作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]麻将革命
时间Thu Nov 20 15:59:27 2008
其实这篇开始应该要介绍
大台电玩的《偶像雀士スーチーパイ》系列。
但因为
这个系列是其前身,所以虽然不是很受好评,还是有介绍的必要性。
中文名是采用MAME中文介面下的翻译。
日文名:麻雀革命
英文名:Mahjong Kakumei
中文名:麻将革命
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347317&p=492
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【游戏相关资讯】
˙本作的历史地位。
JALECO在1993年推出《偶像雀士スーチーパイ》之後大获好评。
但除了该作受欢迎的[园田健一原画]和[知名声优群配音]外,
该作品的系统,
其实并不是一口气就那麽完整的,而是有两款作品垫背的。
这两款便是这《麻将革命》的两款系列作。
本作本代最少有几个地方奠定了《偶像雀士スーチーパイ》日後的基础:
1.
建立了神经衰弱游戏取得作弊道具,然後跟麻将游戏做好搭配。
2.神经衰弱模式的背景图,跟完成後都是所谓的第一张脱衣图。
等神经衰弱完成後或得点扣到零後再切换的便是第二张脱衣图。
每个女孩便是由这两种脱衣图搭配一开始共三张图片为一组。
而且第一张会脱到[内衣或泳装],第二张脱到[露点但有穿内裤]。
3.
神经衰弱的可翻牌回数是由麻将胡牌时的台数大小决定的。
4.
道具有[一发立直]、[破坏放枪牌]、[看穿对手手牌]、[神经衰弱直接过关]。
这几种道具都是後来《偶像雀士スーチーパイ》系列的共通存在道具。
而本代道具的[ハイパー]这名字在《偶像雀士SPECIAL》中也有沿用。
5.
除了一开始的女孩外,最後必然还有一个隐藏头目。
有些要素其实其他麻将游戏早就都有了,不足为奇。
但
这些要素都是在後来的《偶像雀士スーチーパイ》系列都可以看见其踪影。
另外
《偶像雀士スーチーパイSPECIAL》各角色全破後的拼字,
就含有[REVOLUTION]这几个字,这便是[革命]的英文单字。
本作全破後也会出现这个字串。
从这里也可以看见一种"继承"的影子在其中。
所以就跟上面说的一样,要介绍《偶像雀士スーチーパイ》就必须先介绍本系列。
˙本系列不卖座的原因。
讲白了就是女孩子的图不够好看(爆)
本作登场的年代是1990年,而她走的则是拟真写实风格的画风。
那个年代光是《麻将超级禁版》的品质似乎就明显胜过她一筹了。
底下的范例图多少也可以看出,确实是那种[食之无味,弃之可惜]的程度。
该公司取名为[麻将革命]就是期望可以找出新的方向吧?
不过很遗憾本系列并没有达到这个目的,
但《偶像雀士スーチーパイ》就真的办到了,这就是後话了。
˙情色内容简述:
第一张脱衣图片就是[脱到内衣],这种要脱没脱完的其实有时候反而赞。
(要证据的话,就看这《偶像雀士SPECIAL》片桐志穗的图片吧XD)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3361065&p=52
不过在本作来说,这个阶段的图片还真的没几张好的。
第二张脱衣图则是到[露两点但有穿内裤],毕竟是中後期作品,已经有在管了。
不过第一个女孩倒是内裤脱掉了,只是因镜头切掉才没照到下面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347318&p=493
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347319&p=494
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347320&p=495
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,本作是采用让你自己按要吃哪两张的英文数字来决定的方式。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍:
0.
游戏一开始会有不可思议的选关画面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347323&p=497
你可以先用A~I翻卡片,顺序是对应1st~9th,然後再按开始。
如此便会直接跳到你选的那一关开始游戏,等於是直接让你选关。
如果你选第九关,那破了便会到第十关,再破关就全破了,是有点扯:p
总之打完第九关後,还会出现最终首领的第十关。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347322&p=496
1.
我方起始点数1,000点,流局未听罚1,500点,点数到负分时才需要接关。
对方点数列在下面,将其点数扣完或将神经衰弱小游戏完成都可以过关。
脱衣图片就是两种,
接关的话神经衰弱进度保持不变。
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第一关( 相原 くるみ):20,000点 第二关(笠原 绘美 ):22,000点
第三关(朝比奈真理亚):24,000点 第四关(植松みさと):26,000点
第五关( 雪代 まな ):28,000点 第六关(森泽 芹香 ):30,000点
第七关( ミスティ ):30,000点 第八关(斋藤 千鹤 ):30,000点
第九关( 若林 鮎美 ):30,000点 第十关(豪德寺丽子):30,000点
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☆ 如果使用[点数扣完]过关,神经衰弱的完成度会保留到下一个女孩。
意思是,假设你第一关神经衰弱剩下两组就过关,却先点数扣完了。
那麽第二关的女孩的神经衰弱一开始就只剩那两组而已!
同时底下盖的牌的图案跟配置都不会改变,真是超级大放送:p
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2.
关於本作神经衰弱的细部规则介绍如下:
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(1)
总共有A~N,加上两个已经翻开的牌,总共有16张。
游戏目的便是要尽量将这八组图案全翻出来,翻到相同的便会消去。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3347324&p=498
(2)
总共有八种道具图案,不过不见得刚好八种图案占八组。
像[金卡片]就要後面的女孩才会出现。
翻到同样的道具图案时,便可以获得该样道具。
但因为
各道具持有数只有一个,所以已经拥有又翻到便会强制放弃。
各道具的效果,下面再开一个段落作说明。
(3)
每次可以翻的回数,是由胡牌大小决定的。
大致上来说:胡1~4台时,就是可以翻1~4次。
胡5台以上时,大概就是翻7次。
我测试到胡10台都是翻7次,役满的话则是都会一击杀所以没有回数。
(4)
用[神经衰弱]过关跟用[点数扣到零]过关结果完全一样,都没差。
顶多是上面说过的,点数过关法可以保留神经衰弱的进度给下一个女孩。
(5)
神经衰弱画面的周围会有蓝色的灯泡逐渐亮起。
蓝灯全亮时代表限制时间到,会被迫结束此模式。
翻完一组牌後便会重新计算,所以翻牌快一点的话倒也不必太紧张。
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3.
对局中没有BGM,真的是很伤的扣分点,玩起来怪寂寞的。
至於叫牌/宣告立直/胡牌时都会有女声的配音。
4.
关於道具效果,现列於下:
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[里见鸟] :开始时,会稍微露一下里宝牌给你看
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[大工道具]:立直後会将下一张牌用木工工具刨制成要听的牌,造成一发
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[ハイパー]:飞机空降炸弹,炸毁放枪的牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347403&p=2
[16t] :对方立直时,降下16顿重物让她的手牌暂时露给你看
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347405&p=3
[金パネル]:获得後,下一局会发动各种役满牌型堆牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347407&p=4
[银パネル]:集满五张时,会兑换成一张金[金パネル]
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[スカ] :什麽都没有
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347409&p=6
[象印笑] :获得时,便会强制让这次的神经衰弱直接过关
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347411&p=7
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☆ [银パネル]会在神经衰弱画面右下角用正字记号计数。
未凑满五张前先取得[金パネル]也不会让计数归零。
所以这两种道具是分开计算的,不用担心。
☆ 各道具如果没机会使用,可以保留到下一局等待使用时机出现时自动用。
但要注意的是,上限只有一个而已,再多拿都会被迫废弃掉。
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5.各关女孩一开始的介绍画面都会有依据特定台词,帮助玩家了解系统。
但如果你是用[点数扣到零]过关的话,
则下一关女孩的台词会固定为[神经衰弱完成度可保留]的讯息。
6.最终关头目的优惠是,只有她的第二张脱衣图是有画面上下移动的长图:p
7.
全破後,会将全部女孩的第二张脱衣图片全部秀一次。
同时会穿插[REVOLUTION]的字样。
然後
还会将OP时的五女孩合照再放出下一张脱衣图片。
这张图只有这里才看得到,算是全破的奖励图片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=3347412&p=8
最後出现GAME OVER便结束破关画面。
˙攻略心得:
1.
MAME的随时存取功能可以使用,S/L後出现的牌也会改变。
2.对方大概
在第三或第四关左右便会明显变很强。
运气不好时就准备被大牌连发吧XDD
3.因为可以选关,加上全破画面会秀全部的第二脱衣图片。
极端一点的说法就是直接选第九关,打完两关就可以全破了(汗)
而且
第九关女孩的神经衰弱都会有[银パネル]跟[象笑印]。
直接摸到这两个就可以挑战下一关并秒杀之了。
所以难度还真是有点微妙XDD
4.女孩是有不少可爱的,但脱衣图往往不尽人意。
因为要全破也不是很难,花点时间其实也不太会算浪费啦。
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【参考资料】
˙みぐぞうの後ろ向き日记
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売决定!(游戏简介)
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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刚好查了一下,1990年JALECO在红白机上出了[忍者じゃじゃ丸]的续作。
……这两个游戏都是同一家公司出的呢,真是有意思:p
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