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接下来稍微介绍几款早期的作品,特别是Dynax的几款内容过激的作品。 中文的名称,是采用MAME中文介面下的翻译,这次也是错得很离谱哪。 日文名:わたしはすずめちゃん 英文名:Watashiha Suzumechan 中文名:我与铃美 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295596&p=369 ═════════════════════════════════════ 【游戏相关资讯】 ˙本作的特点。 本作为1986年发售,当时[DYNAX]还叫做[DYNA ELECTRONICS]。 因为是非常早期的作品,所以跟没有BGM,只有简单的电子音短音乐跟SE。 以现在来看大概连手机游戏的等级都不到吧? 玩起来满有古味的就是了。 然後就是,全部五组登场女孩都是以鸟类的名字来称呼。 总共有:つぐみ(斑鸫)、ひばり(云雀)、ひよこ(小鸡)、すずめ(麻雀) ナナ&リリ(日本常用宠物鸟名)。 (鸫的发音同「东」) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295597&p=370 这也是为什麽我会说MAME中文介面翻译严重错误的原因。 ˙情色内容简述: 基本上其实几乎没有露点, 不过[麻雀]会有摆出诱人姿势并自行脱下内裤的短动画, (下面范例图放的是拉到一半的图片而已,实际上还会拉到底露"缝") [ナナ&リリ]则是百合风的舔胸图片(这个就有露点跟内裤脱下)。 原则上还是多少有可看之处,至於看的方法就待下面攻略内文详述。 底下放个三张图片做范例。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295598&p=371 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295600&p=372 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295601&p=373 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 0.基本上是BET版(博奕版)的游戏,所以难度非常高,很不容易赢牌。 大概都会听牌但就是胡不了。 必须玩到三连庄後才有机会看到脱衣场景,所以其实还满辛苦的。 1.各场对局开始前,除了只出现标题的一般下注画面外, 还有一定机率会出现如下图的加注画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295602&p=374 这个便是OP会出现的「即使输了或流局也有可能获得TOP奖」的BONUS。 ══════════════════════════════════ (1)这个机会的出现本身就是一定机率,但出现率也不会太低。 (2)出现後,下方的四个数字便是各玩家的现在持有点数状况。 这个数字的正负与多寡全是随机决定的。 最左边的[アナタ]则是我方的现在点数状况,这个最重要。 这点数在下一场结束时若是最高便是第一名。 只要第一名便可以得到TOP奖,而加八点(八道) (3)对局後如果获胜, 便会依照你这场下注的倍率结果,最後获得几CREDIT(几道),便加多少点 假设初始值如上图,为+6。 你下注20枚,此时胡一台的获得CREDIT应为20。 结果你胡了一台做结束,获得20CREDIT,此时点数也会从+20变+26 然後如果+26比其他三者都高时, 你就会成为第一名而获得TOP奖,再增加8CREDIT。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295603&p=375 (4)对局後如果流局或被胡了, 只要你的点数还是第一名,还是可以获得IOP奖,而这其实也是可能的。 因为毕竟四家的点数都是乱数决定的。 而且像上图那种状况,其实流局(四家点数完全不增减)後的确也是第一名 (5)如果有两人以上得点都是最高,则TOP奖的点数会平分。 ══════════════════════════════════ 另外MAME在这款游戏的按键初始设定,[加注]和[2P开始]都是数字键的[2]。 所以如果直接按2是不会有反应,就不能加注。 因此必须先做按键的调整,把[2P开始]改成别的键。 然後就可以使用数字键的[2]来加注。 至於加注的好处便是赢了之後可以获得更大量的CREDIT。 上限则是几乎全部的博奕版麻将共通的[20枚]。 2.赢牌後,画面右下方的[レンチャン(连庄)]便会显示数字。 最多到3,然後又会回到0重新计算。 因为是连庄,所以如果有流局或输牌,这数字便会归零。 3.开局前可以自由选择换牌一次。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295604&p=376 直接按A~N换掉要的牌,不换或选完便可按START继续牌局。 4.对局中并没有音乐,只有一些操纵时的效果音,非常有古老的感觉XD (大概会有种红白机的《大金刚》、《水管玛利兄弟一代》的感觉吧?) 5.流局、被胡牌/自摸都会算输,流局时我方有听牌对方没听也会算输。 输了的话就会跟上面说的一样,连庄数归零。 6.流局时若有听牌,会有[LAST CHANCE],可以让你连按10次N摸牌。 在下图画面出现时按[右Alt(预设)]便可以开始按N摸牌。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295605&p=377就我的经验,根本一点用都没有, 几乎绝对不会出现要等的牌。 7.赢到第三次後,会出现如下图的转盘,转到谁的名字就会出现谁的图。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3295815&p=378 总共会有五种内容。 图上显示的BONUS则是看到此图後会增加的CREDIT数目。 可能会随前一场下注的倍率多寡而改变? 我是第三场只下注一枚,つぐみ :0点 ひばり :0点 ひよこ :2点 ナナ&リリ:5点 すずめ :8点 ˙攻略心得: 1.MAME的随时存取功能可以使用,会出现的牌也会改变, 但如果不会胡牌,即使再怎麽用S/L死命凹,大概也不会变成会胡牌。 2.要胡牌难度很高,而且多半是因为听牌後,牌死都不进来。 同时看对方的手牌也知道,对方也会刻意扣牌,满机车的。 3.要顺利三连庄的话,建议是在下注画面做S/L的动作。 然後去打牌,输了就读取继续打,赢了就再记录。 因为进入牌局後再S/L不太可能改变结果,在下注画面S/L,等於会是重新打不同的牌局,结果通常都会改变。 4.赢到第三次进入转盘画面时,建议使用存取功能来将五种结果全看完。 因为其实要赢到第三次并没有那麽容易,还是偷吃步一下吧:p ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙みぐぞうの後ろ向き日记 ~吃茶店に咲いた毒花「わたしはすずめちゃん」、「麻雀スタジオ101」~ ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ ……我是觉得[ナナ&リリ]会比较过激, 但[すずめ]是动画形式,而且又是游戏标题,所以她的BONUS点数才会比较高吧? --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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