作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]偶像雀士Ⅱ
时间Thu Nov 20 16:12:26 2008
偶像雀士系列二代,许多日本玩家对这一代的评价特别高。
同样也有要素丰富的移植家用版,我同样也会贴介绍在PS/SS/麻将版。
想看的人可以之後转移到上述版面看看家用版的剧情跟内容。
日文名:アイドル雀士スーチーパイⅡ
英文名:Idol Janshi Su-Chi-Pie 2
中文名:偶像雀士二代
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324579&p=104
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【剧情概要】
˙本作的剧情,基本上在大台电玩版时满单纯的。
片桐志穗被谜样人士给绑架,而消失在遥远的夜空中。
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对方留下了署名为[セシル‧D]的一封信。
要恭子(スーチーパイ)去找齐其他四位具有变身能力的同伴来找她。
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於是恭子便变身为スーチーパイ,展开探索同伴的旅程。
这四位分别是未成气候的偶像歌手[筱原ありす],魔法雀士ピーチパイ。
接受改造的生化人(cyberg)军人[一文字つかさ],レモンパイ。
大豪宅唯唯诺诺的女仆[槙枝早苗],暗黑女王チェリーパイ。
谜样的兔型变身外星人[みるく],ミルキーパイ。
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……虽然是有点没共通性的组合,但站在一起还是有个样子。
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最後会合的五人便前往寻找修女セシル,准备讨回志穗。
但没想到志穗本人却被洗脑而阻挡在众人面前。
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击败志穗後,セシル登场,表示自己是前来做最终制裁的。
同样将她击退後,セシル变身露出恶魔外貌的真面目,再次进行决战。
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˙个人结局/坏结局:
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[个人结局]
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[槙枝早苗] :恢复一如往昔的生活,继续常常被主人丽华处罚的日子。
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[一文字つかさ]:展开了名为守护日本全土的机车越野单人旅程。
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[みるく] :为了蒐集制服而到地球的みるく,
顺利取(抢?)到小百合的兔女郎装,接下来似乎要抢佑纪的:p
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[筱原ありす] :结束在人界的修行後返回父母身边,并开始准备新娘修业。
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[坏结局]
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因为无法储存到足够的点数,造成同伴无法顺利凑齐。
众人虽然打倒了セシル,却无法有资格跟变身後的她对战,无法阻止她。
於是
1999年的制裁,世界末日就此降临,人类的历史到此划下句点。
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【补充解析】
˙本作(大台电玩版)剧情的概念。
这款大台电玩版作品是在1994年上市的,当时还是有1999年世界末日的传闻。
所以在此就让セシル以1999年的末日制裁者身份登场。
不过
等家用版时,虽然还是1996年,就改掉这个设定了。
所以可以稍微比较一下大台电玩跟家用版的设定差异。
˙关於比较细部的设定。
像其实槙枝早苗是橘丽华家的女仆这一类的设定,家用版才有直接提到。
(大台电玩版是等到全破画面後才有提到这点,跟家用版一开始就提到差满多的)
所以这类东西我就等家用版再来说,大台电玩版就只依有显示的讯息作整理。
˙本作的四个新变身角色。
其实都是食物的名字,所以还是不翻译会比较好,免得太俗:p
真要翻的话,就是[樱桃派(チェリーパイ)]、[柠檬派(レモンパイ)]、
[牛奶派(ミルキーパイ)]、[桃子派(ピーチパイ)]。
当然,[派]跟[牌]都是同音,所以才会这样命名。
(同时也是从女主角スーチーパイ的名字规则演变出来的)
道具[必杀ヘルパー]的图案,也因此而是上述四种食物的图案。
˙本作的配音员。
基本上在家用版的一代就有这些人了,所以兼任的状况满多的。
这边仅列出配音员一览表,
要看介绍的请去看我的家用版一代的剧情文章。
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本代配音角色 配音员 该配音员在一代配音之角色
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御崎恭子(スーチーパイ) :かないみか 御崎恭子(スーチーパイ)
片桐志穗 :矢岛晶子 片桐志穗
セシル‧D :折笠爱 安西早智子
槙枝早苗(チェリーパイ) :水谷优子 北山麻里奈
一文字つかさ(レモンパイ):松本梨香 橘丽华
佐佐木留美 :富永みーな 佐佐木留美
みるく(ミルキーパイ) :西原久美子 河本小百合
筱原ありす(ピーチパイ) :吉田古奈美(小南美) 天野麻衣
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˙本作与家用版的差异。
因为本作是大台电玩版,所以剧情自然是走简单叙述。
家用版会照惯例追加对话剧情跟对战间的GUEST角色对话,且为全语音无字幕。
另外则是会追加水野佑纪战跟相关剧情,因为二代其实点数不太好赚满。
更重要的则是还会追加スーチーユキ模式,一个欢乐到极点的路线。
总之,想更加了解剧情跟乐趣的话,建议跑一下家用版或看我写的文章吧?
˙关於本作的制服一览。
同於一代,本作果然还是有相当多的AV常见制服跟萌属性XD
本代出现有:女仆(搭配吊带袜)、女军人、外星人、
魔法少女、偶像歌手、萝莉、婚纱装、修女、女恶魔。
关於「
女仆就是要搭配吊带袜才是王道!」这点其实我还满赞成的XDD
虽然说A片中也不会固定让女仆配这种性感内衣(配件?),
但如果看到了话还是会不免高兴一下:p
这种东西搭配有点清纯派走向的早苗其实是相当完美的组合。
会有同感的你,大概也已经身处於无法挽回的糟糕境界了吧XDDD
˙大台电玩版的抽奖活动。
前代颇受好评的抽奖活动,本代当然还是存在,同样是要全角色全破。
这次要填的则是「四个角色结局画面的问题的答案、游戏心得、选择奖品」。
这些都填完寄去,便可以获得本代相关的奖品,当然现在早就结束了。
本代当年赠送的奖品为「机密设定资料集/上有声优签名的剧情台词本」。
其实是满不错的礼物,不过只能二选一。
中奖名额上限似乎是123人,当年实际有没有满就不清楚了。
至於四个角色结局的问题,现列如下:
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1.(早苗) :写出你最喜欢的角色设计师、漫画家前三名。
2.(つかさ):写出你最喜欢的声优前三名。
3.(留美) :写出本作移植到家用版时,想追加的要素。
4.(ありす):写出本系列你最喜欢的角色前三名,变身前与後独立计算。
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324638&p=117
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˙情色内容简述:
本作可能有被[超写实麻雀系列]影响到,
脱衣场景会有简短动画化。
其实槙枝早苗跟筱原ありす脱得都满性感的,
前者是因为吊带袜加分,其实动作还好,後者就动作很赞但可惜是个萝莉XD
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324645&p=119
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324650&p=120
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324653&p=121
志穗本代再次登场,不过脱衣场景做得就没有那麽好了,满可惜的。
至於恭子其实在真结局全破画面也会出现脱衣场景。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324656&p=122
设定上是因为事件解决後电池(?)电力用完,变身强制解除。
是有露点,不过上面贴的图片是结束後的姿势。
最後是,如果
以三倍满的台数胡牌,
可以获得スーチーパイ的飞吻加上「ス‧テ‧キ‧♡」的台词,很赞!
那麽
胡役满时呢,
则
可以看到スーチーパイ兴奋地跳跃,展现乳摇:p
有兴趣的人可以自己实际跑一遍游戏:p
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍:
1.
游戏一开始会有角色选关画面,从中选择一个先攻略,
这个角色便会在之後优先成为你的同伴,当然各有各的擅长牌型。
同时便会决定是要进入这个角色的结局,所以第一个人要慎选。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324660&p=123
因为这个是
显示[堆牌特性],所以不管是手牌还是进牌都会照此特性。
基本上照着下述我写的打法前进会比较容易胡。
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A= 槙枝早苗 :七对子、三暗刻、对对和、四暗刻
B=一文字つかさ:立直、门平断(门清自摸/平和/断么九)
C=佐佐木留美 :(纯)全带么、三色同顺、混老头、清老头、国士无双
D=筱原ありす :宝牌为主的对子/刻子/杠子、对对和、七对子
一定要善用立直(以使用里宝牌)跟杠牌(增加宝牌数量)
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☆ 留美的打法其实跟ミルキーパイ不太相同,所以留美的打法没用。
ミルキーパイ照家用版的设定的话是擅长清一色、混一色。
其实各角色的堆牌特性影响没有一代那麽明显。
所以即使一文字つかさ看起来很弱,但坦白说差异并没有很大。
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选完角色後,便会依序(乱数决定)跟剩下三位女孩对决。
再来便是对决[片桐志穗]跟[セシル‧D]。
最後满足条件时可对决[セシル],进真结局。
未满足条件则会就此结束,进入坏结局。
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2.
我方起始点数1,500点,流局未听罚1,500点,点数到0时便需要接关。
对方点数列在下面,
将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。
接关的话神经衰弱进度保持不变。
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第一关:20,000点 第二关:25,000点
第三关:30,000点 第四关:35,000点
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第五关:40,000点 第六关:45,000点
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第七关:50,000点
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☆ セシル第二阶段时,如果途中接关,神经衰弱进度会被重新归零!
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☆ 点数在本代有点复杂,底下列一下获得规则跟需要点数与目的。
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A.
点数累积满档时,已打倒的前四位同伴便可以依打倒顺变身帮助作战。
(帮忙的方法要藉助道具,详见下述)
满档所需的点数会越来越多,依序为:08、16、24、32,共要80点
获得80点以上时(四位同伴到齐),才有资格进入真结局。
未满80点则是会进入坏结局,最终判定点是打倒セシル第一阶段後。
B.
获得点数的手段如下:
(1)
翻开神经衰弱获得,总共有1、2、3点三种。
(2)
[イベントパネル]的转出奖品,总共有3、5点两种。
(3)
胡牌到满贯以上时会依规定获得点数。
满贯、跳满-2点;倍满、三倍满-3点;役满-4点。
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(4)
单纯将对手点数扣光,本代并不会获得点数,要注意!
C.
若在获得新同伴前点数表先累积满的话,
等新同伴加入後便可以立刻变身加入作战行列,故可安心累积点数无妨
D.
各关卡的神经衰弱会出现的点数是固定的。
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第一关:10点 第二关:08点 第三关:10点 第四关:08点
第五关:06点 第六关:07点 第七关:09点
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☆ 获得80点以後,仍继续获得点数时,
每08点可以兑换一个[必杀ヘルパー]道具。
☆ 上述点数并不包含转盘,毕竟转盘能否转到点数是个未知。
☆ 由上述列表可见,
前四关就要积极翻神经衰弱才行,点数都比较多。
等第五关(片桐志穗)之後就很难获得高点数了。
而且即使全部获得,到第六关也才仅只有49点,完全严重不足!
所以绝对需要转盘的点数跟胡大牌时追加的点数来弥补,满累的。
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3.关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下:
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(1)
总共有20张,会有需要用[碰/吃/杠/立直]键翻牌的时候。
[碰=ポン/吃=チー/杠=カン/立直=リーチ]。
游戏目的便是要尽量将这10组图案全翻出来,翻到相同的便会消去。
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(2)照惯例,牌胡的越大台数,可以翻的次数越多。
大致上是几台就翻几次,上限最多可以到10次之多。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324668&p=127
(3)
图案放置的位置,其实是有规则可循的,家用版也有忠实移植。
底下是家用版会显示的规则提示,可以做参考。
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早苗 :斜角分布
つかさ:对称型分布
留美:跳一格分布
ありす:多在旁边相邻
志穗、セシル(Ⅰ)、セシル(Ⅱ):上述乱数组合
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4.对局中改成我方为Q版人物全身图,对方为正常比例上半身图片。
其实感觉弄得挺不错的,後续的系列作也几乎都是固定为这个介面为主。
5.
关於道具效果,现列於下:
══════════════════════════════════
[スペシャル召唤] :开始时自动使用,可更换固定数量的初始手牌。
数量是根据出现的一代角色决定的,为3~5张。
至於角色出现的规则,是单纯的乱数决定。
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[ファイヤせっかん]:我方放枪时自动使用,将放枪牌给敲碎,阻止放枪
[ハイパーアイ] :对局开始自动使用,可以完全透视对手的手牌
[必杀スーチー棒] :我方立直後自动使用,下次摸牌时必定会一发
[必杀ヘルパー] :获得後在满足条件的状况下,同伴会发动必杀技掩护
[POINT+N] :获得後点数会增加显示的值,有1、2、3共三种
[イベントパネル] :出现转盘,上有许多不同的奖品,转到便可获得该奖品
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☆ [スペシャル召唤]的可换牌数虽然少,但基本上效果异常优秀,超好用。
可以的话,就尽量祈祷水野佑纪或河本小百合出现吧XD
☆ [必杀スーチー棒]和其他同伴必杀技同样可以出现第五张牌耍老千:p
☆ [必杀ヘルパー]效果说明如下:
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◎先决条件,要有这个道具,再来就是要用必杀技的该名同伴要在场上
满足这两个条件後,再满足下述条件便会自动发动必杀技辅助战况。
全部四位同伴的必杀技使用後都是消耗这个道具,因此这道具很重要
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◎チェリーボンバー :チェリーパイ(早苗)在场时才可用,
我方听牌後(不用立直也可以),
暗杠後便会自动胡牌,
杠上开花。
ライトニングブレード :レモンパイ(つかさ)在场时才可用,
我方听牌後(不用立直也可以),
打到流局前便会自动胡牌,
海底捞月。
ピッキンシュフローレア:ピーチパイ(ありす)在场时才可用,
我方胡牌後,手上有刻子或杠子时发动,
会
改变一张里宝牌指示牌,
让该刻子/杠子全变成宝牌!
有多组时则会自动选最多张的组合。
ミルキーシャワー :ミルキーパイ(みるく)在场时才可用,
我方未听牌时,明杠或暗杠都会发动。
会
改变该宝牌指示牌,让该杠子全变宝牌。
────────────────────────────────
◎ チェリーパイ跟レモンパイ的必杀技,
即使我方不立直是暗听也会发动,但家用版则必须立直後才会发动。
这个其实是非常重要的差异,不过不注意的话可能不会发现?
────────────────────────────────
☆ 道具持有上限好像是9个吧? 因为都会自动使用所以很难存很多。
[ファイヤせっかん]这一类的道具多存点会比较有利。
[必杀スーチー棒]最好是尽量留到手上为大牌或役满牌时才来用最赞。
☆ [イベントパネル]的转盘内容现列於下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=4324675&p=129
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[CHARGE 3P] :点数+3,好东西。
[CHARGE 5P] :点数+5,超赞!
[サービス] :会暂时翻开部分的盖牌,可藉此帮助翻牌。
[スカ] :什麽都没发生,但其实no news is good news。
[シャッフル] :剩下的图案排列全部乱数洗牌。
[ABCぱにっく]:图案背面标示的英文字母随机乱调动,图案位置不变
[リセット] :神经衰弱的进度全部归零重来,有利有弊。
[ぱねるくりあー]:直接强制过此关。
────────────────────────────────
◎ [サービス]的概念就是女孩子自己稍微掀起裙子那种感觉(没唬烂):p
获得时也会有スーチーパイ配音说「只能一下下喔♡」
◎ [リセット]其实不见得不好,毕竟可以重新蒐集点数,不算坏事。
但如果等终盘点数够了时中到这个就会很呕的XD
◎ [パネルクリアー]有时候会造成升级点数来不及蒐集而弄巧成拙。
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˙攻略心得:
1.
MAME的随时存取功能可以使用,S/L後出现的牌会改变。
2.角色的堆牌特性其实没有很强烈,主要还是靠玩家自己手气了。
3.
其实这款难度非常高,首先是对手非常容易自摸跟胡牌,
我方也容易在对方立直後摸到对方要胡的牌。
再来是点数的蒐集非常吃紧,
不会胡大牌的玩家可能会很难顺利集满80点。
关於第一点,我是建议稍微晚一点再立直,
免得我方立直後(不能再换手牌),摸到对手要胡的牌而只能放枪
如果有[ハイパーアイ]的时候,多少会比较容易回避放枪。
不然就是多拿点[ファイヤせっかん]强制破坏放枪。
关於第二点,我只能说请玩家自己的底子练强一点。
然後一开始先胡中等程度的牌来翻神经衰弱(以免点数直接扣完)
稍微翻个几次後,对手点数剩不多时,想办法胡大牌赚点数。
最理想的状况便是先胡个满贯/跳满,以进行神经衰弱翻牌。
最後用倍满以上等级的牌做收尾干掉对手。
4.关於神经衰弱翻牌,建议使用MAME的随时存取功能作辅助会更得心应手。
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【参考资料】
˙日本维基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]项目。
http://tinyurl.com/283p2j
˙みぐぞうの後ろ向き日记
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定!
˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(详尽设定事典资料)
˙http://www.geocities.jp/data_maru_home/r_writings/rev_game/spai2.htm
http://www.geocities.jp/data_maru_home/index.html
でーたま(游戏内容概略介绍)
˙http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/gamereview/
HP:http://www003.upp.so-net.ne.jp/matsuba/suchi/SCPright.html
ガンスミスキャッツ・ファンホームページ!!(各代游戏盒封面)
˙http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html
(Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全游戏片介绍)
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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早苗是我最喜欢的二代新增人物,特别是结局画面那个惩罚的姿势非常吸引人XDD
其实我个人对於女仆装是没什麽怨念啦,但这种个性的女孩子还挺喜欢的。
……家用版的早苗结局超爆笑,有兴趣的人可以到时候去看看我写的剧情内容。
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▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
▕ 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公;金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ▏
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