作者BillyJr (Billy Jr.)
看板Emulator
标题[分享] DC 完整影像档 GDI 格式
时间Sun Oct 5 00:04:55 2008
因为被好几个人问过 GDI 该如何产生,想说乾脆 po 上来顺便给自己备份一下
免得有天万一痴呆看不懂自己写的东西时还可以还可以请大家告诉我一下
GDI 的格式很简单,纯文字档改一下副档名成 GDI 就可以
范例游戏 T-29101M - トリガーハート エグゼリカ 初回限定版
dump 後 track.txt 内容为
#,Lba,Sectors,Downloaded,Time,State
1,150,6472,12.6/12.6MB,14:07:18 > 14:08:49,
2,6622,1604,3.6/3.6MB,14:08:49 > 14:09:09,
3,45150,504150,984.7/984.7MB,14:09:09 > 15:25:31,
xxxx.gdi 写法为
3
1 0 4 2048 track01.bin 0
2 6472 0 2352 track02.raw 0
3 45000 4 2048 track03.bin 0
第一行 3 代表这个游戏一共有三轨,基本上 DC 游戏至少都有三轨
第二行开始的 1 代表第一轨,0 代表第一轨的起始点(GDI格式第一轨起始点一定是 0
)接着後面的 4 代表这是资料档,接着後面 2048 表示 dump 时是采用每个 sector
2048 bytes 的 mode 1 资料格式)这有可能依据你 dump 软体的不同,有些 dump 出
来是 2352 的,不过如果你跟我一样是用 bbrip 的话,那就是 2048 了 ...
接着後面的 track01.bin 是档名,原本是 track01.iso 我把档名改了,不然 MKFro
列出一堆 iso 我看得很烦 ._. 接着後面的 0 .. hmm.. 就记得填上 0 吧,那个以前
还有作用,现在其实已经用不到了
接着第三行的 2 就是第二轨的意思,後面的 6472 其实比对一下 track.txt 档,第四
行 2,6622 其实就是 6622-150=6472 这样起始点就算出来了 .. 接着後面的 0 表示
这轨是音乐(所以 0 是音乐,4 是资料)後面接的 2352 是表示这是每个 sector
2352 bytes raw ccda,基本上音轨都是 2352 後面就都一样了
接下来应该看得懂了吧?第三轨一定是资料轨,起始点一定是 45000 这应该不会有例
外... GDI 就这样而已,很简单 ^^
开始 DC 补完.. 每个都重新 dump,量其实蛮大的,如果全部补完一共有 850 片,纯
日版有原版 DC 片需要 dump 我也可以帮忙,网路卡是网友赞助的,特别感谢 orz
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1F:推 jeff0811:头推? 10/05 00:14
2F:推 reiden:专业文推,BillyJr 大推 10/05 00:19
3F:推 lhan:天阿..不愧是世界级的BillyJr大大 DC都能补完..太恐怖了 10/05 03:03
4F:→ remina:PS那堆看来延後了 10/05 03:38
5F:推 conpo:专业好文推 10/05 08:41
6F:推 EDGE:SEGA fans泪推DC补完计画 10/05 09:53
7F:推 OPWaug:比利大的文就是要推 10/05 09:58
8F:→ konndou: 泪推DC补完计画 10/05 10:30
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16F:推 snakeONE:虽然看不懂 但推就对了! 10/21 17:11
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18F:推 BaoC:突然来到这个版 就看到传说中的BillyJr大.... 哇~~崇拜 10/24 20:05