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偶像雀士系列二代,许多日本玩家对这一代的评价特别高。 同样也有要素丰富的移植家用版,我同样也会贴介绍在PS/SS/麻将版。 想看的人可以之後转移到上述版面看看家用版的剧情跟内容。 日文名:アイドル雀士スーチーパイⅡ 英文名:Idol Janshi Su-Chi-Pie 2 中文名:偶像雀士二代 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324579&p=104 ═════════════════════════════════════ 【剧情概要】 ˙本作的剧情,基本上在大台电玩版时满单纯的。 片桐志穗被谜样人士给绑架,而消失在遥远的夜空中。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324583&p=105 对方留下了署名为[セシル‧D]的一封信。 要恭子(スーチーパイ)去找齐其他四位具有变身能力的同伴来找她。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324586&p=106 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324593&p=107 於是恭子便变身为スーチーパイ,展开探索同伴的旅程。 这四位分别是未成气候的偶像歌手[筱原ありす],魔法雀士ピーチパイ。 接受改造的生化人(cyberg)军人[一文字つかさ],レモンパイ。 大豪宅唯唯诺诺的女仆[槙枝早苗],暗黑女王チェリーパイ。 谜样的兔型变身外星人[みるく],ミルキーパイ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324606&p=108 ……虽然是有点没共通性的组合,但站在一起还是有个样子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324611&p=109 最後会合的五人便前往寻找修女セシル,准备讨回志穗。 但没想到志穗本人却被洗脑而阻挡在众人面前。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324618&p=110 击败志穗後,セシル登场,表示自己是前来做最终制裁的。 同样将她击退後,セシル变身露出恶魔外貌的真面目,再次进行决战。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324621&p=111 ˙个人结局/坏结局: ═══════════════════════════════════ [个人结局] ─────────────────────────────────── [槙枝早苗] :恢复一如往昔的生活,继续常常被主人丽华处罚的日子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324628&p=112 ─────────────────────────────────── [一文字つかさ]:展开了名为守护日本全土的机车越野单人旅程。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324629&p=113 ─────────────────────────────────── [みるく] :为了蒐集制服而到地球的みるく, 顺利取(抢?)到小百合的兔女郎装,接下来似乎要抢佑纪的:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324631&p=114 ─────────────────────────────────── [筱原ありす] :结束在人界的修行後返回父母身边,并开始准备新娘修业。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324633&p=115 ═══════════════════════════════════ [坏结局] ─────────────────────────────────── 因为无法储存到足够的点数,造成同伴无法顺利凑齐。 众人虽然打倒了セシル,却无法有资格跟变身後的她对战,无法阻止她。 於是1999年的制裁,世界末日就此降临,人类的历史到此划下句点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324634&p=116 ═══════════════════════════════════ ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙本作(大台电玩版)剧情的概念。 这款大台电玩版作品是在1994年上市的,当时还是有1999年世界末日的传闻。 所以在此就让セシル以1999年的末日制裁者身份登场。 不过等家用版时,虽然还是1996年,就改掉这个设定了。 所以可以稍微比较一下大台电玩跟家用版的设定差异。 ˙关於比较细部的设定。 像其实槙枝早苗是橘丽华家的女仆这一类的设定,家用版才有直接提到。 (大台电玩版是等到全破画面後才有提到这点,跟家用版一开始就提到差满多的) 所以这类东西我就等家用版再来说,大台电玩版就只依有显示的讯息作整理。 ˙本作的四个新变身角色。 其实都是食物的名字,所以还是不翻译会比较好,免得太俗:p 真要翻的话,就是[樱桃派(チェリーパイ)]、[柠檬派(レモンパイ)]、 [牛奶派(ミルキーパイ)]、[桃子派(ピーチパイ)]。 当然,[派]跟[牌]都是同音,所以才会这样命名。 (同时也是从女主角スーチーパイ的名字规则演变出来的) 道具[必杀ヘルパー]的图案,也因此而是上述四种食物的图案。 ˙本作的配音员。 基本上在家用版的一代就有这些人了,所以兼任的状况满多的。 这边仅列出配音员一览表,要看介绍的请去看我的家用版一代的剧情文章。 ─────────────────────────────────── 本代配音角色 配音员 该配音员在一代配音之角色 ─────────────────────────────────── 御崎恭子(スーチーパイ) :かないみか 御崎恭子(スーチーパイ) 片桐志穗 :矢岛晶子 片桐志穗 セシル‧D :折笠爱 安西早智子 槙枝早苗(チェリーパイ) :水谷优子 北山麻里奈 一文字つかさ(レモンパイ):松本梨香 橘丽华 佐佐木留美 :富永みーな 佐佐木留美 みるく(ミルキーパイ) :西原久美子 河本小百合 筱原ありす(ピーチパイ) :吉田古奈美(小南美) 天野麻衣 ─────────────────────────────────── ˙本作与家用版的差异。 因为本作是大台电玩版,所以剧情自然是走简单叙述。 家用版会照惯例追加对话剧情跟对战间的GUEST角色对话,且为全语音无字幕。 另外则是会追加水野佑纪战跟相关剧情,因为二代其实点数不太好赚满。 更重要的则是还会追加スーチーユキ模式,一个欢乐到极点的路线。 总之,想更加了解剧情跟乐趣的话,建议跑一下家用版或看我写的文章吧? ˙关於本作的制服一览。 同於一代,本作果然还是有相当多的AV常见制服跟萌属性XD 本代出现有:女仆(搭配吊带袜)、女军人、外星人、 魔法少女、偶像歌手、萝莉、婚纱装、修女、女恶魔。 关於「女仆就是要搭配吊带袜才是王道!」这点其实我还满赞成的XDD 虽然说A片中也不会固定让女仆配这种性感内衣(配件?), 但如果看到了话还是会不免高兴一下:p 这种东西搭配有点清纯派走向的早苗其实是相当完美的组合。 会有同感的你,大概也已经身处於无法挽回的糟糕境界了吧XDDD ˙大台电玩版的抽奖活动。 前代颇受好评的抽奖活动,本代当然还是存在,同样是要全角色全破。 这次要填的则是「四个角色结局画面的问题的答案、游戏心得、选择奖品」。 这些都填完寄去,便可以获得本代相关的奖品,当然现在早就结束了。 本代当年赠送的奖品为「机密设定资料集/上有声优签名的剧情台词本」。 其实是满不错的礼物,不过只能二选一。 中奖名额上限似乎是123人,当年实际有没有满就不清楚了。 至於四个角色结局的问题,现列如下: ─────────────────────────────────── 1.(早苗) :写出你最喜欢的角色设计师、漫画家前三名。 2.(つかさ):写出你最喜欢的声优前三名。 3.(留美) :写出本作移植到家用版时,想追加的要素。 4.(ありす):写出本系列你最喜欢的角色前三名,变身前与後独立计算。 ─────────────────────────────────── http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324638&p=117 ─────────────────────────────────── ˙情色内容简述: 本作可能有被[超写实麻雀系列]影响到,脱衣场景会有简短动画化。 其实槙枝早苗跟筱原ありす脱得都满性感的, 前者是因为吊带袜加分,其实动作还好,後者就动作很赞但可惜是个萝莉XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324639&p=118 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324645&p=119 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324650&p=120 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324653&p=121 志穗本代再次登场,不过脱衣场景做得就没有那麽好了,满可惜的。 至於恭子其实在真结局全破画面也会出现脱衣场景。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324656&p=122 设定上是因为事件解决後电池(?)电力用完,变身强制解除。 是有露点,不过上面贴的图片是结束後的姿势。 最後是,如果以三倍满的台数胡牌可以获得スーチーパイ的飞吻加上「ス‧テ‧キ‧♡」的台词,很赞! 那麽胡役满时呢, 则可以看到スーチーパイ兴奋地跳跃,展现乳摇:p 有兴趣的人可以自己实际跑一遍游戏:p ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 1.游戏一开始会有角色选关画面,从中选择一个先攻略, 这个角色便会在之後优先成为你的同伴,当然各有各的擅长牌型。 同时便会决定是要进入这个角色的结局,所以第一个人要慎选。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324660&p=123 因为这个是显示[堆牌特性],所以不管是手牌还是进牌都会照此特性。 基本上照着下述我写的打法前进会比较容易胡。 ══════════════════════════════════ A= 槙枝早苗 :七对子、三暗刻、对对和、四暗刻 B=一文字つかさ:立直、门平断(门清自摸/平和/断么九) C=佐佐木留美 :(纯)全带么、三色同顺、混老头、清老头、国士无双 D=筱原ありす :宝牌为主的对子/刻子/杠子、对对和、七对子 一定要善用立直(以使用里宝牌)跟杠牌(增加宝牌数量) ══════════════════════════════════ 留美的打法其实跟ミルキーパイ不太相同,所以留美的打法没用。 ミルキーパイ照家用版的设定的话是擅长清一色、混一色。 其实各角色的堆牌特性影响没有一代那麽明显。 所以即使一文字つかさ看起来很弱,但坦白说差异并没有很大。 ══════════════════════════════════ 选完角色後,便会依序(乱数决定)跟剩下三位女孩对决。 再来便是对决[片桐志穗]跟[セシル‧D]。 最後满足条件时可对决[セシル],进真结局。 未满足条件则会就此结束,进入坏结局。 ══════════════════════════════════ 2.我方起始点数1,500点,流局未听罚1,500点,点数到0时便需要接关。 对方点数列在下面,将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。 接关的话神经衰弱进度保持不变。 ══════════════════════════════════ 第一关:20,000点 第二关:25,000点 第三关:30,000点 第四关:35,000点 ────────────────────────────────── 第五关:40,000点 第六关:45,000点 ────────────────────────────────── 第七关:50,000点 ══════════════════════════════════ セシル第二阶段时,如果途中接关,神经衰弱进度会被重新归零! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324661&p=124 点数在本代有点复杂,底下列一下获得规则跟需要点数与目的。 ────────────────────────────────── A.点数累积满档时,已打倒的前四位同伴便可以依打倒顺变身帮助作战。 (帮忙的方法要藉助道具,详见下述) 满档所需的点数会越来越多,依序为:08、16、24、32,共要80点 获得80点以上时(四位同伴到齐),才有资格进入真结局。 未满80点则是会进入坏结局,最终判定点是打倒セシル第一阶段後。 B.获得点数的手段如下: (1)翻开神经衰弱获得,总共有1、2、3点三种。 (2)[イベントパネル]的转出奖品,总共有3、5点两种。 (3)胡牌到满贯以上时会依规定获得点数。 满贯、跳满-2点;倍满、三倍满-3点;役满-4点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324664&p=125 (4)单纯将对手点数扣光,本代并不会获得点数,要注意! C.若在获得新同伴前点数表先累积满的话, 等新同伴加入後便可以立刻变身加入作战行列,故可安心累积点数无妨 D.各关卡的神经衰弱会出现的点数是固定的。 ─────────────────────────────── 第一关:10点 第二关:08点 第三关:10点 第四关:08点 第五关:06点 第六关:07点 第七关:09点 ─────────────────────────────── 获得80点以後,仍继续获得点数时, 每08点可以兑换一个[必杀ヘルパー]道具。 上述点数并不包含转盘,毕竟转盘能否转到点数是个未知。 由上述列表可见,前四关就要积极翻神经衰弱才行,点数都比较多。 等第五关(片桐志穗)之後就很难获得高点数了。 而且即使全部获得,到第六关也才仅只有49点,完全严重不足! 所以绝对需要转盘的点数跟胡大牌时追加的点数来弥补,满累的。 ══════════════════════════════════ 3.关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下: ══════════════════════════════════ (1)总共有20张,会有需要用[碰/吃/杠/立直]键翻牌的时候。 [碰=ポン/吃=チー/杠=カン/立直=リーチ]。 游戏目的便是要尽量将这10组图案全翻出来,翻到相同的便会消去。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324667&p=126 (2)照惯例,牌胡的越大台数,可以翻的次数越多。 大致上是几台就翻几次,上限最多可以到10次之多。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324668&p=127 (3)图案放置的位置,其实是有规则可循的,家用版也有忠实移植。 底下是家用版会显示的规则提示,可以做参考。 ──────────────────────────────── 早苗 :斜角分布 つかさ:对称型分布 留美:跳一格分布 ありす:多在旁边相邻 志穗、セシル(Ⅰ)、セシル(Ⅱ):上述乱数组合 ══════════════════════════════════ 4.对局中改成我方为Q版人物全身图,对方为正常比例上半身图片。 其实感觉弄得挺不错的,後续的系列作也几乎都是固定为这个介面为主。 5.关於道具效果,现列於下: ══════════════════════════════════ [スペシャル召唤] :开始时自动使用,可更换固定数量的初始手牌。 数量是根据出现的一代角色决定的,为3~5张。 至於角色出现的规则,是单纯的乱数决定。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324674&p=128 [ファイヤせっかん]:我方放枪时自动使用,将放枪牌给敲碎,阻止放枪 [ハイパーアイ] :对局开始自动使用,可以完全透视对手的手牌 [必杀スーチー棒] :我方立直後自动使用,下次摸牌时必定会一发 [必杀ヘルパー] :获得後在满足条件的状况下,同伴会发动必杀技掩护 [POINT+N] :获得後点数会增加显示的值,有1、2、3共三种 [イベントパネル] :出现转盘,上有许多不同的奖品,转到便可获得该奖品 ══════════════════════════════════ [スペシャル召唤]的可换牌数虽然少,但基本上效果异常优秀,超好用。 可以的话,就尽量祈祷水野佑纪或河本小百合出现吧XD [必杀スーチー棒]和其他同伴必杀技同样可以出现第五张牌耍老千:p ☆ [必杀ヘルパー]效果说明如下: ──────────────────────────────── 先决条件,要有这个道具,再来就是要用必杀技的该名同伴要在场上 满足这两个条件後,再满足下述条件便会自动发动必杀技辅助战况。 全部四位同伴的必杀技使用後都是消耗这个道具,因此这道具很重要 ──────────────────────────────── チェリーボンバー :チェリーパイ(早苗)在场时才可用, 我方听牌後(不用立直也可以), 暗杠後便会自动胡牌,杠上开花。 ライトニングブレード :レモンパイ(つかさ)在场时才可用, 我方听牌後(不用立直也可以), 打到流局前便会自动胡牌,海底捞月。       ピッキンシュフローレア:ピーチパイ(ありす)在场时才可用, 我方胡牌後,手上有刻子或杠子时发动, 改变一张里宝牌指示牌, 让该刻子/杠子全变成宝牌! 有多组时则会自动选最多张的组合。       ミルキーシャワー :ミルキーパイ(みるく)在场时才可用, 我方未听牌时,明杠或暗杠都会发动。 改变该宝牌指示牌,让该杠子全变宝牌。 ──────────────────────────────── チェリーパイ跟レモンパイ的必杀技, 即使我方不立直是暗听也会发动,但家用版则必须立直後才会发动。 这个其实是非常重要的差异,不过不注意的话可能不会发现? ──────────────────────────────── 道具持有上限好像是9个吧? 因为都会自动使用所以很难存很多。 [ファイヤせっかん]这一类的道具多存点会比较有利。 [必杀スーチー棒]最好是尽量留到手上为大牌或役满牌时才来用最赞。 ☆ [イベントパネル]的转盘内容现列於下: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324675&p=129 ──────────────────────────────── [CHARGE 3P] :点数+3,好东西。 [CHARGE 5P] :点数+5,超赞! [サービス] :会暂时翻开部分的盖牌,可藉此帮助翻牌。 [スカ] :什麽都没发生,但其实no news is good news。 [シャッフル] :剩下的图案排列全部乱数洗牌。 [ABCぱにっく]:图案背面标示的英文字母随机乱调动,图案位置不变 [リセット] :神经衰弱的进度全部归零重来,有利有弊。 [ぱねるくりあー]:直接强制过此关。 ────────────────────────────────    [サービス]的概念就是女孩子自己稍微掀起裙子那种感觉(没唬烂):p 获得时也会有スーチーパイ配音说「只能一下下喔♡」   [リセット]其实不见得不好,毕竟可以重新蒐集点数,不算坏事。 但如果等终盘点数够了时中到这个就会很呕的XD     [パネルクリアー]有时候会造成升级点数来不及蒐集而弄巧成拙。 ══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.MAME的随时存取功能可以使用,S/L後出现的牌会改变。 2.角色的堆牌特性其实没有很强烈,主要还是靠玩家自己手气了。 3.其实这款难度非常高,首先是对手非常容易自摸跟胡牌, 我方也容易在对方立直後摸到对方要胡的牌。 再来是点数的蒐集非常吃紧, 不会胡大牌的玩家可能会很难顺利集满80点。 关於第一点,我是建议稍微晚一点再立直, 免得我方立直後(不能再换手牌),摸到对手要胡的牌而只能放枪 如果有[ハイパーアイ]的时候,多少会比较容易回避放枪。 不然就是多拿点[ファイヤせっかん]强制破坏放枪。 关於第二点,我只能说请玩家自己的底子练强一点。 然後一开始先胡中等程度的牌来翻神经衰弱(以免点数直接扣完) 稍微翻个几次後,对手点数剩不多时,想办法胡大牌赚点数。 最理想的状况便是先胡个满贯/跳满,以进行神经衰弱翻牌。 最後用倍满以上等级的牌做收尾干掉对手。 4.关於神经衰弱翻牌,建议使用MAME的随时存取功能作辅助会更得心应手。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙日本维基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]项目。 http://tinyurl.com/283p2j ˙みぐぞうの後ろ向き日记 祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定! ˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(详尽设定事典资料) ˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai2.htm http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html でーたま(游戏内容概略介绍) ˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/ HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代游戏盒封面) ˙http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html (Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全游戏片介绍) ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 早苗是我最喜欢的二代新增人物,特别是结局画面那个惩罚的姿势非常吸引人XDD 其实我个人对於女仆装是没什麽怨念啦,但这种个性的女孩子还挺喜欢的。 ……家用版的早苗结局超爆笑,有兴趣的人可以到时候去看看我写的剧情内容。 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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