作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]写实麻将牌牌系列作
时间Thu Nov 20 15:58:58 2008
这次也是
因为有重要历史地位所以才介绍,
以现在来看其实有点不太及格的作品。
因为
本系列三作都差不多,只有脱衣图片有差,所以就一口气全介绍。
中文名是采用MAME中文介面下的翻译,
我很好奇[前进偶像编]是怎麽写出来的(=.=a
日文名:リアル麻雀牌牌
英文名:Real Mahjong Haihai
中文名:真实麻雀牌牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315451&p=409
日文名:リアル麻雀牌牌 -人事异动编
英文名:Real Mahjong Haihai Jinji Idou Hen
中文名:真实麻雀牌牌:前进偶像编
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315453&p=410
日文名:リアル麻雀牌牌 -成长编
英文名:Real Mahjong Haihai Seichouhen
中文名:真实麻雀牌牌:成长编
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315454&p=411
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【游戏相关资讯】
˙本作的历史地位。
脱衣麻将大概是1983年开始出现,但最初脱衣的目的仅为了吸引玩家继续玩下去。
到了本作的一代(1985年12月出现)开始,所谓的脱衣麻将才算是正式开始出现。
同时期还有一款日本物产的《セカンドラブ》(1986年出现),也算前导作之一。
从这些作品开始,脱衣麻将开始重视女孩们的脱衣,
从[为了玩麻将,脱衣只是附加价值],
变成[为了看女孩子脱衣才来打这个麻将],主客地位对调。
同时
本作的女孩画面虽然以现在来看实在是很糟糕,
但
以当时来看是最先驱的技术,是相当漂亮的迷人画面。
从这个地方又可以感受到时代变迁的差异感:p
不过还有一点,
将女孩脱衣场景变成全画面的,这作品也是第一款。
那麽
之前不作,似乎是基板的性能限制的关系吧?
另外,也是
从本作开始,麻将牌出现立体设计。
以前的作品都只有平面图案,看不到侧边。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315455&p=412
然後就是,
出现多位女孩在同一款游戏中可以选择,好像这个也是创举。
(本系列都是有三个可以选择)
也因此,很多日本的脱衣麻将讨论串,不时都会提到这款历史名作。
˙一代(无印)。
最受欢迎的便是本代,後面两作则比较少人讨论。
本代的三位女孩是:服务生、护士、女学生。
最受日本玩家喜爱的似乎是[护士]吧,再来才是[女学生]。
……我个人比较喜欢[服务生]的说XD
˙人事异动篇。
基本上就是一代换图片而已,感觉上比较动漫式的画风。
这次是男孩风装扮、赏花OL、时髦打扮女孩共三人。
我个人是觉得第三个比较赞,因为有露肩膀。 (o一-一)=○
# ( ̄
#)3 ̄)
不过她脱到全裸後,原本打开的脚会合上,真可惜:p
˙成长篇。
女主角们是脱衣麻将史上最年轻的,小婴儿们XDD
其实是随着赢牌,女主角们会成长为大人。
画风同相当动漫式,但感觉比前两作都还比较不讨喜。
跟[人事异动篇]一样,并没有像[一代]那麽受欢迎。
˙本作的CLONE版游戏。
一代其实还有个博奕版的CLONE版游戏。
不过我
跑了几次都是显示错误而无法进行游戏,就算了。
˙情色内容简述:
[一代]跟[人事异动篇]女孩姿势都不会改变,纯粹是衣服会脱光。
有些会脱到全裸,但第三点当然还是有遮挡住。
有些则会留下一件内裤。
然後就是女孩们都会眨眼,感觉还不错。
[成长篇]并不是看小婴儿脱衣(爆)
而是小孩会逐渐成长为大人,最後可以看到成人时的泳装姿态。
所以[成长篇]本身并不是18禁的游戏,算是[一般向]等级。
最可惜的则是眨眼的动作被取消了,其实感觉还差满多的。
三款共通则是脱衣场景会有简单的几句话配音。
底下各放几张范例图片
(我刻意挑几张没露点的以省事):
[无印(一代)]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315457&p=413
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315458&p=414
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315459&p=415
[人事异动篇]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315461&p=416
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315463&p=417
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315465&p=418
[成长篇]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315466&p=419
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315467&p=420
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315468&p=421
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍(三代共通):
0.
游戏一开始需要选择A/B/C其中一位女孩。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315470&p=422
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315471&p=423
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315472&p=424
让一个女孩全脱後,便会轮到下一个,然後无限循环。
假设你一开始选B,就会照[B→C→A→B→C→…]。
1.
我方起始点数0点,流局未听罚1,000点。
对方没点数,但每输一次便会出现一段脱衣动画,总共有五段可以看。
五段全看过之後便会切入下一位女孩。
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☆ [人事异动篇]的A和C则必须脱六次,比较特殊
☆ 脱完一个女孩後,再赢一场会看到下一位女孩完全未脱时的图。
而这个图其实一开始选那位女孩的话便可直接看到。
意思就是,
如果要一道玩完,切换女孩时等於必须多赢一场,比较亏。
因为本作并没有全破画面,也可以过一个女孩就重开机重选。
这样的话就可以省掉几场麻烦。
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只要我方未胡,不管是流局还是被胡牌,该位女孩便会直接全部穿回去(囧)
如果是在上述的,切换女孩的第六场(第七场)对战时没赢,
那麽便会从这位刚攻略完的女孩的第一件开始重脱。
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☆ 上述意思是,
假设攻略A,赢五场她全脱後,
第六场若赢便可看到B女孩完全未脱的第一张图片。
若被胡或流局,则会从A女孩完全未脱的进度重来。
至於会写第七场,是因为[人事异动篇]有两人必须脱六次才全脱。
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2.
[一代(无印)]和[人事异动篇],叫牌/胡牌/自摸的时候都只有电子音。
[成长篇]的时候则增加了人声配音,多了点新鲜感。
3.
关於胡牌,需要稍微提一下。
[一代(无印)]不知道原本的设计,还是MAME模拟有问题?
如果你碰/吃/明杠之後,有时会无法胡牌跟自摸,有台也不行。
我那时打[对对和+混一色]也不能胡。
改用暗杠时,则可以正常胡牌,其实是满怪的。
其他两作则没有这个问题,只要超过[一台/二台]以上都可以胡牌。
4.
MAME模拟时,在过关时也会有点问题。
a.
[一代(无印)]从A到B都全脱後,接下来应该会到C,却会回标题画面。
同时C要进入最後一张脱衣图片时,也会回标题画面。
所以C的最後一张脱衣图片只能从网路上抓。
(我贴的参考网页其实有一个里面有这张图,但有露点故不在此明贴连结)
b.
[人事异动篇]同样从A到B到C的第四张脱衣时会回到标题画面。
不过如果直接攻略C的话,可以全脱完没问题。
c.[成长篇]则完全没问题,可以一道全破。
˙攻略心得:
1.
MAME的随时存取功能可以使用,S/L後出现的牌也会改变。
2.
从上面的限制(流局或输牌就全穿回去)可以知道其实要全脱非常困难。
对方大概在第三或第四场便会明显变强。
总之就利用随时存取的功能慢慢来吧,不然真的很难让她们全脱 0rz
3.[一代(无印)]和[人事异动篇]真的就只有脱衣图片不同,其他完全相同。
不过
全部三代的打牌画面都还满漂亮的,以那个年代来说很赞了。
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【参考资料】
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/list.html
Retro Game Library(游戏介绍、心得感想)
˙http://khex7495v.kir.jp/Reggae/Regepink/File001/001.html
HP:http://khex7495v.kir.jp/Reggae/Rg.html
レゲーの园(游戏介绍、心得感想)
˙http://www.yk.rim.or.jp/~mcp/htm/review2/mahjan2.htm
HP:http://www.yk.rim.or.jp/~mcp/index.shtml
懐(レ)ゲーの部屋(游戏介绍、心得感想)
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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到了成长篇,连庄时点棒会满明显地排列摆好。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3315474&p=425
搭配立体设计的麻将牌,这便是此系列冠上「写实麻将」的原因之一吧?
然後到1987年,又出现了个同样有[写实麻将]之名超级名作系列……
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◢ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◣
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