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这次也是因为有重要历史地位所以才介绍,以现在来看其实有点不太及格的作品。 因为本系列三作都差不多,只有脱衣图片有差,所以就一口气全介绍。 中文名是采用MAME中文介面下的翻译,我很好奇[前进偶像编]是怎麽写出来的(=.=a 日文名:リアル麻雀牌牌 英文名:Real Mahjong Haihai 中文名:真实麻雀牌牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315451&p=409 日文名:リアル麻雀牌牌 -人事异动编 英文名:Real Mahjong Haihai Jinji Idou Hen 中文名:真实麻雀牌牌:前进偶像编 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315453&p=410 日文名:リアル麻雀牌牌 -成长编 英文名:Real Mahjong Haihai Seichouhen 中文名:真实麻雀牌牌:成长编 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315454&p=411 ═════════════════════════════════════ 【游戏相关资讯】 ˙本作的历史地位。 脱衣麻将大概是1983年开始出现,但最初脱衣的目的仅为了吸引玩家继续玩下去。 到了本作的一代(1985年12月出现)开始,所谓的脱衣麻将才算是正式开始出现。 同时期还有一款日本物产的《セカンドラブ》(1986年出现),也算前导作之一。 从这些作品开始,脱衣麻将开始重视女孩们的脱衣, 从[为了玩麻将,脱衣只是附加价值], 变成[为了看女孩子脱衣才来打这个麻将],主客地位对调。 同时本作的女孩画面虽然以现在来看实在是很糟糕, 但以当时来看是最先驱的技术,是相当漂亮的迷人画面。 从这个地方又可以感受到时代变迁的差异感:p 不过还有一点,将女孩脱衣场景变成全画面的,这作品也是第一款。 那麽之前不作,似乎是基板的性能限制的关系吧? 另外,也是从本作开始,麻将牌出现立体设计。 以前的作品都只有平面图案,看不到侧边。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315455&p=412 然後就是,出现多位女孩在同一款游戏中可以选择,好像这个也是创举。 (本系列都是有三个可以选择) 也因此,很多日本的脱衣麻将讨论串,不时都会提到这款历史名作。 ˙一代(无印)。 最受欢迎的便是本代,後面两作则比较少人讨论。 本代的三位女孩是:服务生、护士、女学生。 最受日本玩家喜爱的似乎是[护士]吧,再来才是[女学生]。 ……我个人比较喜欢[服务生]的说XD ˙人事异动篇。 基本上就是一代换图片而已,感觉上比较动漫式的画风。 这次是男孩风装扮、赏花OL、时髦打扮女孩共三人。 我个人是觉得第三个比较赞,因为有露肩膀。 (o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄) 不过她脱到全裸後,原本打开的脚会合上,真可惜:p ˙成长篇。 女主角们是脱衣麻将史上最年轻的,小婴儿们XDD 其实是随着赢牌,女主角们会成长为大人。 画风同相当动漫式,但感觉比前两作都还比较不讨喜。 跟[人事异动篇]一样,并没有像[一代]那麽受欢迎。 ˙本作的CLONE版游戏。 一代其实还有个博奕版的CLONE版游戏。 不过我跑了几次都是显示错误而无法进行游戏,就算了。 ˙情色内容简述: [一代]跟[人事异动篇]女孩姿势都不会改变,纯粹是衣服会脱光。 有些会脱到全裸,但第三点当然还是有遮挡住。 有些则会留下一件内裤。 然後就是女孩们都会眨眼,感觉还不错。 [成长篇]并不是看小婴儿脱衣(爆) 而是小孩会逐渐成长为大人,最後可以看到成人时的泳装姿态。 所以[成长篇]本身并不是18禁的游戏,算是[一般向]等级。 最可惜的则是眨眼的动作被取消了,其实感觉还差满多的。 三款共通则是脱衣场景会有简单的几句话配音。 底下各放几张范例图片(我刻意挑几张没露点的以省事) [无印(一代)] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315457&p=413 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315458&p=414 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315459&p=415 [人事异动篇] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315461&p=416 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315463&p=417 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315465&p=418 [成长篇] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315466&p=419 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315467&p=420 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315468&p=421 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍(三代共通): 0.游戏一开始需要选择A/B/C其中一位女孩。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315470&p=422 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315471&p=423 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315472&p=424 让一个女孩全脱後,便会轮到下一个,然後无限循环。 假设你一开始选B,就会照[B→C→A→B→C→…]。 1.我方起始点数0点,流局未听罚1,000点。 对方没点数,但每输一次便会出现一段脱衣动画,总共有五段可以看。 五段全看过之後便会切入下一位女孩。 ══════════════════════════════════ [人事异动篇]的A和C则必须脱六次,比较特殊 脱完一个女孩後,再赢一场会看到下一位女孩完全未脱时的图。 而这个图其实一开始选那位女孩的话便可直接看到。 意思就是,如果要一道玩完,切换女孩时等於必须多赢一场,比较亏。 因为本作并没有全破画面,也可以过一个女孩就重开机重选。 这样的话就可以省掉几场麻烦。 ══════════════════════════════════ 只要我方未胡,不管是流局还是被胡牌,该位女孩便会直接全部穿回去(囧) 如果是在上述的,切换女孩的第六场(第七场)对战时没赢, 那麽便会从这位刚攻略完的女孩的第一件开始重脱。 ══════════════════════════════════ 上述意思是,假设攻略A,赢五场她全脱後, 第六场若赢便可看到B女孩完全未脱的第一张图片。 若被胡或流局,则会从A女孩完全未脱的进度重来。 至於会写第七场,是因为[人事异动篇]有两人必须脱六次才全脱。 ══════════════════════════════════ 2.[一代(无印)]和[人事异动篇],叫牌/胡牌/自摸的时候都只有电子音。 [成长篇]的时候则增加了人声配音,多了点新鲜感。 3.关於胡牌,需要稍微提一下。 [一代(无印)]不知道原本的设计,还是MAME模拟有问题? 如果你碰/吃/明杠之後,有时会无法胡牌跟自摸,有台也不行。 我那时打[对对和+混一色]也不能胡。 改用暗杠时,则可以正常胡牌,其实是满怪的。 其他两作则没有这个问题,只要超过[一台/二台]以上都可以胡牌。 4.MAME模拟时,在过关时也会有点问题。 a.[一代(无印)]从A到B都全脱後,接下来应该会到C,却会回标题画面。 同时C要进入最後一张脱衣图片时,也会回标题画面。 所以C的最後一张脱衣图片只能从网路上抓。 (我贴的参考网页其实有一个里面有这张图,但有露点故不在此明贴连结) b.[人事异动篇]同样从A到B到C的第四张脱衣时会回到标题画面。 不过如果直接攻略C的话,可以全脱完没问题。 c.[成长篇]则完全没问题,可以一道全破。 ˙攻略心得: 1.MAME的随时存取功能可以使用,S/L後出现的牌也会改变。 2.从上面的限制(流局或输牌就全穿回去)可以知道其实要全脱非常困难。 对方大概在第三或第四场便会明显变强。 总之就利用随时存取的功能慢慢来吧,不然真的很难让她们全脱 0rz 3.[一代(无印)]和[人事异动篇]真的就只有脱衣图片不同,其他完全相同。 不过全部三代的打牌画面都还满漂亮的,以那个年代来说很赞了。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/list.html Retro Game Library(游戏介绍、心得感想) ˙http://khex7495v.kir.jp/Reggae/Regepink/File001/001.html HP:http://khex7495v.kir.jp/Reggae/Rg.html レゲーの园(游戏介绍、心得感想) ˙http://www.yk.rim.or.jp/~mcp/htm/review2/mahjan2.htm HP:http://www.yk.rim.or.jp/~mcp/index.shtml 懐(レ)ゲーの部屋(游戏介绍、心得感想) ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 到了成长篇,连庄时点棒会满明显地排列摆好。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315474&p=425 搭配立体设计的麻将牌,这便是此系列冠上「写实麻将」的原因之一吧? 然後到1987年,又出现了个同样有[写实麻将]之名超级名作系列…… --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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