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本代最成功的是系统的新突破跟密码改成用道具名称来方便记忆跟增加趣味。 操作系统比较起来是较接近二代的操作,跟三代完全不同。 但因为完全取消了探索的必要性,使得玩起来变成只要过关即可,趣味性大减。 本次攻略内文会记录所有关卡的各分歧路线概要,因为没有可以收集探索的东西… ═════════════════════════════════════ 【系统操作简介】 ˙OPTION(オプション)画面变得极度简化, 只能调整难度(普通/简单)和声音(立体音/单声道)。 所以所有按键配置都只能按照初期配置来使用。 ˙密码本代变成全部使用[小叮当的道具]。 详细我有列在下面的部分,为4~10个字,而且连浊音或半浊音都不存在。 如果熟悉原文道具名的,要记忆时就会很轻松。 在GAME OVER画面以及进入关卡选角色时都会出现现在状态的密码。 密码仅能记录过关的状态, 现在的[铃铛数]、[铜锣烧数]、[SCORE]都不会记录。 所以即使凭自力过关,下次输入密码时跟没玩过的人直接输入密码的结果一样。 ˙本代没有任何探索的要素。 红心,即体力一开始便是八颗最大值,过关後便全恢复。 铜锣烧在本代代表只数,最大上限为9个。 铃铛每收集20个可以自动补回一颗失去的红心, 每收集100颗便会自动转换为一个铜锣烧,然後归零重新计算。 除了一般用身体去撞的拿法外,也可以用攻击武器攻击铃铛,也会算取得。 分数就是单纯给游戏者自我满足或互相比较用的。 打倒敌人、取得道具、取得铃铛、过关时都可以获得分数。 过关的分数计算,是根据过关时的体力残量和铜锣烧残量计算的。 最高就是一次加8,000分 ˙基本操作方面: 1.Y钮为冲刺键,B钮为跳跃键,又可以像二代那样进行冲刺跳。 甚至正常跳到一半,还可按Y钮拉长跳跃距离。 2.按方向键的下可以趴下,但不能在趴下时攻击或移动。 3.A钮为攻击键,也可以破坏相邻的黄色小型方块, 但大型有技安脸的黄色方块则只能用技安来打破。 (使用攻击道具[魔术手(マジックハンド)]则可用射击方式打坏) 4.X键可以发动合体攻击,详细请看下面一段。 5.水中按B钮可以搭配十字键游泳前进,当然也可以再加上Y钮提高速度。 6.使用竹蜻蜓前进的关卡只能往前射击跟移动,无法转身往後面。 7.START一样是在关卡中暂停, 8.START+SELECT一样是可以从关卡中切换回到地图画面。 ˙2P GAME&合体攻击: 本代可以两人同时游玩,也可以合体在一起来攻击。 即使一个人游玩,取得道具[友情控制器(ゆうじょうコントローラー)]後, 一样会成为合体的状态来强化攻击。 所以连大雄梦想已久的这种画面也可以简单达成XDD http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/47305061 1.2P GAME的方法有两个-1.标题画面让2P选择按下スタート或パスワード。 2.各关选择角色画面时,让2P按下START键。 但一旦开始2P GAME,便无法解除回1P GAME,除非重新开机。 2.体力变成由两个人共享八格红心。 如果有一个人掉落到落穴中,现存体力会直接减半, (如果剩一颗红心,任何一个人落下落穴後不会损血。) 落下的角色会变成闪烁状态,出现并跟着另一个人现在所在的位置。 闪烁状态可以按A钮立刻解除,或等5秒後强制解除。 当然,两个人同时掉到落穴, 或第二个人在第一个人在闪烁状态时跟着掉入落穴,都算死亡。 跟一个人玩时掉到落穴的处理方式相同。 3.合体攻击方面, 1P GAME时是在取得友情控制器後, 会随机出现一个没被选到的角色降落并直接合体。 解除合体的方式似乎是[方向键左右+B]反覆多按几次的样子。 X钮可以发动合体攻击(攻击方式看背的角色是谁来决定)。 一般攻击时,背上的角色会自动使用他最擅长的武器一起攻击。 2P GAME时,让要被背的角色跳到背人角色的头上,然後按[方向键下+B]。 被背的角色按下B钮则可以解除合体。 合体攻击需要由背上的角色按X键来发动。 一般攻击同样是由背人者按A会一起发动, 但如果被背的没拿过武器则不会进行攻击。 而且被背者用的武器是为其之前取得的武器。 4.如果出现其中一人消失在画面外的状况(掉入落穴除外), 消失者会在4秒後自动以被背的方式出现在另一个人的背上。 5.部分道具在2P GAME时会有不同效果,详见下面段落。 6.部分关卡的某些区域一定要用2P GAME才可能进入。 主因是2P GAME时,玩家A可以当作玩家B的踏脚台让他踩在头上, 如此一来甚至可以利用被踩者先跳, 踩人者再跳的二段跳跃大幅提昇跳跃所能及的高度。 这些区域通常都是有许多铃铛或铜锣烧的BONUS区域。 有些则是会在某角色才可以打开的门内, 出现技安才可以打破黄色大石块进入的地方。 ˙许多关卡,会在起点出现多扇门,有些会有灰色的墙壁挡路。 这些灰色的墙,若用对角色便会出现摇晃,让该角色接触便会消失而可进入。 我会在攻略内文记录那些关该用什麽角色破墙。 通常这种破墙进入的门的路线,都会是比较简单和多道具与铃铛的最佳路线。 ˙地图画面看各关卡, 蓝色圆圈代表BONUS关。 绿色圆圈代表为通过的关卡。 红色圆圈代表已通过的关卡。 黄色圆圈代表各大关之间的传送点。 ˙武器没有办法保留。 都必须在各关卡内取得後才能进行射击攻击,否则只用能踩的方式攻击。 每关都会在起点附近放武器,也可从此推测这关用哪个角色会比较好。 各人擅用武器在第二大关後会出现明显变化。 ˙选择角色方面, 从1-1到全破为止都是可以自由选择6个人(大雄五人+小叮铃)。 各角色好像操作性能完全一样。 ───────────────────────────────────── 【关卡简介】 ˙主线:全部总共分作四大关[迪雅娜之岛(ディアナの岛)]、[月面(月面)]、 [月之王国(月の王国)]、 [中央塔台(セントラルタワー)]。 http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/47305064 平均每一大关都会有8个主线关卡,最後一个都会是BOSS关。 突破BOSS关後会出现关卡连接点,可以自由来回於已经通过的大关之间。 不少关卡会在起点有2~3道门,代表本关有2~3种路线可以过关。 但只要通过其中一道路线便代表过关。 把全部的路线都过关也不会多什麽嘉奖。 多路线时,通常限定某角色才能进去的路线会比较简单或比较多优惠。 这些分歧,我会在攻略本文内作逐一介绍。 (反正也没其他要素可以收集,只好写这些来充实攻略的量……) 而各关可能会分作2~3段,各段间会有任意门接续。 总之不要想太多,只要不断找寻任意门,最後便一定可以突破此关。 ˙支线: 就是各大关中的蓝色圆圈关卡,从出现後到全破前都可以任意重复进出。 主要都是BONUS关卡的感觉,有些会有小游戏可以增加铜锣烧的持有数。 平均每关两个,第一关:3个 第二关:2个 第三关:1个 第四关:2个 没有特别出现条件,只要通过该BONUS关旁边的主线关卡後便会自动出现。 通常都是出现在各大关第4和6关的旁边,第一大关则是起点前有多一个练习关。 各关内容跟小游戏规则我就在攻略本文再来说明吧。 ───────────────────────────────────── 【道具】 这里列出游戏中出现的实质道具,顺便介绍他们的功用。 另外,所有道具吃了都会加分,加多少我就没在注意了。 然後出处就不列了,不然会变成拉哩拉杂写一大堆,看了很累。 ˙攻击道具 [空气炮(くうきほう)] 小叮当的擅用武器, 在第二大关以後由小叮当取得会变成可以连射。 [空气手枪(くうきピストル)] 大雄的擅用武器,子弹比空气炮小但跑的速度比较快。 在第二大关以後由大雄取得会变成可以连射。 [声音凝固剂(コエカタマリン)] 阿福的擅用武器, 在第二大关以後由阿福取得会变成碰墙壁後可以反弹回来攻击。 [魔术手(マジックハンド)] 技安的擅用武器,可以用射击方式破坏黄色小砖块的武器之一。 在第二大关以後由技安取得发射的拳头会变大。 [缩小灯(スモールライト)] 宜静的擅用武器, 在第二大关以後由宜静取得攻击范围会变大。 [水泡手枪(しゃぼんたまピストル)] 小叮铃的擅用武器, 在第二大关以後由小叮铃取得会变成可以用方向键控制攻击方向。 [冠军手套(チャンピオングロープ)] 可以发射弹簧控制的伸缩手套攻击,中距离用武器。 同样是可以保持距离破坏黄色小砖块的武器之一。 跟魔术手很像,不过两个道具手的方向不同是唯一的区分点。 [风神团扇(うちわふうじん)] 发射单一小型龙卷风,打倒的敌人会随着龙卷风一起飞出画面外。 [芭蕉扇(バショーせん)] 可以往眼前方向发射三方向的小型龙卷风。 [龙卷吸管(たつまきストロー)] 可以同时往身前身後各发射三方向的小型龙卷。 应该算是龙卷风系最强的攻击武器。 [发条式台风(ねじしきたいふう)] 可以发射以漩涡方式打出的单一小型龙卷来攻击。 有点微妙的强度和攻击准度。 [惊奇箱手杖(びっくりばこステッキ)] 可以攻击眼前的敌人,拿了跟没拿一样的武器。 [冲击波枪(しょうげきはピストル)] 可以发射高速的冲击波来攻击。 [天罚鞭(てんばつムチ)] 可以发射冲击波攻击的鞭子。 [威吓枪(ショックガン)] 可发射一次两列的子弹,按住攻击钮会自动持续连射。 [物质转换枪(ぶったいへんかんじゅう)] 可以将打倒的敌人变化为道具,应该只能变成铃铛或铜锣烧。 [吹气式喷射枪(ブロージェット)] 可以发射高速的空气团块,加速版的空气手枪吧? [威力铁锹(パワーつるはし)] 挥动时可以攻击画面全体的铁锹。 挥舞方式有点像仪队耍枪哪…… ˙关卡中的道具 [时间暂停器(タンマウォッチ)] 将所有敌人暂停行动20秒。 [防护罩发生器(バリヤーポイント)] 20秒内绝对无敌不受伤害。 [奋起发条(ハッスルネジまき)] 20秒内角色移动速度上升。 [轻飘飘缠带(フワフワおび)] 20秒内,可以在空中像水中一样用B钮来移动。 在某一个BONUS关的必需品。 [医生公事包(おいしゃさんかばん)] 可以将失去的红心一次补回四颗。 [铜锣烧(ドラやき)] 本代的只数,上限9个,吃了可以加分。 [巨大铜锣烧(ジャイアントドラやき)] 某些BONUS关会BONUS区域会出现的巨大铜锣烧。 会自动逃避玩家并且会随时间变大或变小。 巨大时吃到等於吃到9个铜锣烧,变小时吃到等於吃到1个铜锣烧。 [不能吃的面包(クエーヌパン)] 吃到後红心立刻减为只剩下一颗。 常常跟铃铛等好康道具黏在一起来婊玩家。 [超级手套(スーパーてぶくろ)] 吃到後画面上全部的敌人会全灭。 [空气砖块制造机(くうきブロックせいぞうき)] 形状很微妙的道具,会让特定地方的虚线方块图示变为实体的云方块。 [回归骰子(フリダシニモドル)] 吃到後,如果死亡便会从吃到的那一点重新开始游戏。 (一般死亡会直接从关卡开头重新开始) [取物皮包(とりよせバック)] 2P GAME时吃了,会把另一个强制拉到吃到这道具的角色身边。 1P GAME时吃了没有意义,只能加分而已。 [友情控制器(ゆうじょうコントローラー)] 1P GAME吃了会随机出现没选择的其中一个角色并合体帮忙攻击, 体力也会全恢复。支援的角色在进入任意门後便会消失。 2P GAME吃了之後红心会全恢复到满。 ˙合体攻击使用的道具 [蓄电套装(ちくでんスーツ)] 背上背的是小叮当/小叮铃时会发动的合体攻击。 可以零距离攻击眼前或身後的敌人,不是很好用。 [小型飞弹(ペンシルミサイル)] 背上背的是大雄时会发动的合体攻击。 发射的同时继续压住X钮,便可以利用方向键控制飞弹轨道。 不过一旦放开过X钮便无法操作其移动走向。 [小提琴(バイオリン)] 背上背的是宜静时会发动的合体攻击。 发动时会直接攻击画面上全部的敌人, 呈漩涡状飞出来音符也会攻击碰到的敌人。 和技安的歌唱同样效果,算是忠於原着吧…… [麦克风(マイク)] 背上背的是技安时会发动的合体攻击。 跟宜静拉的小提琴同样攻击效果与威力的攻击。 这两个人到底是怎样啦……(=.=a [自动抛绳(ナゲーなげなわ)] 背上背的是阿福时会发动的合体攻击。 类似大雄的小型飞弹,换成绳子而已。 ───────────────────────────────────── 【各关密码所代表道具】 从1-2开始都会显示密码,而这些密码其实全部都是小叮当的道具名称。 底下列出全部的密码,并由我自己翻成中文名称跟标明在漫画的出处何在。 因为太多,所以就不列出各道具的效果,请自己跟着出处的说明,去看原作吧。 (瓢虫馆漫画,也就是青文代理那一套以外出现的道具还是会简单说明一下) [直昇相机(へりかめら)][1-2] 出自ぴっかぴかコミックス的漫画第6集的道具。 用遥控器方式操纵的直昇机型空中相机。 [预感虫(よかんむし)][1-3] 出自漫画版第12集『よかん虫』跟PLUS第4集『ドラえもんとドラミちゃん』。 [快速岩石制造浆(そくせきいわのもと)][1-4] 出自漫画版第44击、『恐龙の足あと発见』。 [躲避斗蓬(かくれまんと)][1-5] 出自漫画版第4集『未来世界の怪人』。 [海水泉源(かいすいのもと)][1-6] 出自漫画版第28集的『しんじゅ制造アコヤケース』 和第34集的『水たまりのピラルク』。 [增殖镜(ふえるみらあ)][1-7] 出自漫画版第5集的『かがみの中ののび太』。 [打架机器(けんかましん)][1-8] 出自[藤子不二雄ランド]第一集的『けんかマシン』。 为三个道具一组的打架必胜道具套餐: [挑衅舌(入れじた)]+[闪电短袜(いなずまソックス)] +[威力手套(パワーてぶくろ)],漫画版第6集後面的小叮当道具百科有收录。 ─────────────────────────────────── [摘星网(ほしとりあみ)][2-1] 出自漫画版第3集的『夜空がギンギラギン』。 [辛劳味噌(くろうみそ)][2-2] 出自漫画版第8集的『くろうみそ』。 [静止卫星(せいしえいせい)][2-3] 出自漫画版第29集的『広~い宇宙で海水浴』。 [电视电话变化机(てれてれほん)][2-4] 出自漫画版PLUS第4集的『テレテレホン』。 [时光窥视板(たいむふしあな)][2-5] 出自漫画版第36集的『タイムふしあな』。 [养老配菜葫芦(ようろうおつまみ)][2-6] 出自漫画版第10集的『ようろうおつまみ』。 [SL烟囱(えすえるえんとつ)][2-7] 出自漫画版第33集的『SLえんとつ』。 [现实转换枕(うつつまくら)][2-8] 出自漫画版第5集的『うつつまくら』。 ─────────────────────────────────── [切取刀叉(きりとりないふ)][3-1] 出自漫画版第44集『海をひと切れ切りとって』。 [梦游风铃(ゆめふりん)][3-2] 出自漫画第2集的『ゆめふうりん』。 [三轮车式飞机(さんりんひこうき)][3-3] 出自漫画版第28集的『のび太航空』。 [凝固光线(かちんかちんらいと)][3-4] 出自於漫画版第38集的『カチンカチンライト』。 [相反相机(さかさかめら)][3-5] 出自「小学四年生」1981年12月号的『さかさカメラ』。 是反过来,将相片装入相机,而可在拍摄後制造出照片上的人的立体影像。 [灾难训练机(さいなんくんれんき)][3-6] 出自漫画版第11集的『さいなんくんれん机』。 [念录麦克风(ねんろくまいく)][3-7] 出自漫画版第14集的『念录マイク』。 [上瘾碇(やめられん)][3-8] 出自漫画版第24集的『ジャイアンリサイタルを楽しむ方法』。 ─────────────────────────────────── [梦境导演椅(ゆめかんとくいす)][4-1] 出自漫画版PLUS第2集的『ユメかんとくいす』。 [机械化机(きかいかき)][4-2] 出自漫画版第29集的『机械化机』。 [逆梦锭(さかゆめん)][4-3] 出自漫画版第36集的『サカユメンでいい梦みよう』。 [免恨锭(にくめないん)][4-4] 出自漫画版第8集的『ニクメナイン』。 [决心剪刀(おもいきりはさみ)][4-5] 出自漫画版第37集的『大人气!クリスチーネ先生』。 [想法灌输麦克风(こころふきこみまいく)][4-6] 出自『小学三年生』1987年4月号的『こころふきこみマイク』。 可以让使用对象发自内心去作使用者想让使用对象作的事的麦克风。 [马竹(うまたけ)][4-7] 出自漫画版第1集的『走れ!ウマタケ』。 [幸福保险机(しあわせほけんき)][4-8] 出自「小学五年生」1983年3月号的『しあわせ保険机』。 可以帮持有物品作保险,契约金一个10圆的机器,也会自动去劝人加入保险。 [坚强意志训练石(つよいいし)][4-9] 出自漫画版第43集的『强~いイシ』。 ───────────────────────────────────── 【密技】 ˙密码[えんそうさせたいようね] 输入後便会进入音乐模式,可以选择听取喜欢的BGM跟SE。 照惯例是十字键选择曲目,A钮决定并播放,B钮回到标题画面。 ˙密码[つよいいし] 输入之後便会进入除了BOSS关外全部CLEAR的状态。 但看完上面介绍,了解密码出现规则和过关方式计算後, 就可以知道这其实不算是密技, 就像是我前几代公布了最终纪录点的密码那种感觉一样而已。 正常攻略到最後一关前,便会正常显示出这个密码。 ˙强制进入GAME OVER画面 这是我自己试出来的怪密技,实用度不明。 在关卡进行中,同时按下[L+R+START+SELECT]。 成功的话便会直接切换到GAMER OVER的接关画面,也可以看到密码。 不过原本在选关时就可以看到密码,完全不知道这个密技作来干嘛用的?? ───────────────────────────────────── 【参考网页】 ˙http://www.g-res.com/SuperFami/ HP:http://www.g-res.com/ 需要自己点选[た行]查询本作的名称。 ˙http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/top.html Nintendo Power(ニンテンドウパワー)的下载游戏介绍网页的PDF档说明书 ˙维基百科的[ドラえもん]项目 主要是用来查询各道具的出处。 ═════════════════════════════════════ 因为不用探索,变成单纯的过关游戏,而且剧情也是几乎跟没有一样。 本作变成单纯的FUN取向作品,真要说的话也是可以算到『地雷作』的一款。 有点像当年玩到[洛克人X5]那种感觉哪……Orz --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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