作者conpo (我们都是洛克人)
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标题Re: [心得] MD经典作品简介
时间Tue Oct 21 12:06:28 2008
名称:鬼屋历险Ⅱ(Splatterhouse 2)
载图;封面
日版
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美版
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游戏
http://www.badongo.com/pic/4619008
http://www.badongo.com/pic/4619009
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简介:街机及家用上的经典系列之一,受到不少玩家的青睐。前一款作品当时可
是让许多人耳目一新,当然难度也是。不过不知为何,在前作颇受好评後
,「拿姆科(NAMCO)」似乎就忘了有这款游戏似的,往後的时间里
都在致力於其他游戏的开发,却让期待本游戏续作的玩家足足等了四年之
久(倒是因为多平台移植的关系,前作让游戏公司真的赚了不少)。黄天
不负苦心人,在九二年时,游戏公司终於发表了续作的消息,一样是标榜
血腥暴力、一样有恐怖的场景与声光效果,玩家将再次重返鬼屋,彻底打
倒所有的妖魔鬼怪,并将心爱的珍妮佛(主角的女友)确实救出。
在前一部的作品之中,故事主要是发生在一栋诡异的西式洋房(即鬼屋)
中,男、女主角为了躲雨而误闯了这栋房子,但两人不知为何突然被袭击
,女主角珍妮佛遭不知名怪物给劫走,而男主角也被打倒在地、不省人事
。就在此时,一个诡异的面具(很像「十三号星期五」里面疯狂杀人魔杰
森所戴的东西)飘向了男主角,自动贴附在男主角的脸上,男主角便立即
清醒,也随即展开了拯救女主角的行动。有了面具加持的主角在鬼屋中大
开杀戒,终於见到了珍妮佛,也帮助珍妮佛摆脱了魔性的侵袭,但却依然
无法让她回到主角的身边。就在主角觉得沮丧之时,面具(本作的面具与
前作大相迳庭,不再是类似曲棍球员用面具,而是比较接近人面的型态)
突然发出声音;它告知主角如果想把心爱的女友救回,就必须再次戴上它
并重返鬼屋。主角虽然隐约察觉这个面具藏有不知名的秘密与危险,但为
了救出心爱的珍妮佛,便答应了面具的邀请,戴上面具後重返鬼屋展开救
援行动,并发誓要把所有的鬼怪全数打倒。
游戏的操作方式和前作几乎无异,但增加了「滑踢」的攻击方式,这个技
巧除了可以攻击敌人之外,还可以做快速的大幅度移动,攻击时会呈现短
暂的无敌效果,对於主角缓慢的动作而言,是相当有利的技巧,对於後期
某些强制卷轴的地形来说,这个技巧将可以帮助玩家迅速逃离危险,所以
最好早点习惯操作方式与技巧性能。虽然角色的操作没什麽大改变,但就
攻击判定距离上有了很大的不同。在前作中,主角唯有飞踢才能作比较大
范围的攻击判定,但本作的一般拳头攻击就有不错用的影响距离,这对於
一些采规则飞行轨道袭击而来的敌方角色来说,会是相当有效的攻击方式
。和前作一样,游戏中不乏一些武器可以使用,除了棍棒或电锯外,还包
括了腐屍的头之类的恶搞武器,某关还有枪枝可以使用(虽然没几发)。
而且在本作的某些头目战中,也必须有效利用头目所射出的飞行道具来反
击才能顺利过关,就设计巧思上而言,这算是一个很不错的地方。
本作的舞台较前作多些,增为八大关(主标题画面可利用密码选关),关
卡中一样有一些小分歧路线,不过乏善可陈,比起前作反而显得有点粗糙
,而且对游戏进行毫无影响,简单说就是走心酸的。头目角色方面算是还
蛮有魄力的,有的还很恶搞,例如那个爱丢评子的科学家,有兴趣的人可
以自己去研究一下,就画面表现而言,可能是碍於软硬体的若干限制,画
面的呈现效果上反而不如前作,略嫌空洞的背景让恐怖感或压迫感大幅下
降,只有在色彩的分布上较前作来的鲜明些。音乐及音效表现也只能说是
普普而已,并没比较突出的地方;不过某些会发出声音的敌人,在攻击及
掉进洞里时会发出不一样的声音,还满有趣的。软硬体这种事情其实也是
非战之罪,受限於家用主机的性能限制,游戏公司能做到的就是这麽多,
以当时的主机性能来说,MD其实已经很称职了,所以没啥好抱怨的。
比较值得一提的是游戏难度大幅上升,一些头目级的角色真的很难应付,
游戏难度调至「GAME MASTER」的状态时,不用说是头目级的
角色了,路上的敌人就可以轻松让主角陷入苦战,加上主角的血量又少的
可怜,不好好稳扎稳打并拟定攻击策略的话,基本上一定会被这个难度设
定给恶整上好一阵子。
也许是根深蒂固的印象使然,整体来说,我认为本作还是无法媲美前作,
除了声光效果好些令人失望外,本作挪用了太多前作的点子,却没有将其
发挥的更彻底、更具创意性,让人觉得这款作品反而比较像是前作的加强
版之类的东西。不过如果不把它当作续作来看的话,这款游戏倒是一款非
常不错的动作游戏,加上它具有不错的难度,很适合某些爱挑战难度的自
虐级玩家(我好像常说这种话)。
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李 居 明 郑 百 胜 罗 国 璋 曾 智 侦 黄 平 洋 黄 裕 登
廖 敏 雄 王 光 辉 张 耀 腾 吕 明 赐 陈 义 信 涂 鸿 钦
黄 煚 隆 黄 忠 义 林 朝 煌 阳 介 仁
孙 昭 立 王 光 熙 谢 长 亨 陈 宪 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 进 兴 郭 建 成
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1F:推 oginome:先推板大好文!说到滑踢,其实一代也有滑踢说 10/21 20:00
2F:→ oginome:三代变成finalfight形式了,有人喜欢有人不喜欢... 10/21 20:01
3F:→ oginome:不过一代我是练很久才一只破关的,其实NAMCO後来的制作 10/21 20:02
4F:→ oginome:都没有太用心,打击的手感和音效其实在MD都做的出来 10/21 20:02
5F:→ oginome:像用角棒把殭屍打到墙上的感觉应该更仔细才对,话说PS3 10/21 20:03
6F:→ oginome:也要出这个系列了~ 10/21 20:03
8F:推 spacetravel:我也很推这款游戏 剧情以那个年代来说是相当新潮的 10/21 21:20
9F:→ spacetravel:不过也是感觉1比2好玩 3则是感觉不同 多分歧路线 10/21 21:20
10F:→ spacetravel:影响结局这部分算有加到分 10/21 21:20
11F:→ spacetravel:1代拿散弹枪与双电锯头目的那个画面太经典了 10/21 21:22
12F:推 EDGE:感恩分享好文,那时代能虐待玩家的游戏可真多啊… 10/21 23:49
13F:推 faz65535:推好文 10/23 21:26