越多。 大致上是几台就翻几次,上限最多可以到9次,比AC版少1次。 (3)关於翻牌面版的颜色,是对照接下来会让谁变身而变色。 是チェリーパイ为紫色:レモンパイ为黄色。                 ミルキーパイ为粉红;ピーチパイ为白色。 (4)接关之後,已经翻出来的不会恢复。 在最後的セシエル战,在难度[NORMAL]以上会恢复。 (5)图案放置的位置,其实是有规则可循的。 底下是家用版会显示的规则提示,可以做参考。 ──────────────────────────────── 早苗 :斜角分布 つかさ:对称型分布 留美:跳一格分布 ありす:多在旁边相邻 佑纪、志穗、セシル(两次皆同):上述乱数组合 ══════════════════════════════════ 4.对局中改成我方为Q版人物全身图,对方为正常比例上半身图片。 其实感觉弄得挺不错的,後续的系列作也几乎都是固定为这个介面为主。 5.关於道具效果,现列於下: ══════════════════════════════════ [スペシャル召唤] :开始时自动使用,可任意更换一次不要的初始手牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398435&p=181 [ファイヤせっかん]:我方放枪时自动使用,将放枪牌给敲碎,阻止放枪 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398436&p=182 [ハイパーアイ] :对局开始後可选择使用,可以完全透视对手的手牌 [必杀スーチー棒] :我方立直後可选择使用,下次摸牌时必定会一发 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398437&p=183 [必杀ヘルパー] :获得後在满足条件的状况下,同伴会发动必杀技掩护 [POINT+N] :获得後点数会增加显示的值,有1、2、3共三种 [イベントパネル] :出现转盘,上有许多不同的奖品,转到便可获得该奖品 ══════════════════════════════════ ☆ [スペシャル召唤]到家用版变成可以更换任意张数,但效果就弱化了。 [必杀スーチー棒]和其他同伴必杀技同样可以出现第五张牌耍老千:p ☆ [必杀ヘルパー]效果说明如下: ──────────────────────────────── 先决条件,要有这个道具,再来就是要用必杀技的该名同伴要在场上 满足这两个条件後,再满足下述条件便会自动发动必杀技辅助战况。 全部四位同伴的必杀技使用後都是消耗这个道具,因此这道具很重要 ──────────────────────────────── チェリーボンバー :チェリーパイ(早苗)在场时才可用, 我方立直听牌後, 暗杠後便会自动胡牌,杠上开花。 ライトニングブレード :レモンパイ(つかさ)在场时才可用, 我方立直听牌後, 打到流局前便会自动胡牌,海底捞月。       ピッキンシュフローレア:ピーチパイ(ありす)在场时才可用, 我方胡牌後,手上有刻子或杠子时发动, 会改变一张里宝牌指示牌, 让该刻子/杠子全变成宝牌! 有多组时则会自动选最多张的组合。       ミルキーシャワー :ミルキーパイ(みるく)在场时才可用, 我方未听牌时,明杠或暗杠都会发动。 会改变该宝牌指示牌,让该杠子全变宝牌。 ──────────────────────────────── チェリーパイ跟レモンパイ的必杀技, 在家用版必须立直後才会发动,跟大台电玩版不用立直是不同的。 ──────────────────────────────── ☆ 道具持有上限是9个。 [ファイヤせっかん]这一类的道具多存点会比较有利。 [必杀スーチー棒]最好是尽量留到手上为大牌或役满牌时才来用最赞。 ☆ [イベントパネル]的转盘内容现列於下: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398438&p=184 ──────────────────────────────── [CHARGE 3P] :点数+3,好东西。 [CHARGE 5P] :点数+5,超赞! [サービス] :会暂时翻开部分的盖牌,可藉此帮助翻牌。 [スカ] :什麽都没发生,但其实no news is good news。 [シャッフル] :剩下的图案排列全部乱数洗牌。 [カーソルぱにっく]:游标不听指挥乱跑,最差的结果之一。 [リセット] :神经衰弱的进度全部归零重来,有利有弊。 [ぱねるくりあー] :直接强制过此关。 ────────────────────────────────    [サービス]的概念就是女孩子自己稍微掀起裙子那种感觉(没唬烂):p 获得时也会有スーチーパイ配音说「只能一下下喔♡」   [リセット]其实不见得不好,毕竟可以重新蒐集点数,不算坏事。 但如果等终盘点数够了时中到这个就会很呕的XD     [パネルクリアー]有时候会造成升级点数来不及蒐集而弄巧成拙。 ══════════════════════════════════ 6.脱衣场景在家用版有新增[触碰模式],可以稍微玩玩女孩子。 ══════════════════════════════════ SS版是在脱衣场景时按下B钮,便会开启这个模式。 但因为画面上没显示,不看说明书的话可能会不知道这件事吧? PS版应该是按X钮,不过我没PS版所以实际状况不太清楚。 开启後,同样用B/X钮来触碰,如果按C/O钮则会强制结束,要小心。 PS版/五周年限定版可以开启触碰模式的时机,有些人会跟SS版不同。 这点在玩的时候可能要注意一下。 ────────────────────────────────── 触碰反应有三种:正常、敏感点、再次开始脱衣点。 其中前两者是叫声或会说的话会不同, 第三者则会跟按C/O钮的效果相同,但说的台词会有差。 ──────────────────────────────── 对象角色 敏感点 再次开始脱衣点 ──────────────────────────────── [槙枝早苗] 嘴巴、脖子 胸部 [筱原ありす] 胸部、肚脐 嘴巴 [一文字つかさ] 耳朵、胸部 肚脐 [佐佐木留美] 脖子、腰部 乳头 [水野佑纪] 脖子、背中 腋下 [片桐志穗] 嘴巴、胸部 股间 [御崎恭子] 嘴巴、股间 乳头 ──────────────────────────────── [水野佑纪(PS/限定版)] 嘴巴、胸部 肚脐 ══════════════════════════════════ 7.各关卡结束後,以及全破後,都会自动记录。 当然有纪录就有隐藏要素,底下列一下本作的隐藏要素一览。 ══════════════════════════════════ (1)[スーチーユキ]模式:可以使用佑纪进行後日谈故事攻略。 正常开启条件是[全破过四个同伴的真结局]。 开启後进入[ステージセレクト]便可选择。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398439&p=185 ────────────────────────────────── (2)[おまけ]小剧场:可以看到恭子跟佑纪谈论佑纪刚看完的电影的对话。。 正常开启条件是[全破过スーチーユキ模式]。 开启後进入[ステージセレクト]便可选择。 ══════════════════════════════════ ˙[スーチーユキ]模式: 1.不论敌我,不论场次,全部都是27,000点开始的半庄模式。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398440&p=186 2.胜利後不会有神经衰弱小游戏,无法使用作弊道具(因为スーチーパイ不在)。 同伴加入後便会立刻变身,但是完全不会给予协助,只是当花瓶。 3.强制获胜的秘技在此模式无法使用,请靠实力对打。 所以能出现这种结果就真的很珍贵了:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398441&p=187 4.最後的对手便是御崎恭子,运气差时听说会被用大车轮(役满)修理XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398442&p=188 ˙攻略心得: 1.如果是玩[五周年限定版],会有下述差异: ────────────────────────────────── a.所有作弊道具除了[スペシャル召唤]之外,都可选择使用或储存下来。 这样就可以避免类似: [ピーチパイ在胡四暗刻时还发动"ピンキッシュフローレア"]的浪费。 b.脱衣场景,水野佑纪的触碰点跟SS版不同,上面已经说过了。 原因就在於佑纪的脱衣场景等於整个重制了,所以完全不同。 c.抽到转盘道具时,限定版会说[ルーレット]而非[アイテムゲット]。 ────────────────────────────────── 2.一般模式时,总之诀窍就是针对使用角色的堆牌特性来进攻,多少还有用。 スーチーユキ模式,其实佑纪本身的堆牌跟进牌就是一气贯通牌型, 所以就算没作弊道具,坦白说也不会太吃力。 3.家用版的难度整体来说比大台电玩低了许多。 基本上还满适合给新手玩的,女孩子也都很可爱,嗯嗯:p 4.必杀技如果条件吻合,便可能发动连续技。 底下便是我录的,三种连续技连段的实际游戏影片。 http://mymedia.yam.com/m/2352081 (スーチーパイ主攻,11台/三倍满) http://mymedia.yam.com/m/2352093 (チェリーパイ主攻,24台/役满) http://mymedia.yam.com/m/2352101 ( レモンパイ 主攻,20台/役满) 因为我家电脑的性能问题,所以会LAG,请多包涵 0rz 5.其实是可以由电脑代打的, 在对局中同时按下[X+Y+Z]便会进入代打,画面会显示[おまかせモード] 发动後再按同样的按法,便可以取消代打,恢复自己操纵。 上面这是SS版的按法,PS版可能得请自己看说明书了。 6.底下是我剪辑的,全角色变身画面与必杀技一览。 http://mymedia.yam.com/m/2352122 ───────────────────────────────────── 【秘技(游戏CD可用者)】 附录CD可以用的秘技,会写在另一篇的内容。 ˙SS版: [开启隐藏要素] 1.标题画面时,按住L键,然後照顺序按Z、Y、X、R、A、B、START。 成功时会听到スーチーパイ喊「THANK YOU!」并进入选单。 效果等同於全破四人真结局(可进スーチーユキ模式) 2.标题画面时,按住↑键,然後照顺序按Z、Y、X、R、A、B、C、START 成功时会听到スーチーパイ喊「THANK YOU!」并进入选单。 效果等同於全破スーチーユキ模式,即完全全破。 [道具无限增值] ☆ スーチーユキ模式无法使用。 在对战中,同时按住[L、R、↓、Y],有点难按成功就是了。 效果是四种道具全部各加一个,可无限使用,道具上限为九个。 (四种道具为:[ハイパーアイ]、[ファイヤーせっかん]、 [必杀スーチースティック]、[必杀ヘルパー]) [强制获胜] ☆ スーチーユキ模式无法使用。 在对战中,同时按住[L、X、Z],便会强制获胜。 胡的是[十三不塔],可以翻九次神经衰弱。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4398443&p=189 [欣赏全结局] 在标题画面时,按住←键,然後照顺序按X、Z、X、Z、X、Z、Y、START 成功时会听到スーチーパイ喊「THANK YOU!」。 可以照顺序浏览全部的结局。 顺序为:ありす→つかさ→早苗→みるく→坏结局→スーチーユキ→OP。 放OP後便会从ありす的部分开始重复放起,途中按START可切下一首。 上述内容,SS的五周年纪念版同样可以使用,按法相同。 ˙PS版: [开启隐藏要素] 未确认,待发现。 [道具无限增值] ☆ スーチーユキ模式无法使用。 在对战中,同时按住[R2、↓、△]。 效果是四种道具全部各加一个,可无限使用,道具上限为九个。 (四种道具为:[ハイパーアイ]、[ファイヤーせっかん]、 [必杀スーチースティック]、[必杀ヘルパー]) [强制获胜] ☆ スーチーユキ模式无法使用。 在对战中,同时按住[L2、□、○],便会强制获胜。 胡的是[十三不塔],可以翻九次神经衰弱。 [欣赏全结局] 在标题画面时,按住←键,然後照顺序按L2、R2、L2、R2、L2、R2、L2、START 成功时会听到スーチーパイ喊「THANK YOU!」。 可以照顺序浏览全部的结局。 上述内容因为我手上没有PS版的游戏,所以细节也无法详细说明。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙日本维基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]项目。 http://tinyurl.com/283p2j ˙みぐぞうの後ろ向き日记 祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定! ˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(详尽设定事典资料) ˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai2.htm http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html でーたま(游戏内容概略介绍) ˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/ HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代游戏盒封面) ˙http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html (Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全游戏片介绍) ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 如果在对战途中,因为翻神经衰弱等因素让同伴变身中途参战, 则对战中的对手会有惊讶的反应出现,也可能看出现的人而有不同反应。 比方说留美一般来说会说「是不是又增加了啊?」, 面对チェリーパイ出现则会改口「怎麽出现了个看起来很危险的人物」。 这类细节都有做到,其实可以说是做得满细腻的:p --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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