作者lokuji ()
看板Emulator
标题[测评]PSO在Dolphin svn的执行情形
时间Thu Oct 2 14:38:00 2008
[模拟配置]
Dolphi SVN r708 或r737 x86
Graphic = Dolphin Video Plugin OGL0.1或DX9
Pad = Pad DirectX9
[硬体配备]
CPU : Opteron 154
MB : GA-K8A480M-9
RAM : 1GB
VGA : X850XT
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
(必须搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack与xinput1_3.dll才能执行)
DirectX9.0C已更新到08年8月的版本
[测试游戏]
PSO EPISODE I&II Plus (日版DOL-GPOJ-0-05)
Phantasy Star Online Episode III (日版DOL-GPSJ-0-00)
[游戏载图]
执行时的撷图放在ngemu的讨论区
[测试结果]
共通:
1.仍无法播放开头的影片档。
2.仍有文字变成乱码的问题。
3.执行速度最低也有10fps左右,而且在不少场景都能维持30fps。
4.OGL插件对GC特效的重现程度比DX9插件更优秀,不过仍有改进的空间。
5.OGL插件还无法支援反锯齿功能。
6.搭配OGL插件时,我的电脑会发出更大的噪音。
r708或r737相关:
1.自r657起与旧版记录档不相容,连带使旧版的随机记忆档变成半残。
2.由於支援AR,节省了不少时间。
3.後期的Dolphin SVN不再内建Pad DirectX9,不过新的KB/360Pad插件容易出现方向
锁死的症状。
4.後期的Dolphin SVN在搭配DX9插件时容易出现停滞的症状。
5.搭配OGL插件时,停止模拟会使Dolphin当掉。
PSO EP1&2 Plus:
1.仍无法显示特定的雾或暗房等特效。
2.地图的位置偏移,因此难以判断怪物数量与敌我方位。
3.DX9插件无法正常显示镜影特效,OGL插件则还不够稳定。
4.搭配OGL插件时,在遗迹3与坑道BOSS第二型态会当掉。
PSO EP3:
1.浏览教学说明後无法回到开头画面。
2.无法显示特定的雾特效。
3.DX插件无法正常显示镜影特效。
4.搭配OGL插件时,在Unguis Lapis会当掉。
[心得]
目前的进度是EP1&2各全破一次。
其实光是能看到シノワベリル的光学迷彩效果就已经很感动了,
毕竟这连SEGA自家的PSOBB都做不到。
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