作者UlyssesLin (浅滩龙,平阳虎)
看板Emulator
标题[秘技]不动明王传密码解析
时间Thu Nov 20 14:38:10 2008
最後一篇来讲密码解析。
但其实本篇尚未完成,有志人士可以依此篇为基础继续研究到完毕。
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˙首先要知道,所谓的密码便是用来呈现游戏中一些数量变化的纪录。
本作中,会因为密码接关而继承的东西如下:
1.七支刀长度
2.飞行道具种类
3.关卡数显示
4.自动道具、法术共15种道具的持有数量
其他像只数跟得分,输入密码後都是起始值,不会被纪录。
˙呈上点,便可以得知,
密码全部27格,就是用来记录上面那四点的内容。
其中1.~3.是共通的,会随关卡进度自动作固定变化。
像1-1~1-4七支刀都是固定长度,关卡显示跟飞行道具种类则会随美观而变化。
从此可证,
一个关卡,最少会有三格密码,是固定的一起变化的。
这个便是利用密码研究,随心所欲切换关卡的关键所在。
而事实上便是如此:
════════════
1■■ ■■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
■■■ ■■■ ■
42
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
3■■ ■■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
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如果有故意
在同一关维持同道具数量拚命死亡,注意看便会发现,
第1、18、19格,即上面的1、2、3的密码绝对不会改变。
这便可以确认,这三格便是决定此密码会进入哪一关卡的位置。
所以基本上,这三格不动,其他格乱改,
都会可以进入同样的关卡,只是持有道具的数量会有变化。
唯一特例的则是第17格,也就是4的位置。
这一格算半个关卡决定位置,
偶而如果这格有问题,也会出现MISSMATCH。
接下来,
第一格的变化最明显,有每关都看的话便可以发现,
一般密码,从1-1~4-1共13关,刚好会呈A~M的顺序变化。
其他位置也会有点规律。
底下列表则为参考网路资料整理出来的密码对照。
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关数1234 关数1234
───────────────
1-1 AII 3-1 IOPH
1-2 BAMA 3-2 J-PN
1-3 CIMK 3-3 K■■F
1-4 DIOP 3-4 L■■■
2-1 EIOJ 4-1 M■■■
2-2 FMOG
2-3 GMPA
2-4 HOPE
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(1-1的4位置尚未确认为何。)
照上面的密码依序输入在1、18、19、17格内,
其他几格随便填,就可以进入任何自己想去的关卡。
˙光这样还不够,还有道具的问题。
大家都会希望进入想要的关卡的同时,也有自己想要的道具数。
坦白说,其实目前这里尚未研究完毕,因为太复杂了Orz
目前知道的是[那些位置会影响到哪个道具的持有数量]。
但[怎麽改变才能随心所欲控制持有道具数量]则完全未知。
道具持有数量的影响对应位置如下:
═══════════════
123 456 789
A
B  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
C  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
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A1:关卡变化(主)、连爆凶术1
A2: 连爆凶术2
A3:极光术1、 连爆凶术3
A4:极光术2
A5:驱魔术1
A6:驱魔术2、止观之术1
A7: 止观之术2
A8:雷神术1、止观之术3
A9:雷神术2、逃脱术1
B1: 逃脱术2
B2:念缚术1、逃脱术3
B3:念缚术2
B4:护神火术1
B5:护神火术2、风神术1
B6: 风神术2
B7:飞翔术1、 风神术3
B8:关卡变化(辅)、飞翔术2
B9:关卡变化(主)
C1:关卡变化(主)、符咒1
C2: 符咒2
C3:火把1、 符咒3
C4:火把2
C5:磐若门之键1
C6:磐若门之键2、黄金孔雀1
C7: 黄金孔雀2
C8:替身术1、 黄金孔雀3
C9:替身术2
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雷神术
┌─┐
1 2 3 4 5 6 7 8 9
☆ ║ ║
A  ̄  ̄  ̄ ║  ̄  ̄  ̄ ║  ̄  ̄  ̄
└───┘ │ └─┘ │ └─
连爆凶术 │ 驱魔术 │ 逃脱术
└──┘ └────┘
极光术 止观之术
B ║ ║ △ ☆
 ̄  ̄  ̄ ║  ̄  ̄  ̄ ║  ̄  ̄  ̄
───┘ │ └─┘ └─┘
逃脱术 │ 护神火术 飞翔术
└─┘ └────┘
念缚术 风神术
C ☆ ║ ║
 ̄  ̄  ̄ ║  ̄  ̄  ̄ ║  ̄  ̄  ̄
└───┘ │ └─┘ └─┘
符咒 │磐若门之键 替身术
└──┘ └────┘
火把 黄金孔雀
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☆代表主要影响关卡的位置,
△则是次要影响位置。
所以
其实每个法术会有2~3格密码同时控制。
这就是为什麽太复杂很难研究的原因。
另外就是,
每格密码其实最多可以控制两种要素。
但比较奇怪的是,有些位置只发现影响一个要素而已,
同样尚有8种道具,只有两格密码对其数量有影响。
综合上述两点,或许可以假设,
其实真正是"每个道具都有三格密码影响,每格密码会同时影响两个要素"。
不过因为尚未厘清,也无法断言是否正确。
所以留给高人继续研究补充吧。
最後,有个有趣的现象:
如果把法术编号,从飞翔术到连爆凶术编成SI-1~10。
也把自动道具编号,从替身术到符咒编成AI-1~5。
1~3、4~6、7~9这种三个画为一个区间。
则上面那个影像对应分布图,会有一种规律:
1.法术的偶数编号者,影响他的密码必在同一区间内。
像SI-10的连爆凶术便是在A1~3的区间内。
2.法术的奇数编号者,影响他的密码必定会跨区间。
像SI-7止观之术,便是在A6~8。
3.自动道具编号偶数者,影响他的密码也会跨区间。
像AI-2黄金孔雀,便是在C6~8
4.自动道具编号奇数者,影响他的号码必在区间内。
像AI-5符咒,便是在C1~3。
5.SI影响密码在A1~9、B1~9这两行上,AI影响密码在C1~9上。
˙最後讲一下攻略提到的最强密码怎麽"算"出来的。
(1)
QD■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
D■Y H-R PM
A
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
YD■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
从1-1开始,全道具99。
(2)
UD■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
D■Y H-R PM
I
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
-D■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
从2-1开始,全道具99。
(3)
YD■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
D■Y H-R PM
O
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
■D■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
从3-1开始,全道具99。
(4)
*D■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
D■Y H-R P
*■
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
■D■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
从4-1开始,全道具99。
首先,我是请CIDBlue帮我操作金手指,改出"1-1全道具99"的状态。
然後他再进入地狱後,利用"使用道具也不减道具数"的金手指,
搭配连爆凶术自杀,便取得1-1的全道具99密码。
接着虽然可以继续开这个金手指,玩到各关再用连爆凶术自杀取密码,
但我却不想这样做,并开始使用上面说的密码概念来换算成各关密码。
1.第一格其实除了A~M之外,还会有另一个代号可以用。
因为A~M似乎是代表"手上没有连爆凶术抵达各关"。
有连爆凶术时,第一格便不会是A~M。
所以需要自己测试一下,把1-1的A、2-1的E、3-1的I、4-1的M,
分别换成如下的Q、U、Y、*,便完成第一个动作。
2.第18、19格也会影响关卡,所以其实这跟第一步骤是同时切换的。
我先利用上面提到的切关密码对照表,换到各关。
像要到2-1,便先把第1、18、19格换成E、I、O。
这样一来便可以顺利进入2-1,
但道具却因为上面提过的,一个法术会有多格密码影响,而变得不是全99。
所以接下来便是照第一点提到的切换测试,一个一个试。
将第18、19两格换成可以进入想要的关卡,且对应道具99。
光这样,1-1、2-1、3-1便都简单地完成如上成果,全道具99到该关。
3.但4-1比较麻烦,只换第1、18、19格会出现MISS MATCH。
所以照上面的观念,问题就是出在第17格。
於是我就来第17格一起慢慢测试替换,
如此,便可以测出全道具99的4-1密码。
这便是我列出来的四关全道具99的制作方法。
不用再开金手指,完全靠推算跟测试便可以从1-1的最强密码得到其他解答。
真要干的话,其实全部13关都可以如法炮制地办到才对。
只是说,一般玩家通常会希望的应该是上面那四个密码。
这样至少可以一大关一大关地玩,比较好。
最後,这个推算流程证明了,
a.影响关卡的密码就是那3+1格,其他乱动,皆不会影响进入关卡。
b.道具是用各自对应格的密码决定数量的,所以上面那四组密码,
只有3~4格有差异,其他完全一模一样。
c.法术的对应位置,就会如上面图表说的那样。
目前看起来都没错,但似乎有少。
d.还可以继续再研究下去,有劳未来的高手加油了。
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……终於写完了。
写起来有点累哪,这游戏。
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▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
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◆ From: 218.169.58.154
1F:→ UlyssesLin:注:後续完整密码解析巴哈已经有人完成了 11/20 14:38
2F:推 conpo:专业好文推! 11/20 14:40
3F:→ EDGE: 童年回忆推! 03/22 07:23