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这次介绍同样是应该很多人都玩过的经典(?)游戏,天蚕变一代。 中文的名称,是采用MAME中文介面下的翻译。 日文名:ギャルズパニック 英文名:Girl's Panic 中文名:天蚕变 ═════════════════════════════════════ 【游戏相关资讯】 ˙本作分作两版:[UNPROTECTED]跟[MCU PROTECTED]两者。 前者为原版(日版),後者则为图片有所更动的版本(海外版)。 主要的差异只有手绘女孩图片的差别,破完大关後的全裸写真图完全一样。 後者一开始的衣服会有[婚纱]、[啦啦队女孩]、[民俗服装]的迥异处, 然後女孩们的发色跟肤色则会比较洋风。 至於游戏内容方面则是完全没有差异,玩哪一版都一样。 因为有[挑战关]的图片的问题,其实是建议两版都玩,反正两版图片各有所长。 底下举几张例子来显示其差异处: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023499&p=88 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023500&p=89 ˙女孩们的设定: 其实可以看得出来,手绘图稿的两张女孩图, 都是由第三张真人照片的女孩作模特儿画出来的。 有些图其实画得比原本的真人好看:p 底下则是巴哈Arcade版旧文章有人提供的女孩本名对照。 ═══════════════════════════════════ [MARINA=松本まりな] [AYAMI=木田彩水] [NAMI=小泽奈美] ─────────────────────────────────── [YUKI=美惠 由纪] [EMI=中原绘美] [SHIORI=浅野しおり] ═══════════════════════════════════ ˙情色内容简述: 本作仅到露两点的程度,不论是真人照片或手绘图片都是。 即使有没穿内裤的照片,也会夹好第三点不露。 ˙後续的系列作: 其实有两种路线,一个是继续同名的正规系列作,但MAME很多都没能完全模拟。 另一个则是改走真人图片的[Fantasia]系列作,非原公司制作。 这个我接下来会继续作攻略介绍,可以参考看看。 同名系列作後期比较注重游戏性,关卡或敌人也会越来越多种变化。 有一款甚至敌人还会用钻的,钻出你所围的"陷阱"区块。 但因为会破坏掉已经围好的区域,还得回去重围,让我很反感 总之,之後会贴的介绍文只有[Fantasia]系列作。 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙基本操作概念: 1.原则上就是围区域让阴影部分的女孩图片出现80%以上便会过关。 如果围到100%,则会出现如下图的大腿舞庆祝。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023501&p=90 2.上方有计量表全满时(指标到最右方时)会出现天使而直接过关。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023502&p=91若下降到黄色区域,则女孩图片会变成怪物图片。 得重新提升计量表回蓝色区才可。 如果在怪物图片的状况下过关,则视作失败而得重新攻略此关。 如果在怪物图片的状况下继续降计量表到零(最左端),则失败扣一只, 并得重新攻略此关。 3.围区域时,如果直接围女孩所在的阴影区域,会有一定机率出现扣分。 扣分范围为1~5格不等。 如果围没有阴影的区域,便有一定机率出现加分, 加分范围在1~3格不等。 但如果加到靠近满表时,则无法靠这样直接加到满表, 会卡死在满表差一格的位置上不去。 4.其他加减分的管道:    ──────────────────────────────────   a.围区域时,围到出现的汉堡(道具),可以加4格。 b.围区域时,围到出现的天使(道具),可以加8格。 c.关卡间的转盘,转到加分,可以加4格。 d.关卡间的转盘,转到扣分,会扣2格。    ────────────────────────────────── 道具跟转盘的部分,下面再来详述。 5.道具效果: a.有时会出现在关卡中,用围圈的方式围住该道具便会吃到。     ───────────────────────────────── b.[飞碟]-令降下流星雨,碰到流星的小敌人便会被消灭。 [时钟]-短时间让全画面的敌人暂停,但自己去碰到的话依然会死。 [汉堡]-计量表加4格。 [天使]-计量表加8格。 [骷髅]-移动速度暂时下降。     ───────────────────────────────── c.天使跟骷髅是同一个道具,会不断来回转换,得抓时机去吃。 只出现在变成怪物後的关卡内,帮助玩家将怪物变回女孩用。 6.转盘效果: a.各大关第一小关和第二小关过关後会出现的小游戏。 看转出来的结果决定影响,强制必玩。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023503&p=92    ────────────────────────────────── b.[1UP] -玩家只数加一台。 [LEVEL UP] -计量表加4格。 [LEVEL DOWN]-计量表减2格。 [TIME] -下一关限制时间增加30秒。 [TIME DOWN] -下一关限制时间减少30秒。 [RETURN] -回到前一小关重打一次,这在第二小关过关後才会出现。 [BREAK] -可以看到休息时间的串场表演。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023504&p=93 [OUT] -什麽都没有。    ────────────────────────────────── 7.分数与加台: 平常圈一次100分,圈影子时有N%就会加[nX100]分。 圈到同伴会加5,100分,同伴会死但只数会到自己身上,对方可以再圈回来。 过关会多加10,000分。 加台方面,每50,000就加一台,最多加至950,000,1,000,000分後不会再加。 8.关卡设计与挑战关: a.如果发呆很久没圈图案,会逐渐变黄和激动,最後会扣一只。 b.在拉线途中撞到敌人或其攻击都会死一只,非拉线时擦到则不会有事。 c.拉线时,只能上下左右移动,无法作斜线移动。 d.只数全死完便会接关,接关後会继续目前的状况玩下去。 e.每关基本限制时间为三分钟,左下角会有计时器显示剩余时间。 f.总共有六大关,六个女孩可以自由选择。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023506&p=94 各大关会有三小关,各会有特定的头目敌人登场妨碍玩家。 前两小关过关後图片都是手绘图,过关後都可以玩转盘。 第三小关过关後便会出现真人照片,然後回选关画面。 g.在某种无法确认的条件下,会出现挑战关。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023508&p=95 我试过不少条件,像[一只全过]、[一道全过]、[全100%过]都不是。 目前还是不清楚出现挑战关的条件为何。 关於挑战关的细节,下面的段落再来详述。 ˙攻略建议: 1.基本上靠直接围阴影来过关难度反而会很高(容易变怪物)。 所以建议围空白区域,制造陷阱让头目敌人卡在里面出不来,再完成图片。 2.利用包围区域包住敌人时,一般小敌人会被包死消灭。 头目敌人则不可能会被包住。 ┌──┬─────┐ 以左图为例, ┌┘┌────┤A为一般敌人,你拉线将左上角连起来, ┌┘┌┘//// 便会成为右下图的结果。 └─┘/////// A为头目敌人,你拉线将左上角连起来, ////////// 便会成为左下图的结果。 ///////////// 这样第一点的含意应该就很好懂了才是? └────────┘ ├───────────────────┐ ↓ ↓ ┌──┬─────┐ ┌────────┐ ┌┘ │ │ ┌────┤ ├─┘ 女女女 ├┐ ┌┘//// 女女女女女 └─┘/////// 女女女女女女女 ////////// 女女女女女女女 ///////////// └────────┘ └────────┘ 3.设陷阱关头目时,记得要找完全没阴影的地方关,才可能达到100%。 4.所有的头目都会变小,而且可以非常小(比一般小敌人更小)。 所以设陷阱时必须将口先设小一点才不易被逃出。 至於变小的条件,似乎便是在他周遭围出较小出口的区域。 ˙各关卡头目介绍: ═══════════════════════════════════ 第一小关:蜘蛛 ─────────────────────────────────── 会到处爬(八方向移动),生出小蜘蛛,也会吐蜘蛛网(最多三张左右)。 在蜘蛛网内会让移动速度变慢,这是这个敌人唯一烦人的攻击。 原则上还不会太难对付,是个可以用来好好练习的好敌人。 ═══════════════════════════════════ 第二小关:太阳 ─────────────────────────────────── 会发射小火焰,也会变成人样发射火焰,也会突然高速到处撞击滚动。 移动轨迹是圆弧状移动,小火焰则是斜角度移动。 发射火焰大约会维持数秒,是中距离圆周状攻击,保持距离的话倒也还好。 最麻烦的应该是高速撞击滚动,因为发生得很突然又很快而来不及反应。 ═══════════════════════════════════ 第三小关:三角锥 ─────────────────────────────────── 以类似撞球的轨迹弹来弹去,会定期产生电网,也会发动分裂。 电网其实就跟太阳的发射火焰相同,最麻烦的便是分裂。 因为分裂後,他会随机变成其中一个小敌人,从外貌上根本看不出来。 这样在设陷阱时会很困惑,不知道该关哪一个。 这时便只能乖乖等经过一段时间,小敌人逐渐消失後他才会露出本尊。 ═══════════════════════════════════ ˙挑战关介绍: ═══════════════════════════════════ 只有一关,一定是从已经过关的女孩关卡中让玩家自己挑一个攻略。 不过其实选哪个都没差,反正进入後还会随机选一个女孩当关卡。 出现的图片,基本上都是第一小关的图片,好像顶多是第二小关的图片。 我没搞错的话,[UNPROTECTED版]的挑战关其实是用[MCU PROTECTED版]的图片。 [MCU PROTECTED版]便是反过来用[UNPROTECTED版]的图片。 所以其实两个版本都玩过的话,不用去管挑战关也可以看完全不的图片。 ─────────────────────────────────── 关卡限制条件与奖励如下: 1.死一只便会当作失败,结束挑战。 2.关卡限制时间只有1分钟。 3.成功过关後,会根据完成的图片百分比,增加玩家的剩余只数。 100%=加四只 95~99%=加二只 81~94%=加一只 80%=加三只 ─────────────────────────────────── 挑战关:蒙面侠 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023509&p=96 ─────────────────────────────────── 会以残像方式作快速移动,然後会放出小敌人。 这关时间原本就不太够用,然後又不能死一只,只能胆大心细地去干了。 运气好的话便可以很快地做好陷阱并完成作业,达到100%。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023510&p=97 上图这个过关後的表情变化还真的挺赞的,特别抓一下作纪念XDD ═══════════════════════════════════ ˙六大关全部都破关後,便会进入结局画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271506&i=3023511&p=98 然後就会回到标题画面,没有第二轮。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙日本维基百科[ギャルズパニック]项目。 ˙巴哈姆特讨论区Arcade版。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 依我个人的喜好,只会觉得NAMI的图不管是真人或手绘图都很赞。 MARINA则是手绘图赞(旗袍耶>///<),AYAMI则是真人照片赞。 其他三人则感觉都不太合我胃口…… --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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