作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]麻将学园2
时间Thu Nov 20 15:54:21 2008
本作系统变得挺复杂的,我并没有完全摸透。
剩下的就给有兴趣的人再去深入摸索了。
中文的名称,是采用MAME中文介面下的翻译。
日文名:麻雀学园2 -学园长の复讐-
英文名:Mahjong Gakuen 2 Gakuen-chou no Fukushuu
中文名:麻将学园2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177431&p=272
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【剧情概要】
˙1989年初春,故事再次揭开序幕。
事情是发生在去年,1988年春天,有位男子从麻将学园离开的那时。
该男子做了某件事情,伤害了校长脇坂圭子的自尊心。
於是校长便决定在一年後的今天,重新叫这位男子归来,要报一箭之仇。
男子的姓名是浅井春雄,32岁。
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˙等待着浅井春雄的,是校长派来的,分别占据的三个城市的共九位雀士。
春雄必须先打倒这九个人,才能回到位於其中的麻雀学园内,见到校长。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177434&p=274
˙浅井春雄一一闯荡三大城市,顺利击败全部九个对手。
包括: LIGHT CITY的斋藤香织、浅香まみ、年轻男子
OFFICE CITY的手塚阳子、叶山麻巳子、小流氓
NIGHT CITY的北野真梨、藤井绫子、银造老大
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˙结束这些从天明厮杀到黑夜的激烈对局後,终於抵达了麻雀学园。
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圭子「好久不见了,春雄……
从你离开这学园,已经过了半年,这期间我一直忍受着那份耻辱。
但现在总算可以划下句点了,来吧,放马过来吧。」
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当春雄再次打倒校长後,这次的战役终於迈向尾声。
这场战役结束後,所遗留下的只有原校长脇坂圭子这一位柔弱的女子的身影。
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圭子「我又输给你了……不过这下我也可以恢复成普通的女子了。
谢谢你这次还愿意回来见我,我其实真的很高兴。
希望我们往後还有机会在某处重逢。
THANK YOU & I LOVE YOU」
THE END
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【补充解析】
˙本作的制造公司。
本作虽然标题画面的厂商,是後来买走版权的[FACE]公司,
但我也说过,
一筒的图案是《ROCKMAN》一代中的[弥七(风车)]的模样。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177446&p=279
http://rockmero.at.infoseek.co.jp/rockman/r1/item.htm
然後
胡牌时的音乐真的很像类似《ROCKMAN》一代中打倒BOSS後的音乐。
(洛克人是1987年发售,本作则是1988年,时间点上是吻合的)
这实在是很难让人觉得,ユウガ(CAPCOM)没有出手哪。
˙本作的时间点。
本作是在1988年10月上市的,前作则是1988年2月。
OP的讯息显示本作时间点是在1989年初春,显然是有点落差。
只是说最终战前校长会提到半年前,那这六个月的时间点就吻合了。
(实际游戏内OP时是说一年,对战校长时她会说半年,并不是我笔误)
而的确内容看起来又会觉得这个内容是在讲前作主角。
如果当成是前作主角的话,那就代表在本代将主角设定为浅井春雄,
这次校长则是要报前代的仇。
不过因为OP提到的时间点有点误差(1989初春跟1988年春天是差一年没错吧?),
而且前代结局看不太出有需要报仇的气氛,
所以要怎麽解释,倒也是有点怪怪的,很难说就对了。
所以
这浅井春雄到底是不是前代主角,还有待商榷就是了。
˙关於攻略顺序的差异?
主要有这三点,其他的话其实差异不大。
1.天色会从白天逐渐变成黑夜。
2.
各城市最後一战时,如果这是第三座城市时,交谈内容会变成跟校长有关。
如果不是第三座的话,就会恢复成该角色原本会说的台词。
至於跟校长有关的内容,多半是指出校长是幕後黑手,他们都是手下。
3.
原本各城市第三战,也就是最终战都是男性对手才对。
不过我在打第二轮时,
顺序为[LIGHT→NIGHT→OFFICE],
结果NIGHT的老大反而在第二场就先出现,原因不明。
原本应该是藤井绫子,也就是银造老大的爱人先出场。
然後输给主角後,最後一次又被绑起来,结果哭着找银造替她报仇。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177448&p=280
总之好像也会有顺序不太对的状况发生,细节成因不太清楚。
不过看到这段老大出来替爱人报仇的桥段,
我还原以为会有像下图这样的场景出现咧XDD
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/80706706
˙接关画面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177449&p=281
如上图所见,校长会亲自出来要玩家接关,不相信春雄(玩家)会如此不济。
怨念跟执念可说是相当地深哪。
另外
这校长的最後一张脱衣图片还满SM的,
是她被用身上的珠宝首饰绑住手脚後,被蜡烛火燻烤第三点。
……不过呈现时间很短,只有一下下而已,大概是要规避JAMMA的规范吧?
˙本作的影射。
这代的名字好像没有影射,但角色设计搞不好有。
几个女孩的脸好像都似曾相识,不过不太确定就是了……
˙情色内容简述:
本作的图片同样画质非常好,女孩也还算满可爱的,遗憾的就是略少了点。
如上述,穿和服的藤井绫子最後竟然有绑起来的画面也是满意外的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177450&p=282
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177451&p=283
虽然
本代取消了H连打,不过有两个人还是多少有点简单的动画。
比方说
斋藤香织最後在浴缸内就会有身体扭来扭去的诱人动作。
手塚阳子则是会被迫坐在影印机上影印臀部,看看还满有趣的。
同时
配音也比前代好非常多,听起来真的会有点感觉。
整体来说其实是很高分的内容,还是值得推荐。
至於
男性对手则是会从脱衣改成痛殴,打倒他後还会出现打飞他的画面。
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这个部分倒是就有使用连打系统了,详情请看底下的攻略内文。
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
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˙系统介绍:
0.一开始的画面
可以从三个城市内任意选择顺序攻略,每个城市三个对手。
攻略完一座城市,天色会变黄昏,再来又会变黑夜。
三座城市全部攻略完毕後,便会可以选择学园,进行最後一战。
所以
全部总共有十关,各城市原则上是[两位女性→一位男性]的攻略顺序。
1.
我方各局起始点数1,000点,流局未听牌罚1,500点,零点或负分便要接关。
对手点数方面,
各城市不管第几个攻略都相同,第一战:15,000点
第二战:25,000点
第三战:35,000点
最後的校长战,校长点数为50,000点。
但
赢到三次也算获胜,每次赢後可以看一张图。
如果直接点数全扣完,则可以一口气看完全部剩下还没看过的图。
本作即使你能打出役满而对方点数未扣完,还是只能一次脱一件,有改过了。
我方
接关後,脱衣的次数不会归零而会继续算,所以可以慢慢耗。
2.
手牌中如果有一筒(没被暗杠时)的状况下宣告立直,一筒会出现旋转的动作。
这次的旋转不是Y轴立体自转,而是风车图案平面旋转。
然後
有一鸟(叫牌获得也可)而胡牌时,真的会跑出来变成火鸟飞走XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177455&p=285
靠左侧的会往画面右边飞走,反之亦然,有四只时会很壮观。
如果因为叫牌的关系让一索分占两侧,也可看到鸟群交会的画面。
3.对局前,
手上POW有50点以上时,会进入选择是否要用作弊堆牌道具的画面。
这次有分A与B两群不同的作弊道具,会满需要说明的。
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A=
パイコウカン1チャンス:开局时,可以自由选择交换手牌一次
B=
パイコウカン2チャンス:开局时,可以自由选择交换手牌二次
C=
サンショクツミコミ :三色同顺牌型堆牌
D=
タンヤオツミコミ :断么九牌型堆牌
E=
ホンイツツミコミ :混一色牌型堆牌
F=
ヤクハイツミコミ :役牌(中/发/白)牌型堆牌
G=
チンイツツミコミ :清一色牌型堆牌
H=
サンアンコツミコミ :三暗刻牌型堆牌
I=
コクシムソウツミコミ :国士无双牌型堆牌
J=
禁断のツミコミ :役满/双重役满牌型堆牌
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A=
いまどきのまぁじゃんツミコミ:三色同顺牌型堆牌
B=
无印良品ツミコミ :平和牌型堆牌
C=
一万去ってまた一万 :七对子牌型堆牌
D=
緑の野原で大当たり :[索子+发]的混一色/清一色/绿一色牌
E=
和了牌は何でしょう :万字清一色且难看出所有听牌之牌型
F=
年末ジャンボ宝くじ :清一色、九连宝灯牌型堆牌
G=
じょーずに鸣いて大きな和了 :特急券、对对和、三暗刻、字一色牌型
H=
今日も元気だっ!地狱待ちっ!:四暗刻牌型堆牌
I=
よっ!大物ねらい! :大四喜牌型堆牌
J=
禁断のツミコミスペシャル :多重役满型的天和/地和
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☆ [パイコウカン]使用後,同样会出现女孩告知可以换牌的讯息。
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☆ B类型的堆牌道具在使用後,显示手牌时会有台词提示这牌组的用意。
原则上同效果堆牌时B类型的牌组会比A类型的来得更强。
☆ A类型的[パイコウカン2チャンス]跟B类型的[緑の野原で大当たり],
这两个是我觉得各清单中最便宜好用的代表。
[禁断のツミコミ]不会天和/地和/人和,但进牌会非常流畅而立刻可胡大牌
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[禁断のツミコミスペシャル]则可以达到五倍役满或六倍役满程度的胡牌。
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4.关於
POW的获得,主要有下述的途径跟限制:
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(1)
摸牌时,同样是很烂或很好的牌(较常是坏牌),都有一定机率增加点数。
增加值这次改成
[10/20/30]三种。
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(2)
胡牌时,若之前没有使用任何作弊堆牌道具(牌交换也不行),就会增加。
(若有使用,则完全不会增加,用JLN密技的话则还是会加)
若有发表[胡牌宣言]或使用[POWER自摸]也不会增加,全靠实力
增加的公式如下:
显示的胡牌台数为03~04台时,20点。
显示的胡牌台数为05~06台时,30点。
显示的胡牌台数为07~08台时,40点。
显示的胡牌台数为09~10台时,50点。
显示的胡牌台数为11~12台时,60点。
显示的胡牌台数为13~14台时,70点。
显示的胡牌台数为加成役满时,80点。
(3)
打倒对手时,如果没有使用[作弊道具/胡牌宣言/POWER自摸]任一时,
会根据连胜的状况和现在是第几个对手而有所变化。
我遇过加的点数有[30、60、70、90、130]不等。
途中
有接关的话,加的点数会回归到某种起始值。
这起始值应该是看现在是第几个对手而有所变化,但
细节公式尚未明。
最少确定的是,[将对手点数扣完]和[只赢三次未扣完点数]没有差异。
(4)
某些很好的手牌,会在开始前问你是否要发表[胡牌宣言]。
(如果使用作弊堆牌道具时,绝对不可能出现宣言的选项)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177468&p=291
首先会根据你的手牌,显示八种可能的牌型结果,越难达到赔率越高。
同样是对对和,也会因手牌差异而有不同赔率。
选择好要胡的牌型後,再来就会决定倍率,固定为投注10~100POWER。
然後就会进入对局画面,桌上会显示[XXX牌型胡牌宣言]的文字。
如果是役满牌型,字体会变大:p
对局结束後,
有达成胡牌宣言时,便会按照投注倍率跟赔率算点数。
如上图最後的结果,混一色是三倍,我下注100POWER,
所以就获得[03X100=300]点。
(注:上合成图,前三张是同一场,第四张是另外一场,故数据会有出入)
没有达到时,当然已下注的POWER全部都会消失。
有发动胡牌宣言时,获胜後的点数计算就靠倍率来看。
不会再跟上述(1)、(3)的算法作合计,这点要注意。
同时
在立直後也无法使用[POWER自摸]。
(5)
对付男性对手时,会有连打系统跟过关後的小游戏可以增加一些点数。
细节请看下面的段落详述。
──────────────────────────────────
☆ 游戏画面显示的台数同样其实都是
[实际台数+2台]。
══════════════════════════════════
5.
当你立直後并持有60点POW以上时,便可以选择是否要使用[POWER自摸]。
不要的话,本局就不会再有机会选择,全靠自己摸牌。
选
要的话,会消耗50POWER,出现如下图的计量表。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177469&p=292
按N钮可以停下这个不断从左到右快速填满的计量表。
停下来之後,蓝点停在计量表的越右边就越容易出现听的牌。
失败的话,
总共有三巡的机会可以使用这计量表摸牌。
用这个方法胡牌时,无法利用上述(1)、(3)的点数算法获得POW点数,要注意。
6.
对局中,对手[叫牌/立直/胡牌]都会出现小图,现列於下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177471&p=293
7.
赢牌後,增加分数(SCORE)的设计跟前代各种BONUS全部都取消掉了。
本作承认三倍以上的役满,所以点数有可能会非常惊人。
8.
对手是男性时,赢了当然不会有脱衣场景XDD
取而代之的是可以使用连打按钮来揍脸或甩巴掌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177472&p=294
老大跟小白脸帅哥都是[交互连打A跟M]揍脸。
小流氓则是[连打M]来甩巴掌。
每打一次会增加左下角的计量表一格,满表会增加POWER。
第一次满表+10,第二次满表+20,第三次满表+30。
赢三次或点数扣完後,都会进入小游戏,也可以增加POWER。
总共有两种,随机出现其中之一。
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[拉霸]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177473&p=295
只有一次机会,拉完後可分别按A/B/C逐渐停下。
出现同样图案时应该可以获得不少,不过很难所以我没成功过。
但如果
出现POW图案时,即使没有三个相同,也可以多少获得点POWER。
──────────────────────────────────
[钓鱼]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3177477&p=296
总共有A~L共12张牌,图案有[东/南/西/北/一筒/一索]六种。
摸到相同的牌便可以获得POWER,字牌时+20,索跟筒+10。
时间只有10秒,好像不太可能来得及全部翻出来。
══════════════════════════════════
9.
全破後,会在工作人列表画面浏览一遍所有女孩的最後一张脱衣场景图片。
若
还有代币会继续从头开始打,累积的POW点数若未用完则会累计下去。
˙游戏密技:
进入牌局前,紧压住[J+L+K]不放,手牌会变好。
POW点数不足不会出现选道具的画面的话,介绍角色时便可按住。
足够而出现选道具画面时,先按Z(胡牌)取消道具选择。
然後这时才按住密技三键。
牌局途中要使用,则是在上一局的胡牌算分画面开始压住。
……好像是这三个键吧?
我按完後不像前作会出现役满,但会出现二进听到一进听的好牌型,容易胡牌。
这个其实也不是很确定,如果有人肯定是怎麽按,和效果如何,欢迎补充。
˙攻略心得:
1.
MAME的随时存取功能可以使用,不过如果太过连续滥用可能会当掉。
2.音乐同样不错听。
3.
如果不使用密技跟作弊道具的话,其实难度多少还是比较高的游戏。
感觉上好像有比前作简单一点,但应该也是差不多吧?
我自己是为了调查胡牌时的点数,POW都完全忍着没有用,全破时1800多点。
基本上我都是没靠道具跟密技赢牌的,玩起来觉得难易度适中吧?
4.
关於POW点数,其实应该还是使用[胡牌宣言]最容易提升。
有不错的牌时,就大胆地下100POWER,搭配很稳的胡牌结果即可大赚数百点。
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【参考资料】
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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我玩这款作品时几乎都在思考POW点数获得相关的规律跟公式,
还有就是检测各作弊堆牌道具的效果。
所以其实这些对手到底强不强我反而没什麽印象哪(汗)
至於校长则是因为调查完了,就直接[禁断のツミコミスペシャル]秒杀了XDD
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