作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]BURAI-上-Ch.0-前言
时间Thu Nov 20 15:08:11 2008
因为这个游戏满旧的,跟最近的游戏的系统与概念有差距。
所以就多写一篇序言,介绍一下。
SFC版跟PC-E版的介面不会差很多,所以大概95%的攻略内文应该都可以对应。
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【状态画面】
因为游戏一开始第一章便是在原野上,所以先从会先看到的状态开始说明。
[原野画面的状态]
各角色都会有三个光球於其图像下方,从上为下分别为HP、攻击力、MP。
光球会由全亮~变暗~变小~破碎来象徵现在数值的逐渐低落。
HP变成零後,会强制脱离战场。
不过本作特殊的是,即使全体在一般战斗中全部HP归零,也只视作全体脱离。
意思就是全体HP1的状态回到原野画面,而不会直接全灭。
另外,刚刚战斗提升的经验值与能力都会保留,所以可以不用急着读档。
但是,如果不赶紧补血,又继续走路的话,
那就会在再次进入战斗的同时GAME OVER。
序盘我方常常能力不足,常会陷入这种状态,所以应该很容易理解。
当然,如果是在事件战或BOSS战,队伍全体HP归零的话还是会全灭的。
攻击力的数据,会因为战斗中执行直接攻击而下降其现在数值。
而且不止攻击力,速度也会下降。
当然下降的话,表现就会低落。
回复的方法,主要都是用补血道具,第八章则还有魔法可以用。
攻击力越低的角色,越容易下降,速度的下降法则亦然。
不过并非下降到0,就只会打零,
而且其实好像也没很明显地大幅影响实际攻击数据,
所以万一无法恢复时,就先睁一只眼闭一只眼吧。
最後,
在三颗光球的下面还有一个图像,这是显示『现在的行动&执行度』。
详细说明请看下一段。
[副画面的状态]
按下SELECT键便可以进入副画面。
本作的能力值系统跟提升手段有点类似FF2,
但在升级方面更加人性化和好提升一点。
1.体力=HP,能力=MP。
2.速度数值越高,第一是越容易在战斗中第一个行动,
第二是越容易闪掉敌人的物理攻击,
第三则是越容易发动连续攻击,再高下去则可多次连续攻击。
(一般为1HIT,连续攻击为2HIT~??HIT,上限次数不明。)
由於连续攻击的威力不会比平常攻击低,所以这能力最好尽量提升。
3.智力等级越高,一来我方发动的魔法成功率与威力会提升,
二来会越容易闪掉敌人发动的特殊攻击。
4.器用数据越高,越容易在战斗中发动Critical。
Critical的威力,大概是该角色直接攻击的8倍。
5.忍耐力等级越高,防御力越高。
6.好奇心等级越高,战斗中"似乎"越容易捡到敌人会掉落的道具。
另外,
ゴンザ、マイマイ、ハヤテ的好奇心升到LV20以上会有好处。
第八章中,最好有一个人的好奇心等级超过LV27。
7.知名度越高,在商店购买装备、道具、书本时都会打折扣。
最高可以打七折,等级多少可以打几折的对应数据不明。
其实正常攻略时,大概到全破前都很难打到折XD
8.金钱的持有上限是655,350,第八章才有可能达到,前七章太难了。
各能力值都有等级,所以本作可以说没等级,也可以说有等级。
全部的能力中,[速度]跟[知名度]、[体力值]、[智力]这四个能力值,
一定要靠战斗才能提升。
体力值其实能正常战斗不常被打挂便应该会陆续明显提升。
智力在战斗中常用特殊攻击便会提升。
速度就是多被敌人打,或是多打不中敌人。
知名度就是不断地打倒敌人。
[道具、武器、铠甲、盾牌]
上限都只有16个,而且装备还包括现在正在装备的物品的数量。
所以像第八章有八个同伴时,其实武器、铠甲、盾牌的多余空间只有八格。
多余的可以在特定地点卖却,或者随地丢弃。
武器、铠甲、盾牌都存在有相性,相性越高,越能发挥威力。
像第一章的短剑,就适合体型娇小的マイマイ,而不适合大块头的ゴンザ。
第八章的八玉神器,就只能给该对应的八玉勇士装才有最高相性。
装备时会显示该物品与该角色的相性与发挥的数值。
相性值为1~5,发挥数值对应如下:
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武器 防具
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相性5 150% 200%
相性4 125% 150%
相性3 100% 100%
相性2 75% 50%
相性1 50% 0%
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所以最好都给相性5的人装备该物品。
不过因为购买时并不会显示,因此我会在各章攻略时顺便写上装备相性对应表。
武器的最高数值是96,铠甲最高数值是64,盾牌的最高数值是64。
[特殊能力]
简单来说就是个人的魔法与特技。
但因为本作中,魔法与道具并不会显示效果说明,
所以我会在各章节攻略贴上特技效果说明。
[队列]
有点鸡肋的设计。
因为事实上,把HP低的角色放在後面,也不会明显降低他被打中的机率。
所以剩下的价值,大概就是放第一个位置的人,平常会显示他的头像跟2D人物图
(头像是PC-E版才会随时显示,2D人物图就是指平常移动时那个小人的图。)
[行动]
可以选择要训练(提升)哪个能力。
提升的方式便是走路,但在会有敌人出没的区域走才会有效,所以不能偷吃步。
PC-E版会有明显的白色BAR显示完成度,完成度MAX後便会提升该能力一个等级。
SFC版则是该图是会逐渐被蓝色调给涂满图,全满後便会提升一个等级。
可以选择的训练有[攻击力]、[能力值]、[器用]、[忍耐力]、[好奇心]。
提升好奇心的选项是「まわりを调べる(调查周边)」。
然後,第八章才需要的「看书」也是归类在此项。
在一代,看对应的书後,可以学会对应的新特殊能力。
[战斗时的注意事项]
1.自动战斗的密技,效果只会维持一回合,
下一回合还是得自行输入,或继续输入自动战斗的密技指令。
2.防御,可以选择替别人防御,训练HP极低的角色时会用到。
3.逃跑是计算个人的,所以速度慢的人可能永远逃不走XD
也因此,常常全力战斗反而才是快速结束战斗的好方法。
用逃跑的,战斗往往反而会更慢才结束。
4.敌人的瞄准跟红白机时代的FF1和FF2一样。
如果你全体队员都打同一个人,
敌人死後,後面还没打的同伴全部都会傻傻地挥空。
所以必须自己判断敌人的HP来规划攻击目标。
不过使用自动战斗的话,大致上会帮你设定好而较少空挥现象。
5.敌人常会有[步兵361]这一类的显示,是代表有361个步兵。
因为当初本作的PC-88版的广告标语打着「两亿四千万VS.8人」,才会变这样XD
这种敌人,HP大约就等於人数的量,能力值、掉落道具与金钱则是不会变。
魔法中,对单体用的招数几乎都会对之无效,
像アレック的单体攻击魔法ザザーン便无效,
但全体攻击魔法ドドーン则有效。
不过ロマール的タイフーン则是唯一有效的例外:p
反正对付这种敌人,
最好尽量遇到数字少的,而且使用物理攻击或全体魔法攻击为佳。
[城镇设施]
购买装备与道具,只到要对应的武器店、铠甲店、盾牌店即可。
但是,
要卖却时,只能到有个「OK手势」的交易店进行。
交易店在第一、二、八章才有,这也是造成第三~七章赚钱非常辛苦的原因之一
卖却道具、装备、书本时,贩卖价格是买价的80%,相当高^^
(如果知名度MAX,则可以买时70%,卖时80%,等於无限赚钱。
不过正常攻略能知名度MAX的时候,老早就不在意钱了XD)
治疗所,效果是一人或全体恢复HP、MP、攻击力最大值的20%及全状态异常恢复
花费金额一人是20G,全体是60G。
所以把一个人从濒死补到全满,其实需要100G。
所以当队伍成员有三人以上,其实选择全体治疗较划算。
实际攻略会发现,在金钱非常不自由的前七章,这个设施其实会很不想去用。
比方说像第四章会落魄到连赚300G都得打可能15场战斗,
这样你还会甘愿去花这个治疗费吗?
不过等第八章,随便赚都是一大把钱时,才是这个设施最好用的时候。
[迷宫的注意事项]
1.太复杂的我会贴地图,其他就是文字大概导引。
2.
没有宝箱,所以不用刻意逛遍迷宫,专心突破迷宫便可。
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【练功成长的简易心得】
基本上,因为上述的全灭特殊设计,
所以其实有时候是可以容许被围殴打到死的XD
像第三章,我方只有アレック一个人,非常容易被打死。
但就给他被打死,会发现能力值会逐渐上升。
妥善地SL和战斗後再道具补血,就可以确实地强化他,
然後反过来将敌人给逐渐全灭,细节我在第三章会提。
总之这游戏不像现在的RPG,可以轻松过关。
即使只要全破剧情
(其实也没有支线剧情XD),也得专心练功好一阵子。
SFC版的能力上升速度有调整得比较快,但应该还是得练练。
那个年代(198X)的游戏就是这样,所以玩之前得先有点觉悟。
另外,上面也提到前七章非常难赚钱。
所以补血主要是靠敌人所掉落的道具,这样才可以省钱。
我会在各章贴上敌人的掉落道具,以方便确认追踪。
另外,敌人掉落道具的时机是在打倒他的同时,
所以即使战斗打到一半被打死,之前捡到的道具也都会还在。
而且谁会掉什麽道具,有没有掉,都可以即时确认。
能力上升方面,其实各个角色都有内建的上升倾向。
大致上只要使用物理攻击,或者是魔法攻击,
久了也是会陆续提升其他像HP、MP、速度、攻击力的等级。
当然,用直接攻击,攻击力会上升比较快,用魔法则智力、MP较易上升。
不过像我到第八章终盘懒了,一直用自动战斗,全部物理攻击,
左京还是照样是他的万能型能力,全能力都有提升。
但像アレック就反而攻击力等级比能力值等级高,和正常颠倒过来了。
总之,多留心点即可。
最少尽量让每个角色都参与攻击,
然後在战斗结束後都还在场上,久了都会有明显成长。
听起来很简单,但是这对HP极低的クーク与マイマイ来说,其实非常困难。
特别是クーク,第四章时我前面50场战斗大概只有3场他有活下来。
这个情形等到了第八章,
我方变成有八人,可以分散敌人攻击时,他们两个才变得容易成长许多。
最後是,不管是能力值、还是装备数据,
我感觉好像都是S型曲线的倾向,
意思是,游戏到第八章这种中後盘的能力才会突然明显强化许多。
前七章我常常没有装备时被打一下74,买齐该章最强装备後被打68这样XDD
但到了第八章,装备比较强力的防具时,连クーク都有可能打不死(爆)
主要问题有两个,第一是,前七章的防具最强数据可能才24或32。
第八章则最少都会有16~32以上的强度。
第二是,忍耐力的等级。
感觉忍耐力LV10以上就会有比较明显的差异。
所以
结论是,前七章其实尽量求能过关的能力值即可。
第八章再来彻底强化我方的实力,会是一个比较快速的攻略手段。
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【道具效果一览】
アスロン20 HP、攻击力、速度恢复MAX值的20%
,前七章的必备道具。
アスロン50 HP、攻击力、速度恢复MAX值的50%
,前七章的必备道具。
アスロンズ MP恢复MAX值的50%
,第二章的主要财源。
アスロンビッグ MP全补满
,第八章最实用的道具。
ポイズンゼロ 解毒
,其实可有可无……
アスロンビアー 解麻痹
,有些地方会很需要的东西。
テレポット 迷宫脱出
,我从来没用过XD
テレポーアズ 在平原上才可用
,瞬间移动到去过的城镇,也是从来没用过XD
中毒的话,在战斗中跟移动中会陆续扣血。
麻痹会无法在战斗中行动,根据让你麻痹的敌人的智力和你的智力等级,
有些时候多走几步路或多等几回合便会自然恢复。
但是,其实被麻痹时还是可以用这个道具替自己治疗麻痹的。
第二章不知道这件事的话可能会打得很闷:p
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【关於第八章的继承】
金钱好像是前七章全部加起来的,但我不太肯定对不对。
道具会固定内容给你,前七章结束时剩的都会不见。
武器的[惨人刀]、[ボーンロッド]这一类事件战中捡到的装备,
即使没装备也会留下来,像惨人刀是第六章过关後才会拿到,自然没机会装。
其他武器,以及盾牌和铠甲,全部都是只会留下八玉勇士身上装备的物品。
所以像第四章,クーク身上的装备会继承到第八章,但他父母的则全部消失。
当然,留在持有物的那些装备也会消失。
因此像第二章在矿山捡到一堆敌人掉落的铠甲,其实一点用都没有……
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【纪录】
本作有点类似复活邪神系列,很多地方都可以随时记录。
不能记录的代表大概就是城镇内吧?
反正想记录时就先记录看看吧,很多地方其实都可以记录的。
只是说,记录格只有一格实在是太少了……
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【参考资料】
‧剧情相关
1.
http://ja.wikipedia.org/wiki/BURAI
2.
http://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/522.html
3.
http://www5a.biglobe.ne.jp/~manbow/p,kyara.htm
4.2Ch讨论串
5.巴哈姆特NECworld讨论区
6.个人游玩体验
‧攻略相关
1.
http://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games/old/egg/burai/br1_h0.htm
2.
http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-6.html
3.
http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-52.html
4.
http://homepage2.nifty.com/tsumiru/
5.2Ch讨论串
6.巴哈姆特NECworld讨论区
7.个人游玩体验
我其实也是很想买到华泰那本旧攻略集来进一步参考。
不过因为诸多因素,最後在全破前还是没有看过哪……
只好完全靠自己手工记录与测试一些数据上的资料,
再统合网路上的情报来做整理,弄出一篇应该还算是挺完整的东西出来。
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这游戏我是用PC-E版正规打法,乖乖练功後全破的。
但SFC版我为了调查变更处所以有使用全能力65535的密技。
因此往後攻略内文的难度判断是PC-E版的。
至於最强装备和隐藏要素,SFC版有差异的地方我会在内文中点出来。
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