作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题Re: Re:[心得] MD经典作品简介
时间Tue Nov 18 15:39:40 2008
名称:洛克人世界(Rockman Megaworld)
载图:封面
http://www.badongo.com/pic/4758867 正面
http://www.badongo.com/pic/4758866 背面
游戏
http://www.badongo.com/pic/4758889
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简介:继之前介绍的「重装机兵」与「魔域争辉」後,这是MD平台上第三款绝
对要蒐藏的经典之作,这也是MD平台上唯一的一款洛克人游戏。虽然只
是移植作品,但却经过了细腻的重制程序,重制後的画面与音效表现效果
其实相当惊人,加上添加新的剧情与有趣的武装编辑系统,让这款移植作
宛如新作一般,娱乐与趣味性十足!
这款作品结合了「ロックマン」、「ロックマンⅡ— Dr.ワイリーの谜
」与「ロックマンⅢ— Dr.ワイリーの最期!?」三款元祖作品。三款
系列作都破关并保留纪录後,便可以进入了新的剧情章节—「ワイリータ
ワー」,进而挑战只有MD版才有登场的原创角色。毫无疑问,这款游戏
绝对是同系列移植作上最有诚意的作品,不信你看看PS平台上的那几款
移植作就知道MD上这个游戏有多麽强大了。
虽然是移植作,但还是有设定一些故事剧情在,只是不列入官方历史的架
构之中而已,说简单点就是类似「外传」、「平行时空」或「剧场版」之
类的性质。故事剧情大概是说威利博士在无意之中完成了时光机器的发明
,於是他利用时光机器回到了过去,藉由在过去时空中依然存在的暴走机
器人再次引发动乱,并誓言要向洛克人与莱德博士展开复仇,而洛克人这
一边也利用了时光机器回到了过去,试图再阻止威利博士的野心。
因为游戏内容有经过重制,所以除了新的要素外,在原有的架构之中也有
作一些细部的修改。首先是损伤判定部分,敌方所给予的伤害虽然没有特
别改变,但因为回复体力与1UP出现率大幅提昇所致,感觉也就不这麽
痛了,反正走没几步就有机会捡到补血球或1UP,所以就大胆地前进吧
!对头目角色战时的伤害虽然向下微幅修正,但头目角色的攻击速度也不
如NES版那样凌厉,加上相克武器依然有其优势,所以难度并没有特别
增加。再来是洛克人的操作流畅度明显提升,比起NES时代那种绑手绑
脚的恼人操作,MD版的洛克人算是很灵活了,而且一些看起来跳不太上
去的平台其实都有机会「黏(?)」上去,虽然不知道这是不是bug,
但在操作上倒是可以让人安心不少。
关卡部分最明显的就是一些移动平台的速度有减缓的状况,例如「气力人
(Gutsman)」关卡一开始的地狱缆车就比较慢了,不过碰上断掉
部分时的跳跃时机就变得有点惊险,得重新习惯才行。消失平台的保留时
间也延长了一点点,所以也变得比较不这麽可怕,对於跳跃苦手或是被N
ES版恶整过的人来说,算是一个好消息。而让人又爱又恨的必死黄色光
束则改成前面比较慢,但後面就会越来越快的状态,难度其实差不多,不
谨慎点的话还是很容易被一击必杀的。另外,与经典头目角色黄恶魔对战
时,黄恶魔的分体攻击速度也变慢了一些,不过分体顺序与NES版不太
一样,加上跳跃与闪躲空隙似乎变得比较小,所以还是很有难度。再来就
是某些头目的攻击速度也都有减缓的感觉,所以原本很难缠的敌人也变得
不这麽具有威胁性,例如「火焰人(Fireman)」、「快速人(Q
uickman)」或是「双影人(Shadowman)」等角色。
诚如前述,把原系列的三款作品攻略完毕并记录後,便会出现新的关卡「
ワイリータワー」(注意!利用模拟器进行游戏时,必须选择「Rock
man Megaworld (J〕〔a1〕〔!〕这个档案才能正确存
取游戏)。在准备攻略「ワイリータワー」前可进入武器编辑模式,玩家
可以选择自己顺手与方便的属性武器和辅助武器来攻略接下来的关卡;基
本上後头的敌人还是有其相克武器存在,但我还是建议大家用自己顺手的
即可,就算选择错误导致全军覆没,重来时还是可以重新编辑,所以不用
太担心。「ワイリータワー」会出现三个新的敌人,分别是「バスターロ
ッド・G(Buster Rod‧G)」、「メガウォーター・S(M
ega Water・S)」与「ハイパーストーム・H(Hyper S
torm・H)。三个新角色的外型设定很明显是受到了「西游记」这本
经典小说的影响,非常具有特色性。打败这三个角色後,就会进入「ワイ
リータワー」的主要区域,除了新原创的头目角色外,在第三关会再度碰
上「バスターロッド・G」,而最後的大魔王威利博士则会以巨型机器人
应战,过程很刺激,看得出制作小组真的很用心在制作这个部分。
游戏整体难度其实应该算是下降了,主要是因为流畅的操作加上大量的回
复道具使然。不过「ワイリータワー」的关卡还挺有挑战度的,一些移动
平台处与敌人登场位置的衔接上作得很惊险,稍不注意可能就会造成1U
P大量损失的窘境,但只要善用辅助武器与洛克人本身的性能,还是可以
安全度过的。话说回来,其实我觉得利用「西游记」的人设是一个很不错
的思考方向,在「洛克人」诸系列作与续作越来越科技化的趋势之下,其
实也可以考虑多采用一些现实生活中的各国神话故事、英雄传记或文化特
色,来作为新敌方角色或关卡背景的人设考量(过往作品虽然有,但还是
趋於少数),如此一来应该会让「洛克人」系列的发展轨迹得以延伸,也
会让游戏增添不少有趣的元素。
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※ 编辑: conpo 来自: 59.115.180.52 (11/18 15:42)
1F:推 gfneo:狂推呀~~~!!! 11/18 18:33
2F:推 kinnsan:推一下~ 这作品我满喜欢的 11/18 18:58
3F:推 dansha:推 认真介绍文 11/18 19:34
4F:推 zack867:オワタ式「ロックマンメガワールド」 その1 11/18 20:29
6F:推 RM9:洛克人!!一定要推的!! ps:六代的头目也有各国文化&传说的色彩 11/18 21:16
7F:推 faz65535:推推,md的好游戏真多. 11/18 22:55
8F:推 Kaiji:其实我觉得元组还是1~6和9代好操作 7和8玩到差点没吐血 11/18 23:25