作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[攻略]兵蜂
时间Thu Nov 20 14:39:37 2008
大概破了三轮来作一些确定写出来的文章。
2P GAME幸好可以合体,不然一个人测试起来会很困难。
不是很保证100%正确,不过应该八九不离十才对。
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【基本设定】
˙基本操作:
A钮对地攻击,
必须有手时才能用,最多二连发。
B钮一般射击,对空中敌人用。
˙坠毁判定:
如果
被打到手,手会消失。
第一次时会出现救护车,吃到可以恢复手部。
第二次之後便会无手到坠毁为止,会无法进行地面攻击。
如果
被打到本体,则无条件坠毁。
有
防护罩时,任何方向的攻击都会被防护罩挡下。
分身时,本尊被击中判定同於一般时。
˙铃铛升级:
总共有五种铃铛,一开始必为黄色,会随着打击的次数改变颜色。
包括下面的三种地面道具,吃到後都会改变BGM,直到过关或坠毁。
黄色:非以下击中次数时的状态。
吃了可以加分。
加分法则为『从吃到开始,没有漏掉任何铃铛,
继续吃到黄色铃铛便会增加获得的得分。』
分数变化为500→1,000→2,500→5,000→10,000。
中途有漏便会回到500分从头累计,
都没漏便持续加上去,最後每个都可以拿10,000分!
中盘以後确实地吃黄铃铛才是加到高分的关键与正确方法。
蓝色:击中05次之後的变化。
吃到之後可以提升一阶段速度,最高不清楚有几阶段。
一般人都会推荐吃1~3个蓝色铃铛,以方便迅速移动。
当然照STG惯例,加到太高阶段通常会反而容易死亡。
白色:击中10次後的变化。
变成可以使用『双门炮(ツイン炮)』,为前方一次两发式的攻击。
在吃到过白色铃铛或超级糖果并维持效力的期间,则不会再出现。
(即使用双门炮或三门炮期间,绝对不会出现白色铃铛。)
闪烁:击中15次後的变化。
会出现两个无敌分身跟着攻击。
吃到後会封锁红色铃铛和以後的闪烁铃铛的出现。
(即分身期间,绝对不会出现闪烁铃铛和红色铃铛。)
另外,
吃到後会让超级糖果的效果直接取消掉!
红色:击中20次後的变化。
会出现防护罩(详见下图),可以承受一定次数的伤害
吃到的瞬间必会出现大量蛋状的敌人袭击而来。
吃到後会封锁闪烁铃铛和以後的红色铃铛的出现。
(即有防护罩的期间,绝对不会出现闪烁铃铛和红色铃铛。)
蜜蜂:击中超过20次以後多次後的变化,出现时会有SE。
会出现小蜜蜂,
打倒後可以获得15,000的高得分!
(碰到小蜜蜂则也会判定坠毁。)
如果不想乖乖一直捡黄铃铛,这也是一个加分的方法。
但其实不会比持续拿黄铃铛加分加得快。
˙地面道具:
击坠一定数量以上的地面敌人後,
1P GAME会照[超级糖果→星星→牛奶→超级糖果]的顺序来反覆出现。
2P GAME则只有[星星→牛奶→星星]的顺序来反覆出现。
而且是原本会出现超级糖果的落下物仍维持水果,
并非原本会出现超级糖果处改出现星星。
超级糖果:吃到後可以使用『三门炮(3-WAY)』。
一般来说是↖↑↗的三方向。
如果
按着SELECT去吃则会变成←↑→的三方向攻击。
吃到後的效果期间,会封锁白色铃铛出现。
另外如果吃到闪烁铃铛(分身)则会被强制取消掉效果!
(变回单门炮的状态)
星星:画面上敌人全灭,得分计算方式不明。
牛奶:1UP。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/48798982
˙版本差异:
有些版本的道具效果有差,
像会吃到第二次超级糖果会变出『奇蹟球(ミラクルボール)』暂时帮忙攻击。
2P GAME则是一吃到超级糖果便会出现奇蹟球来交互反弹攻击。
也有不能打倒的蜜蜂或者甚至黑铃铛的出现。
有些版本则是超级糖果改为地上的铃铛。
但
FC版只有上面两大点说的内容,
不要搞错版本,来问为什麽FC版试不出奇蹟球之类的问题了。
˙2P GAME:
1.合体相关:
合体即为两机以左右方式合并,合体成功後会有效果音。
合体後可以只由一个人负责移动。
解除合体方式有三个:a.吃到蓝色铃铛自动分离。
b.双方各按左右相反的方向键手动分开。
c.其中一方本体被击坠。
2.优缺点:
优点-可以发动合体攻击,共有两种。
"FIRE":两机左右合体手牵手,接着直接射击会发动的巨大炮弹。
原本是两门炮也会暂时变成这种炮弹。
具有贯通性,不过看来是没有双门炮时才需要?
"STAR":两机成垂直阵形,然後互撞时会弹出前方扇形的炮火。
基本上中後盘这个应该会比较好用和实用?
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/48798984
缺点-1.
铃铛跟地面道具的彼此牵制互锁依然存在,
所以2P GAME的防护罩和双门炮却只能有一个人可以装!
(会引起吵架的原因之一XD)
2.
没有了超级糖果,所以只会有双门炮,没有三门炮可用!
3.
我的测试结果是"不会出现分身",即没有闪烁铃铛。
所以变成只剩下防护罩可以用的样子。
4.两者的救护车不可以通用。
˙得分计算与加台:
空中敌人1个100分,地上敌人掉下的水果1个100或500分。
BOSS打倒1个有10,000分。
蜜蜂击倒1个有15,000。
黄色铃铛吃到1个有500~10,000分。
一开始自机有3只,
获得五万分可以加一只,
以後到100万分为止,每获得15万分便加一只。
˙过关条件:
全部有五关,皆是前进一段距离,出现BOSS,打倒後过关。
破完第五关後会直接进入第六关,为第一关的加强难度版。
以後便同样依此无限循环下去,也没人知道会计算到第几关。
没有所谓的结局画面。
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【攻略建议】
˙升级建议:
1.综合上面的道具彼此牵制限制,可以知道兵蜂一代的升级有两条推荐路线。
a.三门炮(超级糖果)+防护罩(红色铃铛)+加速(蓝色铃铛)[重防御]
b.双门炮(白色铃铛)+ 分身 (闪烁铃铛)+加速(蓝色铃铛)[重技术]
两个升级路线只能选其中一种。
2.
2P GAME时取消了三门炮,却又取消了分身。
白铃铛和红铃铛又都只能拥有一次,不能两机皆两者同时持有。
所以事先的分配非常重要,一个人拿防护罩,一个人拿双门炮。
不然就是技术好一点的拿两者之类的分配,较不易吵架XD
看得出来2P GAME的合体技和默契会非常重要。
˙各关简易介绍:
基本上如果取得上面说的升级路线的完成版,便不足惧。
三门炮的最强攻击方式是极近距离连发,让三发每次都全中。
(←↑→方式的三门炮则无法用这招。)
双门炮的最强攻击方式则是让分身合起来六发全部集中在同一点。
如果
在中後盘死亡让升级全部归零,通常要重新重稳态势会很有难度。
最好还是能够练到尽量不要死亡。
有防护罩会比较紮实,分身则是需要技术好一点和不会眼花撩乱者适合。
1.第一关:
敌人有不少蔬菜水果。
BOSS会有盘子防护罩围绕,但专心射击攻击即可。
打中防护罩和打中BOSS本体的SE不同,可以用来判断。
2.第二关:
敌人有不少餐具类。
BOSS召唤出的十字圆盘,绿色时无攻击力,白色时会有伤害。
3.第三关:
敌人有不少海鲜类。
章鱼、螃蟹有点麻烦,如果有←↑→方式的三门炮会意外地好打。
BOSS本身不会用射击只会撞击,只有小敌人会射击兼突击。
看穿行动模式後会非常好打。
4.第四关:
地上的敌人从竹笋变成手,水果从苹果变成樱桃。
BOSS和周遭小敌人都会在画面左右间自由穿梭,攻势也有点凌厉。
看清楚然後小心应战为上。
5.第五关:
一开始的花,有←↑→方式的三门炮会意外好打。
地上敌人变成人面岩和手。
空中敌人不会直接穿过画面消失,还会折返并继续射击,
所以
若没确实消灭敌人,难度会大幅上升。
BOSS召唤的向日葵要好好闪,同时也要回避BOSS的身体撞击。
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【密技】
˙主要都是增加自机残数的密技,
输入成功後不会有任何变化可判断,所以只能靠死亡3次以上或过第一关来确认。
A.一开始有10只(1P GAME限定)
标题画面,按START键开始後,
持续按住A和右上,直到正式开始游戏。
一开始画面仍会显示只剩3机,但游戏中实际上有10只可以用。
B.一开始各有5只(2P GAME限定)
标题画面用选择键选择到『2Players』选项,
按START开始後,在黑底画面(显示只数画面)期间,
持续按住2P的B,并用2P方向键依序输入上下左右。
(输入後便可以放开B钮)
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【参考网站】
˙日本维基百科"ツインビー"项目。
参考一下基本故事背景和游戏架构与设定。
˙1.http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C4%A5%A4%A5%F3%A5%D3%A1%BC
2.http://park14.wakwak.com/~lucky/twin.htm
攻略网站。
˙http://www.retoge.com/database/brandnew/game/have-game.htm
密技参考网站。
˙http://www.geocities.jp/freebellsound/home.html
兵蜂字典网站,介绍兵蜂系列的许多专有名词跟设定。
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最後来点
趣味的假芭乐时间XD
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/rokky_urawaza_v21.htm
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/rokky_urawaz_v22.htm
第一个连结可以看清楚这两个连结的由来跟典故。
原来日本有画过这种神经病的恶搞芭乐漫画啊………真该入手XD
第二连结下方则是跟本作相关的『兵蜂分身杀法』。
至於连结中的游戏画面,大概是网页作者弄的合成照片吧?
最後要提醒一点,这两个连结的内容全部都是芭乐,别真的去试!
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