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本篇开始讨论一些等於是同人H-GAME性质的麻将,完全无视着作权法哪XDD 中文的名称,是采用MAME中文介面下的翻译。 日文名:麻雀刺客 英文名:Mahjong Shikaku 中文名:麻将刺客 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063509&p=24 ═════════════════════════════════════ 【剧情概要】 ˙主角(预设名为[なきのたつ])是一般表世界最强的麻将手, 但里世界的麻将组织希望能获得主角高超的技术跟牌运, 便派出了许多刺客要打倒主角,强迫主角加入她们。 (接关时也会显示,若未接关的话便会被强制加入里世界的麻将组织) ˙事情是发生在有一天主角跟一位女孩约会的途中。 早上10点在吃茶店,伪装成服务生的刺客らん真里率先出手对付主角。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063517&p=25 失败後在中午12点的游乐园,要替真里报仇的鮎本まどか接着出手。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063521&p=26 ˙击退两名刺客後,在黄昏的海边看海的主角两人出现了第三位刺客。 是来自於外国的ナウシーカ‧ヤノ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063524&p=27 随後也在两人享受晚餐的高层饭店餐厅内, 遇到一对搭档型刺客,高中真美与里见えみ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063527&p=28 ˙击退所有刺客後,主角跟女孩终於进房间准备燕好。 但没想到这位女孩竟然是最後最强的刺客。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063531&p=29 击败女孩後,女孩决定奉献自己当作赎罪,要主角决定否接纳她。 [不接纳] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063536&p=30 女孩会觉得主角是因为她是刺客才拒绝她,便伤心地消失在街角。 [接纳] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063537&p=31 女孩便解下最後的衣衫,跟主角结合在一起…… ˙主角终於战胜了所有的刺客。 但过一阵子可能又会有新的刺客出现在他面前吧? 或许这也能证明主角的实力之强…… 终 ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙本作有几个特殊卖点,说明如下: 1.登场角色全都是当时的知名作品女主角,细节下一段我再来说明。 2.对战时,会根据脱衣的状况而有两种对战图像。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063542&p=32 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063548&p=33 上面举我满喜欢的女角色做例子, 可以明显看出,原本是穿着整齐,脱衣後的对战画面便只有穿内衣。 基本上我个人还满喜欢这种设计的,不过会让人不专心就是了XDD 3.同样上图中可能也可以看得出来,敌方角色会有多种台词跟动作/表情变化。 这个变化原则上就是在[我方或敌方立直/碰吃杠/胡牌/自摸]等状况时, 都各会有对应的动作或台词出现。 然後还有脱衣前跟脱衣後两种版本,所以会有大概十来种变化。 当年流行的[超写实麻将Ⅱ]虽然热卖,但却没有什麽女孩变化(因为只照手) 这个作品或许就是在这边强化当作卖点来做对抗吧? 4.最後一次脱衣具有选择性,可以从四个选择内挑一个。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063555&p=34 这麻将游戏每个角色赢她三次後就会获胜结束。 赢前两次时会自己脱衣,第三次时,可以如上图四选一。 除了第一项[放过她]是对下一场比较有利外,後面三项都是脱衣。 细节等下面的攻略再来详谈,不过这个设计就让这游戏增加了许多耐玩性。 ˙影射作品一览。 1.らん真里:高桥留美子名作漫画《乱马1/2》的主角[早乙女乱马(女)]。 http://homepage3.nifty.com/rumic_shin/rumic_list3.html 2.鮎本まどか:まつもと泉名作漫画《きまぐれオレンジロード》 (台译:古灵精怪/橙路)的女主角[鮎川まどか]。 http://pierrot.jp/title/orange/ 3.ナウシーカ‧ヤノ:宫崎骏名作动画《风の谷のナウシカ(风之谷)》 的女主角[ナウシカ]。 http://www.aic.gr.jp/anime/ghibli/1984n.shtml 4.高中真美/里见えみ:スタジオぴえろ的两部动画, 《魔法の天使 クリィーミーマミ》的女主角[森沢优]。 《魔法のスター マジカルエミ》的女主角[香月舞]。 http://pierrot.jp/title/magicgirl/ 5.水上らむ:高桥留美子名作漫画《うる星やつら(福星小子)》女主角[ラム]。 http://pierrot.jp/title/urusei/index.html 6.系统解说女孩(桃里美):《魔法のプリンセス ミンキーモモ》的モモ。 http://www.minkypark.com/ 上面的各作品对照网页,基本上都是从下面这个网站拉出来的。 http://www.geocities.jp/arcadon765/shikaku.html 全部里面大概只有鮎本まどか有按照原作的个性作设计吧? (有看过原作就知道鮎川まどか原本一开始就是那种设定) [桃里美]这个名字则是在MSX版(移植版)中有追加她做为最终隐藏头目。 细节可以参考[みぐぞうの後ろ向き日记]这个部落格, 该部落格内有几乎所有MSX版追加的画面,只是碍於18禁所以不能贴网址。 最後是, 各女孩都有一个称号,比方说[ハコ点のランマ],其实没什麽意义。 并不会因为她有什麽称号,那一相关方面就会比较强,叫好听的而已。 ˙情色内容简述: 就如同上述,有[自动脱衣的前两阶段]跟[玩家选择的最终脱衣阶段]。 原则上最多就是到[露两点跟剩下内裤],不过像鮎本まどか其实绝对看不到点。 底下贴几张我觉得不错的图当作范例。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063556&p=35 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063559&p=36 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063563&p=37 前四个人最後一阶段都会有三种选项可以看不同的脱衣,这里说明一下???? らん真里是在着内衣的状况下被泼水,上面的参考网址也有图。 鮎本まどか就是在着内衣的状况下对着画面大便蹲。 ナウシーカ‧ヤノ则是穿着紧身韵律装,可以看见两点浮现。 高中真美/里见えみ是只剩内裤拿着盘子跳[盆踊り]舞蹈。 最後一个水上らむ则只有接不接受她的选项。 选项的差异只在於两人最後会不会在一起,跟最後的结局没影响。 接受时可以看到她只剩虎纹内裤闭眼献身吻主角的简单动画。 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 0.游戏开始时可以用选字的方式在30秒内输入姓名, 只有平假名可选,最多可以输入六格(浊音/半浊音占一格)。 这个名字会在游戏中频繁出现,内建为[なきのたつ]。 1.我方各场1,500点起始,扣到零分便会要接关,流局未听牌扣1,500点。 对方并没有点数,赢她三次便算获胜,所以[快胡]会比[胡大牌]更重要。 如果途中输到接关,女孩脱的衣服不会穿回去,所以慢慢耗也成。 2.开局时,不会有[一开始换牌]这种福利。 3.打的巡数似乎比一般状况少很多,所以节奏很快,要注意听牌的问题。 不过我方的手牌原则上应该都不会太差,再来就是进牌的问题了。 4.有两种作弊技可以使用,[气迫パワー]跟[通しパワー]。 ══════════════════════════════════ [气迫パワー] ────────────────────────────────── 游戏一开始或者接关後,便会持有三个,持有上限为八个。 当手牌摸到[一筒]时便会增加一个。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063567&p=38 如果不使用的话,可以保存下去,在多於三个时接关後好像也会保留。 使用法是[在摸牌前按START(预设为数字键1)]然後再按N来摸牌。 其实可以利用多按几次,发动总共四阶段的气迫パワー。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063578&p=39 不过每提高一阶段便要多耗一个,而且其实看不太出来差异。 所以一次用一个我想应该就差不多了。 用途主要是摸到缺的牌,如等中洞或等边张之类的状况时还挺好用的。 但是如果已经听牌的话,用这个绝对无法摸到要听的牌,所以别浪费了。 ══════════════════════════════════ [通しパワー] ────────────────────────────────── 当牌局中摸到[一索]时便会获得,持有上限只有一个。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063584&p=40 最糟糕的是,即使你不使用,到了下一局也会自动消灭,泛用性差。 用法是[在丢牌前按START(预设为数字键1)],然後再作弃牌的动作。 效果则是让这张弃牌绝对不会被胡牌,非常微妙的使用性。 ══════════════════════════════════ 5.赢三次後便会进入惩罚模式的选择。 前四个人都是一样:[A:みのがす(放过她)] [B:下着を取る(脱掉内衣)] [C:Hなポーズ(摆诱人姿势)] [D:????(特殊惩罚)] 最後一个则是选择是否要接纳她[A:ハイ(接纳她)] [B:イイエ(拒绝)] 关於[????]上面的内容我提过了,所以就不再赘述了。 然後[放过她]则会随机出现下列任一奖励,帮助下一场牌局的进行。 a.手牌会有宝牌的刻子或对子(ドラつみこみ) b.手牌会有好牌(イイ牌をツミコム) c.给五个[气迫パワー](气迫パワーをプレゼント) d.一开始便持有[通しパワー](通しパワーをプレゼント) e.下一场起始点数为 2,500点(2500点からスタート) f.下一场起始点数为 5,000点(5000点からスタート) g.下一场起始点数为10,000点(1万点からスタート) 6.五关全破後会进入第二轮,敌人的强度会上昇但其他要素不变。 ˙攻略心得: 1.MAME的随时存取功能无法使用,请靠实力慢慢玩。 2.因为对方没点数,重点便在於尽快胡牌。 大概到第四个刺客後就会开始棘手, 第四个刺客运气不好时会遇到她[天和/地和/人和]连发,完全没有胜算。 第五个刺客则是会容易快速立直跟自摸,跟不上速度就完蛋了。 总之玩到这边,多少会需要靠点运气才行了 3.善用气迫パワー大概是唯一的建议手段了, 反正如果接关後也会恢复到三个,就尽管先用吧。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙みぐぞうの後ろ向き日记 パクリ?オマージュ?超危険なパロディ脱衣麻雀「麻雀刺客」 (关於MSX版的内容说明) ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/shikaku.html アーケー丼(游戏介绍、登场人物原始作品说明) ˙http://www.jtw.zaq.ne.jp/maxmio/gamestoremax/galgame/mahjong/shikaku.html ゲ~ムストアMAX(游戏介绍) ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 最後以我个人来说,因为这里面的角色我最喜欢[鮎川まどか], 所以她的脱衣不够精彩实在是让我觉得很可惜。 然後[ナウシーカ‧ヤノ]的脱衣场景会说「日本的麻将有点怪怪的」, 这句话倒是让我笑了出来。 还有那对魔法搭档,绑锻带的エミ真的就是跟着负责脱而已嘛XDD --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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