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接续上篇 另外,方块社超任时代,我总游戏时间最久的(加上模拟器),应该是SaGa3 再来才是超时空之钥。 太空战士系列的话,我只有太六有全破过两次以上 【Live ALive】是方块公司与小学馆合作的一个小品性质的游戏。 除了接着要提的中世篇外,其他篇主角的造型都是小学馆的漫画家设定的 (例如青山刚昌、皆川亮二) 游戏是以SLG+RPG的方式进行 七个主角各自七个故事,有共同的要素与不同的主题; 有着风格各异的配乐(功夫篇着名的曲子【鸟儿在天空飞翔,鱼儿在水中游泳】) 时而搞笑、时而热血、时而成了冒险解谜游戏。 基本上来说,都算是正常小品游戏的高水准表现。 而【Live ALive】最知名的悲剧中世篇,造型与故事是方块社内部制作的。 所谓的悲剧勇者,很可能就莫过於此了吧! 对於【英雄】的讽刺与群众心态的省思是当时日系游戏少有的。 让我简述オルステッド为什麽能成为RPG史上的衰主角之ㄧ: 在近乎得到一切之後,从顶点跌到最低的谷底。 未婚妻公主被抓、被陷害谋杀国王入狱、身边的人为了自己牺牲、 从人人欢迎的英雄变成人人追捕的恶人(从众人口中的勇者变成众人口中的魔王)、 被最好的朋友(ストレイボウ)忌妒而背叛自己… 最狠的,是朋友策划了这一切,利用此而取得公主芳心。 原本以为打倒朋友後,终於至少救到公主,还保有オルステッド最强烈也是最後的希望… 撷取巴哈姆特SQUARE&ENIX讨论区-里的一段: 主角正打算上前去迎接公主时… 公主却向他大喊「不要过来!!!!」让主角停住了脚步… 公主接着说「……欧尔斯缇特…为什麽…你没有来呢?」(被陷害。) 「我一直等着你来...但所等到的那个人...来救我的那个人...是ストレイボウ啊」(当 时朋友装死,取得先机) 「这个人…一直因为你的缘故而感到痛苦」主角只是无奈的低头沉默不语(中世篇开场便 是主角与朋友在公主招亲的比武场上) 「你不了解.....这个人的.....」「你根本不了解失败者的痛苦」 「ストレイボウ.....你不会再感到任何痛苦了...」  公主拿出了匕首 「我现在马上...随你而去...」 主角想出口阻止..但一切都太迟了... 公主刺中了自己的心脏...并倒在ストレイボウ的屍体上.... 对於人类的一切失去信任之後,オルステッド就变成了最终篇的大魔王オディオッ 为了使玩家融入脚色而没有台词,此时オルステッド终於开口了: 「可以归宿的地方…… 所爱的人…… 所信赖的人事物…… 这一切的一切,我都失去了………… 打从一开始,根本就没有所谓的魔王存在…… 既然如此…… 既然如此,我就真的来成为魔王吧! 然後来好好告诉那些任性又自我中心的愚民,他们有多麽的愚蠢……!」 「从此时此刻起…… 我不再是什麽オルステッド……」 「吾名乃为,魔王 オディオッ!!」 日本乡民为何将アリシア视为恶女呢? 我想,其实倒也还好,只不过是一个被传统勇者游戏耍的团团转的女生… 然而,从玩家=主角的角度来说, 最难忍受的,恐怕是自己的付出与善意,竟被误解成最不能接受的状况吧! 【Bahamut Lagoon】以游戏的角度来说,其实是个非常好玩的游戏。 有着养龙的有趣系统、有着比太六更多角色的故事(虽然戏份更不一了)、 队伍的组合与成长之类的玩法多样; 故事围绕着神龙为主题,基本上搞笑、暧昧、悲伤、激昂与成长的元素都有。 与其说ビユウ是主角,倒该说是玩家观点的化身。 事实上,除了与ヨヨ相关的剧情之外, ビユウ几乎完全没有与他人的重要互动 (游戏里没有任何一句【选择】以外的台词) 神龙奇兵真正的故事内文,其实是成长的故事-特别集中在女主角ヨヨ的身上。 因为成长了,有时不得不承担难以想像的责任… 因为成长了,所以有些年少的想法,很可能就改变了… ヨヨ的主题曲,是游戏中最深情而充满情绪的曲子。 前阵子2ch的三百首经典游戏曲子,神龙奇兵唯一入选的就是这首。 很有趣的,影片跑马灯的日本乡民留言,居然多半都是在骂ヨヨ婊子、ビユウ衰小… 换个角度来说,【Bahamut Lagoon】挑战了一般玩家的价值观- 绝对英雄的主角,却没有相衬的配对。 (「勇者战魔王,抱得美人归」的模式破灭) 厉害的是,故事的铺成,使得玩家刚开始还抱着期待,却在接近最高峰时,面对最残酷的 事实(对游戏回合已过一半的ビユウ而言)。 简单来说: 1.就是女方被敌国抓走,辛辛苦苦抢回来,经过一番奋战,  以为可以回到祖国、结伴一起去两小无猜时甜蜜蜜的教堂,  可能把当年没说完的都互相倾诉… 2.谁知道,女方在被抓走期间,慢慢爱上敌方将军,还做了跟当年主角一起做的事情。 在教堂里,女方告白了残酷的成长带来的变化,主角伤心的离开教堂… 谁都为主角感到遗憾-包括游戏里的角色也一样。 以下节自疾风之狼的剧情攻略 ヨヨ: 「ビユウ,『长大成人』真的很悲哀… 「会伤害到某人…会失去某些东西… 「会一天会变成对这些事情浑然不觉… 「然後逐渐的…习以为常… 「说:『未来不可预测』 「然而…不可预测的…其实是自己… 「好像清楚…却又蒙胧… 「人们的心情…思想… 「所以…才能变得温柔体贴 「为了某人而…能变得温柔体贴… 说完,ヨヨ与パルパレオス一起往上走(回忆的教会,约束之地)。无奈的ビユウ,只有 满怀惆怅的离开教会,乘龙离去。 3.还没结束!故事才一半耶!  接着还要在这种状况下,作为支持女方重要工作的最大力量,  甚至跟女方的爱人一起共同作战…  看着女方总跟在爱人身後,游戏却没有安排另一个得当的女角来配对自己… 更可恶的是,女方的爱人确实是个好汉子…翻盘无望。 4.即使故事结束了,女方的爱人赎罪差不多死了,女方仍然没跟主角配对。 直到现在,我都还不太明白方块公司的用意。 就像即使把FFVII的艾莉丝当女主角,发给她便当了, 也还有蒂法这个不同型的女主角啊~ 所以我认为,【Bahamut Lagoon】的这份缺块绝对是制作小组的恶意、不是, 是「别有用意」。 成长,有时就是这麽残酷啊~ (两者都不算是方块公司的大作,所以才敢这样搞吧!) 最後,来将两者的男女主角做比较吧! オルステッド & ビユウ 相同:长得帅、实力顶尖、人望也高;    爱人移情别恋、曾与第三者对战过;    玩家操控期间都没有台词。     相异:前者黑化,後者好人化;    前者最後死了,後者最後活得好好的;    前者战友变情敌互砍,後者情敌变战友-不要说情敌了,都发卡发成那样了。    前者与情敌职业正好相反,後者与情敌职业正好相同;    前者情敌用贱招,後者情敌是什麽我也不知道,刚好吧!     アリシア & ヨヨ 相同:美女、公主、死了国王(怎麽老是这样)    都被抓走让主角救,结果都爱上主角的敌人。    原设定都是先喜欢主角。 相异:前者死了,後者还活着(或者这也是後者骂名较高的原因);    前者不加入战斗,後者是神龙招唤使,掌握故事主轴;    前者用贬意伤主角,後者用回忆与发好人卡方式;    前者是压垮主角的最後一根稻草,後者是游戏里主角唯一的遗憾。    (只要还有前者,主角就有继续的动力;     就算後者如此,主角的工作还是不会变,不会因此而黑化。) 结论: 当游戏制作把主角捧的越高,小心摔的越重。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ --



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◆ From: 122.120.192.158
1F:推 ADHI:神龙奇兵就只玩到被发卡就玩不下了 Q_Q 11/15 01:53
2F:→ ADHI:悠悠的音乐倒是直到现在都还会放来听... 11/15 01:54
3F:推 conpo:好文! 11/15 09:08
4F:推 UlyssesLin:中间SE那段翻译在细微处有点误译 11/15 11:32
5F:→ UlyssesLin:大意是对的,但细微的语意没有完全呈现出来 11/15 11:32
6F:→ UlyssesLin:神龙骑兵我一直想找时间玩,但最快也得等明年中以後吧 11/15 11:33
7F:→ UlyssesLin:网友评「现实生活已当够好人,干嘛玩游戏还当」很生动 11/15 11:34
8F:→ UlyssesLin:另外虽非大作,我倒觉得剧情都比FF某些作品好多了 11/15 11:35
9F:→ Lavu:good! 11/15 12:33
10F:→ lovefreecat:因为我Live alive玩的是英文版,没办法跟原文对照 11/15 18:22
11F:→ OPWaug:顶好帖 11/15 18:51
12F:→ nogay:神龙啊~~~不把马子的就算了还被发卡的游戏 Orz 11/16 10:01
13F:推 legendsaga74:有ヨヨ的主题曲的曲名吗 跪求 ><" 11/17 03:52
14F:推 ADHI:ヨヨのテーマ,不过我比较喜欢听ヨヨと神龙 11/17 04:36
15F:推 ckshiel:好用心的文章~ 推 11/17 09:27
16F:推 virosa:推推推 11/26 22:30







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