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其实这篇开始应该要介绍大台电玩的《偶像雀士スーチーパイ》系列。 但因为这个系列是其前身,所以虽然不是很受好评,还是有介绍的必要性。 中文名是采用MAME中文介面下的翻译。 日文名:麻雀革命 英文名:Mahjong Kakumei 中文名:麻将革命 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347317&p=492 ═════════════════════════════════════ 【游戏相关资讯】 ˙本作的历史地位。 JALECO在1993年推出《偶像雀士スーチーパイ》之後大获好评。 但除了该作受欢迎的[园田健一原画]和[知名声优群配音]外, 该作品的系统,其实并不是一口气就那麽完整的,而是有两款作品垫背的。 这两款便是这《麻将革命》的两款系列作。 本作本代最少有几个地方奠定了《偶像雀士スーチーパイ》日後的基础: 1.建立了神经衰弱游戏取得作弊道具,然後跟麻将游戏做好搭配。 2.神经衰弱模式的背景图,跟完成後都是所谓的第一张脱衣图。 等神经衰弱完成後或得点扣到零後再切换的便是第二张脱衣图。 每个女孩便是由这两种脱衣图搭配一开始共三张图片为一组。 而且第一张会脱到[内衣或泳装],第二张脱到[露点但有穿内裤]。 3.神经衰弱的可翻牌回数是由麻将胡牌时的台数大小决定的。 4.道具有[一发立直]、[破坏放枪牌]、[看穿对手手牌]、[神经衰弱直接过关]。 这几种道具都是後来《偶像雀士スーチーパイ》系列的共通存在道具。 而本代道具的[ハイパー]这名字在《偶像雀士SPECIAL》中也有沿用。 5.除了一开始的女孩外,最後必然还有一个隐藏头目。 有些要素其实其他麻将游戏早就都有了,不足为奇。 但这些要素都是在後来的《偶像雀士スーチーパイ》系列都可以看见其踪影。 另外《偶像雀士スーチーパイSPECIAL》各角色全破後的拼字, 就含有[REVOLUTION]这几个字,这便是[革命]的英文单字。 本作全破後也会出现这个字串。 从这里也可以看见一种"继承"的影子在其中。 所以就跟上面说的一样,要介绍《偶像雀士スーチーパイ》就必须先介绍本系列。 ˙本系列不卖座的原因。 讲白了就是女孩子的图不够好看(爆) 本作登场的年代是1990年,而她走的则是拟真写实风格的画风。 那个年代光是《麻将超级禁版》的品质似乎就明显胜过她一筹了。 底下的范例图多少也可以看出,确实是那种[食之无味,弃之可惜]的程度。 该公司取名为[麻将革命]就是期望可以找出新的方向吧? 不过很遗憾本系列并没有达到这个目的, 但《偶像雀士スーチーパイ》就真的办到了,这就是後话了。 ˙情色内容简述: 第一张脱衣图片就是[脱到内衣],这种要脱没脱完的其实有时候反而赞。 (要证据的话,就看这《偶像雀士SPECIAL》片桐志穗的图片吧XD) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3361065&p=52 不过在本作来说,这个阶段的图片还真的没几张好的。 第二张脱衣图则是到[露两点但有穿内裤],毕竟是中後期作品,已经有在管了。 不过第一个女孩倒是内裤脱掉了,只是因镜头切掉才没照到下面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347318&p=493 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347319&p=494 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347320&p=495 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,本作是采用让你自己按要吃哪两张的英文数字来决定的方式。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 0.游戏一开始会有不可思议的选关画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347323&p=497 你可以先用A~I翻卡片,顺序是对应1st~9th,然後再按开始。 如此便会直接跳到你选的那一关开始游戏,等於是直接让你选关。 如果你选第九关,那破了便会到第十关,再破关就全破了,是有点扯:p 总之打完第九关後,还会出现最终首领的第十关。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347322&p=496 1.我方起始点数1,000点,流局未听罚1,500点,点数到负分时才需要接关。 对方点数列在下面,将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。 脱衣图片就是两种,接关的话神经衰弱进度保持不变。 ══════════════════════════════════ 第一关( 相原 くるみ):20,000点 第二关(笠原 绘美 ):22,000点 第三关(朝比奈真理亚):24,000点 第四关(植松みさと):26,000点 第五关( 雪代 まな ):28,000点 第六关(森泽 芹香 ):30,000点 第七关( ミスティ ):30,000点 第八关(斋藤 千鹤 ):30,000点 第九关( 若林 鮎美 ):30,000点 第十关(豪德寺丽子):30,000点 ══════════════════════════════════ 如果使用[点数扣完]过关,神经衰弱的完成度会保留到下一个女孩。 意思是,假设你第一关神经衰弱剩下两组就过关,却先点数扣完了。 那麽第二关的女孩的神经衰弱一开始就只剩那两组而已! 同时底下盖的牌的图案跟配置都不会改变,真是超级大放送:p ══════════════════════════════════ 2.关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下: ══════════════════════════════════ (1)总共有A~N,加上两个已经翻开的牌,总共有16张。 游戏目的便是要尽量将这八组图案全翻出来,翻到相同的便会消去。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347324&p=498 (2)总共有八种道具图案,不过不见得刚好八种图案占八组。 像[金卡片]就要後面的女孩才会出现。 翻到同样的道具图案时,便可以获得该样道具。 但因为各道具持有数只有一个,所以已经拥有又翻到便会强制放弃。 各道具的效果,下面再开一个段落作说明。 (3)每次可以翻的回数,是由胡牌大小决定的。 大致上来说:胡1~4台时,就是可以翻1~4次。 胡5台以上时,大概就是翻7次。 我测试到胡10台都是翻7次,役满的话则是都会一击杀所以没有回数。 (4)用[神经衰弱]过关跟用[点数扣到零]过关结果完全一样,都没差。 顶多是上面说过的,点数过关法可以保留神经衰弱的进度给下一个女孩。 (5)神经衰弱画面的周围会有蓝色的灯泡逐渐亮起。 蓝灯全亮时代表限制时间到,会被迫结束此模式。 翻完一组牌後便会重新计算,所以翻牌快一点的话倒也不必太紧张。 ══════════════════════════════════ 3.对局中没有BGM,真的是很伤的扣分点,玩起来怪寂寞的。 至於叫牌/宣告立直/胡牌时都会有女声的配音。 4.关於道具效果,现列於下: ══════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347325&p=499 ══════════════════════════════════ [里见鸟] :开始时,会稍微露一下里宝牌给你看 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347326&p=500 [大工道具]:立直後会将下一张牌用木工工具刨制成要听的牌,造成一发 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347401&p=1 [ハイパー]:飞机空降炸弹,炸毁放枪的牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347403&p=2 [16t] :对方立直时,降下16顿重物让她的手牌暂时露给你看 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347405&p=3 [金パネル]:获得後,下一局会发动各种役满牌型堆牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347407&p=4 [银パネル]:集满五张时,会兑换成一张金[金パネル] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347408&p=5 [スカ] :什麽都没有 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347409&p=6 [象印笑] :获得时,便会强制让这次的神经衰弱直接过关 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347411&p=7 ══════════════════════════════════ [银パネル]会在神经衰弱画面右下角用正字记号计数。 未凑满五张前先取得[金パネル]也不会让计数归零。 所以这两种道具是分开计算的,不用担心。 各道具如果没机会使用,可以保留到下一局等待使用时机出现时自动用。 但要注意的是,上限只有一个而已,再多拿都会被迫废弃掉。 ══════════════════════════════════ 5.各关女孩一开始的介绍画面都会有依据特定台词,帮助玩家了解系统。 但如果你是用[点数扣到零]过关的话, 则下一关女孩的台词会固定为[神经衰弱完成度可保留]的讯息。 6.最终关头目的优惠是,只有她的第二张脱衣图是有画面上下移动的长图:p 7.全破後,会将全部女孩的第二张脱衣图片全部秀一次。 同时会穿插[REVOLUTION]的字样。 然後还会将OP时的五女孩合照再放出下一张脱衣图片。 这张图只有这里才看得到,算是全破的奖励图片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347412&p=8 最後出现GAME OVER便结束破关画面。 ˙攻略心得: 1.MAME的随时存取功能可以使用,S/L後出现的牌也会改变。 2.对方大概在第三或第四关左右便会明显变很强。 运气不好时就准备被大牌连发吧XDD 3.因为可以选关,加上全破画面会秀全部的第二脱衣图片。 极端一点的说法就是直接选第九关,打完两关就可以全破了(汗) 而且第九关女孩的神经衰弱都会有[银パネル]跟[象笑印]。 直接摸到这两个就可以挑战下一关并秒杀之了。 所以难度还真是有点微妙XDD 4.女孩是有不少可爱的,但脱衣图往往不尽人意。 因为要全破也不是很难,花点时间其实也不太会算浪费啦。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙みぐぞうの後ろ向き日记 祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定!(游戏简介) ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 刚好查了一下,1990年JALECO在红白机上出了[忍者じゃじゃ丸]的续作。 ……这两个游戏都是同一家公司出的呢,真是有意思:p --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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