作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]麻将刺客外传
时间Thu Nov 20 15:47:33 2008
本作为麻将刺客的後续作品,因为有
我方角色代脱的系统,也是很受欢迎的作品。
中文的名称,是采用MAME中文介面下的翻译。
日文名:麻雀刺客外伝 花のももこ组!
英文名:Mahjong Hana no Momoko gumi
中文名:麻将刺客外传
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065542&p=41
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【剧情概要】
˙里世界的麻雀组织为了将关东地区纳入统治范围,便陆续派出刺客袭击雀庄。
桃子(ももこ)的父亲所经营的正义雀庄也在这波无差别袭击下被刺客偷袭。
桃子的父亲被刺客以[九连宝灯]彻底击败,
桃子下定决心要替父亲报仇。
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这个故事,便是关於桃子挑战里世界麻雀的,正义与友情的故事。
˙根据情报,里世界麻雀在关东地区总共有四位刺客各据一方。
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於是
桃子便夥同三位同伴:犬江、猿美、雉子联手出击。
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˙桃子等人开始一一前往四位刺客的所在。
首先是
在埼玉某间学校,深夜仍亮灯的教室内看到正在授课的关本えりか。
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然後是
举办"麻雀演唱会"的滨中ミカ。
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位於新宿某大楼底下隐密会馆中的相场みさこ。
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在千叶雀庄连胜的横手いずみ。
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桃子在同伴们的协助下,顺利全部击倒刺客,收复被里世界占领的区域。
同伴们也感觉事情非常顺利。
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˙最後抵达某处的码头仓库,却被组织的手下们偷袭击昏。
醒来时眼前出现的则是这次侵略行动的带头者,新夜しのぶ。
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众人便展开最後的决战,
获得胜利的桃子接受了しのぶ的道歉跟撤退。
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这下里世界的侵略便暂时获得了遏止,不过或许总有一天还会卷土重来。
总之,桃子感谢同伴们,和萤幕前的玩家的大力帮忙。
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事情就此暂时告一段落……
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【补充解析】
˙关於牌局中对手的变化。
这个还是
继承前作,会根据脱衣状况改变图像,根据场合改变台词跟动作。
不过本作变成会有三种图像差异。
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另外像上图的ミカ等各女孩,常会有用衣服或手臂遮住胸部的动作。
但是
如果在牌局中出现[立直/胡牌]等重大变化时,就常会激动地手挪开而露点。
这个也是相当有趣的细微变化,可以多加注意。
˙本作刺客的称号。
包括[ひよっとこ]、[ジェイソン]、[能面]、[おたふく]、[鬼面]。
这些其实都是指她们所配戴的面具的名称。
像[ジェイソン]就是电锯狂杰森。
˙本作的刺客编号。
这里有个很有趣的状况,本作的刺客编号是从007开始的。
前代只有编号001~005总共五个人,到底006是谁呢?
前代的移植作MSX版有新增隐藏头目[桃里美],但她的编号是000。
所以,结果006是谁,到最後还是个谜吧?
˙影射作品一览。
本作的
女主角装扮是在影射高口里纯主演的电视剧,「スケ番刑事」。
http://www.toei-video.co.jp/DVD/sp21/sukebandeka.html
副标题则是影射同样当年似乎很红的电视剧「花のあすか组」。
http://pashac.hp.infoseek.co.jp/can_m.htm
至於
三位同伴则是取自日本童话的「桃太郎」。
听说当时在日本人气最高的是犬江吧?
然後关於刺客们,其实我看不出来有没有影射啥ACG作品。
(好像有又好像没有,不是很肯定)
˙当年的机台宣传海报。
http://acidmonsters.hp.infoseek.co.jp/flyer/flyer046.html
很可惜是JPG档,所以抓下来放大看会有点模糊,但有比没有好了。
这种东西应该在台湾是不太可能看到的吧…?
˙元禄积み。
犬江发动秘技[气迫スロットル]後会说出这个词。
http://www.interq.or.jp/silver/s883/genrokudumi.html
根据这边的解释的话,一般麻雀游戏的[积み込み]是指将手牌作牌做成好牌。
然後[元禄积み]则是将手牌和进牌都做成好牌的样子。
实际上游戏中的[元禄积み]有没有这麽神我就不清楚了。
因为一般游戏中都会直接先使用[气迫パワー]进牌,很少存到五格以上。
˙情色内容简述:
本代的特色是脱衣场景也会像漫画一样一格格地呈现。
底下给几个范例就很明显了。
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065567&p=57
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065570&p=58
尺度方面还是[露两点/有穿内裤],有些角色还是绝对不会露点。
我这边是为了省事(懒得加爱心遮点),所以只挑几个没露点的图。
我方同伴也是差不多,详细的图片或说明就等下面的内文再来详谈吧。
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
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˙系统介绍:
0.游戏开始後,对局开始前可以选择同伴,三选一。
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[犬江(气迫パワー/气迫スロットル)]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065571&p=59
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使用她作同伴,
左方的表格便会显示[气迫パワー]。
起始值为3,每次摸到[一筒]便会+2。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065572&p=60
使用方式还是同於前作,不过这次一次只能使用一格(反正也没差XD)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065573&p=61
会出现编号1~5共五种牌乱数择一,有好有坏。
本作在听牌时使用,变成有可能获得要等的牌而自摸。
光靠这一点,犬江就非常地好用,我自己也非常爱用她。
累积到五格以上,对局开始前犬江会问你是否要发动[气迫スロットル]。
发动後便会如下图,出现转盘,按N键後停止。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065574&p=62
图案有[索子/万子/筒子/清一色/一气/国士/三色/平和/字牌/暗刻/断么]。
理论上应该是转到哪个,接下来的手牌跟进牌都会倾向该结果。
这招我自己是很少用啦,因为感觉上不是那麽实用跟好用。
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[猿美(マンパワー/ツミコミ)]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065577&p=63
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使用她作同伴,
左方的表格便会显示[万Pow]。
起始值0点,抽到[几万]便会增加[几点]。
抽到[一万]时会增加50点跟可三巡双重摸牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065579&p=64
双重摸牌是说,
玩家在一巡内会摸两张牌,一张照正常管道到N位置。
一张则会如下图在[万Pow]旁待命。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065580&p=65
下一次舍牌不管丢哪一张,再来就是[万Pow]旁的牌拿进手牌。
然後再次弃任何一张牌时,便会将这第二张弃牌偷偷藏起来(避免"相公")
这样对於取舍手牌时,通常会比较有利一点,算是不错的技能。
有累积点数後,每次对局前都会显示下图的画面。
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这些便是可以选择的堆牌(ツミコミ)种类,不过会很需要说明一下XD
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A=おまかせ♡:似乎是平和堆牌,但是乱数性很高
B=えがおでね:七对子堆牌
C=バクダン!:宝牌刻子/对子堆牌
D=サンちゃん:三色同顺堆牌
E=まっかっか:万子混一色堆牌
F=どくだんご:筒子清一色堆牌
G=あらし :三色同刻/三暗刻/四暗刻堆牌
H=ゆるさない:[纯正九连宝灯]之类的役满牌(本作没有ダブル役满)
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[雉子(通しパワー/通しサイン)]
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使用她作同伴,
左方的表格便会显示[通しパワー]。
起始值为1,每次摸到[一索]便会+2。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065584&p=68
基本使用方式还是跟前代一样,不过因为点数可以保存所以实用多了。
关於[通しサイン],则是雉子会跟你打PASS。
当对方没有立直却听牌(暗听)时,会出现下面的讯息要你注意。
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当对方立直时,会像下图一样告诉你对方是听[万子/索子/筒子/字牌]的哪个
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3065587&p=70
其实是很微妙的实用度,不直接告诉我方听啥牌就让她显得弱多了。
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☆ 使用某个同伴後,只有该同伴相关的牌才会累积点数。
比方说使用犬江当同伴时,不管拿几张万子,都不会累积[万パワー]。
同样在用雉子当同伴时,即使拿到一筒也不会累积[气迫パワー]。
☆ 接关之後,或换人时,原本累计的点数不会归零。
像先用猿美累积106点,换成用犬江玩,再接关後换回猿美还会是106点。
至於犬江跟雉子的点数,如果高於起始值时仍会保存你所累积的点数。
如果是低於起始值的话,接关後便会是起始值。
打倒对手後,当然还是会继续累计下去。
☆ 关於同伴脱衣,其实还满难看到全部的(总共三种)。
1.
同样是看输的次数,输一次会出现[其ノ一]。
输二次会出现[其ノ二]。
输三次以上都是[其ノ三]。
2.
接关後则会归零,所以要一道内输三次其实很难。
我的打法是先胡大牌然後输三次小牌,说起来很简单XD
所幸如上面的图片所见,第二次和第三次脱衣其实是同一张图片。
所以没有怨念的话其实输两次就够了,这样一来就简单多了。
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1.之後会进入选关画面,
可以从A~D四关中自由选择攻略顺序。
已经攻略过的地区无法再次攻略。
2.
我方各场1,500点起始,扣到零分便会要接关,流局未听牌扣1,500点。
对方并没有点数,赢她三次便算获胜,所以[快胡]会比[胡大牌]更重要。
如果途中输到接关,女孩脱的衣服不会穿回去,所以慢慢耗也成。
3.开局时,不会有[一开始换牌]这种福利。
4.
不论敌我胡牌时,都会追加[バンバン 2翻]增加台数。
基本上好像就是撑高台数用的设计,意义不明。
实际计算点数时那两台也不会加进去。
因为有很多麻将游戏都有这种设计,或许是当年日本麻将的特殊规则?
5.前代最後一次脱衣的选择被取消,只会有一种脱衣结果。
6.
攻略完四个女孩後,现在使用的同伴会出现特殊台词。
不过这个我在上面的剧情内文就有用合成一次将三种全收录了。
˙攻略心得:
1.
MAME的随时存取功能无法使用,请靠实力慢慢玩。
2.
因为对方没点数,重点便在於尽快胡牌。
C跟D两个如果玩家自己运气不好时满容易被干掉的。
最後的しのぶ则是会大牌连发,满不好招架的
连续使用猿美的中高级堆牌,
或者是犬江的[气迫パワー]自摸来一口气解决会比较好。
雉子在这里倒是没有办法推荐来用。
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【参考资料】
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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最後来谈谈个人喜好。
我方同伴的话,以外貌来看犬江虽然不错,但我还是比较喜欢雉子。
(看能力的话其实猿美和犬江才是首选)
对手的话,ミカ真的满可爱的,表情变化丰富又不断露点,服务超赞:p
再来就是えりか了吧? 其他我都不太喜欢。
……不过话说回来,
桃子自己输牌的时候都叫同伴代脱也太低级了吧?(笑)
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