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本作为颇受欢迎後所出的二代,地图变得比较复杂,不过基本上的架构还是差不多。 中文的名称,是采用MAME中文介面下的翻译。 日文名:マージャン トリプルウォーズ2 英文名:Mahjong Triple Wars 2 中文名:麻将三国志2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093451&p=98 ═════════════════════════════════════ 【剧情概要】 ˙在当年那场激战後,マサト王子跟アーニャ公主结婚并生下一男一女。 分别取名为ラーク与ラーナ。从地狱深渊中再次复活的魔神人アドール,对ラーナ下诅咒将其化为石像。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093452&p=99 於是ラーク王子便和两位勇士结伴,前往アドール的巢穴准备打倒アドール。 ˙这次アドール的巢穴非常复杂难闯,而且同样也有许多女战士阻挡在面前。 http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_enemy.html ラーク三人在洞穴内的商店购得助战道具, 打倒宝箱内的暗黑天使们取得情报与珍贵道具。 最後来到最深处,见到重新复活,充满报仇之心的アドール。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093454&p=100 ˙顺利击败アドール後,ラーナ解除诅咒,从石化中恢复。 跟哥哥一起迈向归途…… http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093455&p=101 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093458&p=102 Fin ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙本作影射的作品。 1.嗯,其实这次的我几乎都看不出来,这些作品好像台湾都没什麽看到过? アドール就跟前作一样,这就没什麽好说的了。 2.商店的店员(下面攻略文会给图片)就是高桥留美子的《めぞん一刻(相聚一刻)》的管理员音无响子应该没错。 http://www.ma-syoukai.com/manga/mezonikkoku/index.html 3.暗黑天使的画风不太清楚。 会给的色情照片,同样还是[游人]的画风。 4.敌方女战士,我只看出一个而已(囧): [ベル]:《ああっ女神さまっ》的[ベルダンディー]。 http://www.tbs.co.jp/megamisama/megami1/index-j.html 其他人真的都没印象哪,看有没有人可以看得出来吧? 本作是1990年出的,所以大概就是在1985~1990间的作品最有可能。 ˙情色内容简述: 同样就是到[露两点/保留内裤]的底线。 总共有四种战士各三张、ラーナ公主共三张、色情照片共五张。 战士虽然有12种,还是一样就是四种战士换换颜色而已,其实就是四种。 底下同样放一些范例的脱衣图片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093459&p=103 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093461&p=104 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093463&p=105 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093465&p=106 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093466&p=107 这次的ラーナ公主非常没有服务精神(笑), 其脱衣照片就是石化逐渐消去,恢复肉色躯体,姿势则完全没改变。 连接关画面的台词也没什麽特殊的,所以就都不放了。 ………真要说的话,不知道有没有点兄妹恋的味道? ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 0.其实基本上就是同於前作,但地图复杂许多,底下同样放个补正过的地图。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093468&p=108 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093471&p=109 楼梯跟宝箱的部分不用担心说该按什麽东西去使用, 选择好目标或店面後,移动途中便会自动利用或开启。 蓝色底的英文标记就代表现在可以去的地点,白色底则是现在无法直接前往。 关於走法之类的说明,详见下述。 1.地图上的IN是商店,同样各商店的货品都会不同,道具效果详见下述。 每次进入时一样道具只可购买一个。 买下後会显示[品切れ(售完)]。 若已持有该商品,则会直接变空白。 手上如果有[色情照片],每张可卖10,000ルクス。 (ルクス是货币单位,只有打倒敌人跟卖照片可取得) 本代出商店不会强制遭遇敌方女战士,真是太好了(T_T 不过可以赚的钱降低,商品价格提高, 所以初期如果没有卖照片的话,可能会不太够用? 宝箱打开後会遇到暗黑天使,完全等同於前作的村女。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093472&p=110 [アイテムをもらう] :获得特定道具 [B.P.をもらう] :获得3点BP(详见下述) [XXな写真をもらう]:获得色情照片 [情报を闻く] :获得特定情报 道具跟BP两种只会出现其中一种,看女孩而定。 宝箱可以重复进入,所以跑三趟就可以全部要素取得。 拿过一次的照片/道具/情报就不可再拿。 关於遭遇点,本代则有两种,上面我作的地图也有明确标示了。 一种是跟前代一样强制遭遇,走到那里便会开战。 一种则是一定机率出现,运气好的话就不会开战。 但即使是第一种强制开战的状况,也只有[去途]会遭遇。 [回程]时就不会再遭遇。 比方说B1右上的[い]跟[う]两个敌人, 在前往右上角小房间拿宝箱的[去途]都会开战。 但等拿完宝箱要回到原本的位置时,[归途]经过都不会再打。 然後就是,某些敌人会在两个地点出现, 通常会是一个为固定点,一个为机率点。 2.关於战斗方面: a.战斗开始前会进入选人画面。 http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_player.html ════════════════════════════════ 三个角色都分别有特技,特技还有分等级,总共LV1~3共三个等级。 条件符合便会自动发动,什麽都不消耗。 每获得10BP便可以升一级,故各角色都需要最多20BP才可变最强。 BP主要是靠战斗获得,打倒敌方战士可获得3BP, 被打倒而接关时可获得1BP。 另外就是会有两个暗黑天使可以根据选择而给BP。 只有去战斗的那个人,才会获得BP,其他两人都不会获得。 ════════════════════════════════ [ラーク王子(积み込みパワー)] ──────────────────────────────── LV1:起始手牌会掺杂三元牌刻子。 LV2:起始手牌会掺杂宝牌的对子/刻子。 LV3:起始手牌会掺杂三色牌、役满牌等大牌。 ──────────────────────────────── [キョウ(サーチ‧パワー)] ──────────────────────────────── LV1:对方立直或暗听後,会显示对方听哪种牌(万子/索子/筒子/字牌) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093473&p=111 LV2:对方立直或暗听後,会显示对方听什麽牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093475&p=112 LV3:我方的弃牌会有淡蓝光保护,绝对不会被胡牌(不会显示对方听牌) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093477&p=113 ──────────────────────────────── [レン(リーチ‧パワー)] ──────────────────────────────── LV1:立直後,第五巡有99%机率自摸。 LV2:立直後,第三巡有99%机率自摸。 LV3:立直後,有99%机率一发自摸。 ──────────────────────────────── 发动效果时,刀子(立直棒)所插的骷髅头会燃烧爆炸。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093478&p=114 ════════════════════════════════ ラーク王子LV1的特技跟前作的マサト王子不同,其实非常好用。 这下就真的可以用特急券作主力来进攻了。 LV2反而会有弱化的错觉,LV3依然很好用。 レン当然还是最好用的,毕竟立直後也不见得一定会听牌。 他的能力就可以稳紮稳打地获胜。 キョウ当然就还是敬陪末座了。 ════════════════════════════════ b.我方各场皆1,500点起始,扣到负分才会要接关,流局未听牌扣1,500点。 对方的点数看她是什麽等级而定,赢她三次或点数扣到零都会算获胜。 (点数扣到零的获得金钱会比赢三次而点数未归零时更高) 如果途中输到接关,女孩脱的衣服会穿回去重算。 如果直接点数扣到零,还是可以一口气看完没看到的脱衣图片(共三张)。 c.跟暗黑天使对战时,规则同於前代的村女: (1)敌我双方都没有点数,流局未听牌也不会怎麽样。 (2)谁先胡牌就算赢,所以快速胡牌跟听多洞才是决胜关键。 (3)不管胜或负,都不会获得BP。 3.正常状况下开局时,不会有[一开始换牌]这种福利。 4.游戏目的就是抵达B1左上角的A房间内打倒アドール。 其他地点去了顶多就是有利攻略或提升等级而已,不去其实也没差。 ˙敌人特性简述: http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_enemy.html 1.如上连结可见,同样还是分作四种敌人,各有三个阶级。 2.各种敌人同阶级时,内建强度是[ケフェラ>リョウコ>ヨーコ>ベル]。 持有点数和擅长的必杀技通常都是相同的。 D级点数为13,000,基本上都是有得立直就立直。 C级点数为20,000,只会暗听,这时用キョウ会比较好应对。 B级点数为35,000,会使用[一发立直],跟一般立直的差异处可看下图分辨。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093480&p=115 对方用一发立直时,将她那张弃牌给[碰/吃/杠]掉的话, 便可以封锁掉其效果。 不懂为什麽会这样的人,请想一下麻将摸牌的顺序。 3.[引き]指的应该是对方的手牌跟进牌的容易程度。 ˙道具效果一览: ═══════════════════════════════════ http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/mjtw2_item.html ═══════════════════════════════════ 01.[デビルメイス] :可以在开局前自由选择更换各张手牌一次 02.[トリプルリーチ棒]:立直後若有胡牌,这个立直算三台。 03.[木の盾] :开局时的起始点数多增加 1,000点。 04.[银の铠] :开局时的起始点数多增加 3,000点。 05.[守の盾] :开局时的起始点数多增加 5,000点。 06.[圣なる铠] :开局时的起始点数多增加10,000点。 07.[回复の水晶] :若对战中点数归零或变成负值, 便会自动发动而将LP恢复成开始时的状态。 若有使用过任何防具,也会恢复到该防具有加的值。 08.[必杀の剑] :立直後99%机率一发自摸。 09.[破坏の剑] :可以发动役满牌组的堆牌。 10.[魔除けの指轮] :可以令任何目前的对手LP现在值减半。 ─────────────────────────────────── 11.[银の键] :取得後会让B1地图右上角[い]处前的障碍门锁消失。 12.[金の键] :取得後会让B1地图左上角财宝堆出现。 13.[魔法の键]:取得後会让B1地图左上角A房间出现。 ─────────────────────────────────── http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093481&p=116 14.[デスラー]:取得後,对アドール战时才会自动使用。 有高机率发动[地和/人和]的胡牌。 ═══════════════════════════════════ ☆ 部分道具还是自动使用,但有些道具变成可以选择使用。 可选择使用的道具有:[破坏の剑]、[魔除けの指轮]。 ☆ [必杀の剑]使用效果同前代,骷髅头会融化,跟レン的技能是有所差别的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093485&p=117 ☆ [破坏の剑]我用了两、三次,全部都给我堆国士无双,但竟然都不够完整! 结果来说反而是更麻烦(根本进不了牌),完全没有使用的价值。 ═══════════════════════════════════ ˙获得情报一览: ═══════════════════════════════════ B2左下(黄):[魔法钥匙]位於地下二楼弯成"く字型"的房间。 ─────────────────────────────────── B1右上(红):听说宝物间藏有究极的道具。 ─────────────────────────────────── B2右中(蓝):没有[魔法钥匙]的话,就无法进入アドール大人的房间喔。 ─────────────────────────────────── B2右上(绿):没有[金钥匙]就无法进入宝物间。 ─────────────────────────────────── B2右下(黄):遇到穿金铠甲的敌人发动一发立直时,一定要"叫牌"喔。 ═══════════════════════════════════ ˙配置分布一览: ═══════════════════════════════════ [商店] ─────────────────────────────────── A(B1)-デビルメイス/必杀の剑/守の盾 B(B1)-デビルメイス/木の盾 /银の铠 D(B1)-守の盾/魔除けの指轮/破壊の剑 E(B1)-デビルメイス/银の铠/必杀の剑 F(B1)-デビルメイス/トリプルリーチ棒/圣なる铠 H(B1)-トリプルリーチ棒/回复の水晶/魔除けの指轮 E(B2)-银の铠/回复の水晶/破壊の剑 G(B2)-必杀の剑/圣なる铠/破壊の剑 ─────────────────────────────────── [暗黑天使] ─────────────────────────────────── B2左下(黄):道具[金の键] B1右上(红):道具[银の键] B1右中(蓝):3BP B2右上(绿):道具[魔法の键] B2右下(黄):3BP ═══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.MAME的随时存取功能无法使用,请靠实力慢慢玩。 2.同样在运气差的时候,即使是最弱的战士也可能狂输。 前期运气很重要,但因为是RPG形式,累积等级高时就会比较轻松了。 没有怨念的话,还是主要用レン就可以全破了,ラーク可能会稍微难打一点。 3.关於钥匙我说明一下好了,免得有点混乱。 a.[魔法钥匙]是进入アドール房间必须的道具,所以不拿不能全破。 b.[魔法钥匙]所在的宝箱位於B2右上角,若没拿[银钥匙]会无法进入。 所以其实这两把钥匙都是为了全破所必拿的事件道具。 c.[金钥匙]是为了拿究极道具[デスラー]专用的,还是拿一下会比较好。 4.关於アドール战,虽然前面的[ケフェラ‧ホワイト]跟他有所距离。 实际上来说还是跟二连战没两样。 那由於最近的商店跟他的房间之间还是有很多敌人,所以重整态势会很累。 弥补的方案便是,本代是有可能将他一击杀的。 关键便在於要买到[魔除けの指轮]并且一直保存到アドール战再使用。 这样他的点数就会被下降到25,000点。 然後就是搭配[デスラー]的地和/人和,给予32,000点的伤害并获胜。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3093486&p=118 不过这个战法并非100%成功,我第一次用就因没有胡牌而失败。 所以运气差的人,可能还是得考虑重整态势的问题。 关於最短路线跟重整态势的路线,同样列於下方。 ˙推荐最短路线: ═══════════════════════════════════ 1.START→A(B1)→C(B1)→取得[金钥匙] →D(B1)购买[魔除けの指轮]→C(B1)→A(B1) 2.A(B1)→B(B1)→E(B1)→F(B1)(途中开两宝箱,取得[银钥匙])→G(B1) 3.I(B2)→C(B2)→F(B2)→E(B2)→D(B2)→最深处宝箱取得[魔法钥匙] →E(B2)→F(B2)→C(B2) 4.C(B2)→B(B2)(取得[デスラー])→I(B2) →G(B1)→F(B1)→G(B1)→I(B2)→A(B2)→END ═══════════════════════════════════ ☆最低战斗回数:20回(不含随机战13回) (01)VS.ベル‧ピンク(最初的交叉口) (02)VS.暗黑天使(黄)(B2左下宝箱,取得道具[金の键]) (03)VS.暗黑天使(黄)(B2左下宝箱,剩下两个奖励随便选) (04)VS.ベル‧ピンク(最初的交叉口) (05)VS.ヨーコ‧ブルー(B(B1)~E(B1)间通路,随机战) (06)VS.リョウコ‧グリーン(E(B1)~F(B1)间通路) (07)VS.暗黑天使(红)(B1右上宝箱,取得道具[银の键]) (08)VS.ベル‧オレンジ(E(B1)~F(B1)间通路) (09)VS.暗黑天使(蓝)(B1右中宝箱,单纯路过,要拿什麽奖励随便) (10)VS.ケフェラ‧レッド(F(B1)~G(B1)间通路,随机战) (11)VS.ヨーコ‧イエロー(I(B2)~C(B2)间通路,随机战) (12)VS.リョウコ‧グリーン(F(B2)~E(B2)间通路,随机战) (13)VS.ベル‧グリーン(E(B2)~D(B2)间通路) (14)VS.ヨーコ‧パープル(右上宝箱前) (15)VS.リョウコ‧グリーン(E(B2)~F(B2)间通路,随机战) (16)VS.ヨーコ‧イエロー(C(B2)~I(B2)间通路,随机战) (17)VS.リョウコ‧ブラック(B(B2),取得道具[デスラー]) (18)VS.ケフェラ‧レッド(G(B1)~F(B1)间通路,随机战) (19)VS.ケフェラ‧ホワイト(A(B2)房间前通路) (20)VS.アドール ═══════════════════════════════════ ☆ 对付アドール战失利时,建议走下述路线快速重整态势。 第一条路线分两种是看玩家想不想回去买[魔除けの指轮]。 ─────────────────────────────────── 1.回I(B2)→G(B1)→F(B1)┬→G(B1)→I(B2)→B(B2)→取[デスラー] │ └→D(B1)或H(B1)重新买[魔除けの指轮] 回F(B1)→G(B1)→I(B2) →B(B2)→取[デスラー] 2.回I(B2)→G(B1)→F(B1)→G(B1)→I(B2)→A(B2)→END ═══════════════════════════════════ ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://whss.biz/~mrx/game/ac/triplew2/tw2top.html HP:http://whss.biz/~mrx/index2.html ミスターXの野望に迫る(各种设定与心得文字版解说) ˙http://www.geocities.jp/metatron_7jp/seraphim/data/mjtw2/cherubim.html 麻雀トリプルウォーズ2完全攻略(各种图片一览) ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 这个地图其实真的满给他复杂的。 幸好後续作也取消地图制了,不然不知道会不会有更复杂的构造? --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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