作者conpo (小小岩男要回家)
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标题Re: [心得] MD经典作品简介
时间Fri Aug 29 13:30:09 2008
名称:魔物猎人—妖子:第七の警钟(Devil Hunter Yohko - The Seven Bells)
载图:封面
http://www.badongo.com/pic/4337916
游戏
http://www.badongo.com/pic/4337918
http://www.badongo.com/pic/4337919
http://www.badongo.com/pic/4337920
简介:这是一款在一九九一年於MD主机上发售的游戏,游戏的内容改编自同名
的动画作品。这款游戏可以说是许多玩家的梦魇,难度颇高的关卡设计与
不甚灵活的操作性,加上令人讨厌的时间限制,一度可以被列为MD游戏
史上最难的五大动作游戏之一。不过这个作品也确实发挥了MD主机的效
能,背景之中华丽与鲜艳的色调,搭配独具一格的角色设定,让游戏的耐
玩性增色不少。虽然画面表现跟游戏的困难度有些违和,但妖子的性感演
出依然还是吸引不少玩家彻夜奋战,不过别太期待,因为撒必死画面都只
是点到即止,更进一步的部分就只能靠脑内补完了。
游戏的操作方式也很简单,就只有跳跃与攻击两个按键。当攻击键一直按
住时,主角身上可以形成一个圆形的精神障壁,放开後可以将障壁射出(
精神波);精神波会有弹回的效果,再按一次攻击键可以再弹出,或在弹
回时按住不放便可以再度形成精神障壁。障壁可以抵挡住一般的子弹攻击
,但对於较大型的攻击道具或是以身体冲撞的攻击模式就没有防御的效果
,所以并不是一直开着障壁就是安全的。射出的精神波有距离判定,不过
只要抓准位置,就可以让敌人造成极大的伤害。一般的剑攻击虽然距离短
,但破坏力上却比精神波高,而且剑的判定连背面都有效,对於某一关的
头目攻略上相当有用。至於跳跃的动作方面,玩家可以在空中作微移,在
面对一些危险地形时会有些许性的帮助。另外就是有三角跳的判定出现,
不过我觉得实用性不大就是了。
诚如前述,游戏有相当恼人的时间限定,这是很多高难度动作游戏都会有
的一个诡异现象。加上妖子本身异常衰弱,属於轻触到敌人就像会被放血
一般的体质(早期的「洛克人」或「恶魔城」皆是如此),难度真的不小
。游戏舞台到後来又愈趋宽阔,所以还要随时注意时间的耗损,以免玩到
一半突然莫名其妙挂点。
网路上对於这款游戏的着墨并不多,我就在这里大略说明一下关卡的攻略
方式,有兴趣的人可以参考看看:
第一关的舞台部分并没有特别需要注意的地方,但要小心时间的迅速流逝
。由於头目会在决战前以风压干扰玩家的行动,所以最好能一鼓作气突破
需要跳跃的地形(藤蔓);如果浪费太多时间在这种地方,可能会因为时
间的终止而使玩家突然倒下。此处的头目实在没什麽好说的,不过那朵花
在画面表现上倒是很有气势,只要小心那朵花所绽放出的包籽(无须攻击
花体本身),并且留意只身旁那只妖鸟的动作便可轻松获胜。妖鸟的攻略
不难,在空中的妖鸟只会左右盘旋拖时间,玩家只需用魔剑所制造的精神
波保持距离攻击,亦或是一鼓作气靠近用剑挥击即可解决。
第二关开始就会有很多分歧路径来扰乱玩家的节奏,沿路上又有会造成大
量损伤的喷火口及扰人的火鸟挡路,所以在行进的过程之中开始会觉得有
点吃力;不过只要保持「向前与向上」的步调稳稳前进,时间计算上并不
会有太多压迫感,倒是要随时注意体力的耗损,以免到头目战时没有多余
的体力可以作缓冲。头目战是对上火妖(火蜥蜴?),要小心头目进逼,
以免不慎坠落。头目的攻击看起来很麻烦,但其实很单调,在火球落地形
成火焰直扑主角而来时,向前跳跃即可顺利闪避。在向前跳跃的过程中可
以附加攻击,但不要太靠近头目,以免造成严重的伤害。
第三关一扫前两关阴暗的色调,给人相当明亮与宽阔的感觉,但却是让玩
家陷入万劫不复的一个恐怖区域。本关的敌人都会发出子弹作散状攻击,
不规则行动的飞虫、随时从水中突袭的食人鱼,还有皮厚、攻击力又强的
半鱼人挡路,想要一口气突破真的很难。除了关卡本身有地形陷阱外,敌
方角色往往也会搭配出现来干扰玩家,所以这一关无疑是玩家的恶梦。在
攻略时,与其赶时间不顾危险往前乱冲,不如先确实解决挡路的敌人再前
进也不迟;对付半鱼人最好不要久战,如果可以避免最好就直接避免掉。
空中的飞虫常常会与半鱼人作搭配,建议先快速解决飞虫,以免两方联合
起来阻碍玩家。本关的头目战在水中,由於有地形限制,所以主角在移动
上稍嫌困扰,不过因为头目的动作有一定的规律在,加上可以我方用精神
障壁作防御,所以也不会太难应付,只要先打落会扩散开来的水泡,头目
对於玩家的威胁便会降低很多。
在第四关中,玩家几乎看不到什麽会直接致命的地形陷阱,这对玩家来说
是一项绝对的利多,加上这一关敌人只会在数目上占优势,故比起前一战
,这一关算是轻松多了。唯一需要注意的是会分开与逆袭的洞穴恶魔,其
他如吸血蝙蝠就利用斜向攻击去应付、蜘蛛则以精神波直接攻击後并用挥
击打落飞散的附加攻击物。向上行动(跳跃)时要注意时间,不要被突然
冒出的树虫给碰落,以免又得花时间赶路。头目战是在洞穴中进行,敌人
是一只特大号的蜈蚣。大蜈蚣除了有身型上的优势外,还会吐出大量的不
明物体攻击玩家,看起来很麻烦,但其实是有诀窍的。在头目一开始由右
向左移动时,玩家可贴近并和对方同方向移动与攻击,这会让敌方造成大
量的损伤,在大蜈蚣站立并以不明物攻击我方时,我方可以将精神波以连
续的方式作斜向攻击,并利用挥击的动作避免掉不明物体所带来的伤害(
要注意!精神障壁无法确实防御这些不明物)。头目停止攻击、并把身体
前倾时要迅速移动到下端等待,不要贪图攻击,当蜈蚣一行动就必须快速
朝反方向前进,并在最後顺势蹲下,如此一来便可以避免碰触性的伤害,
并藉由空隙伺机反击(蜈蚣由左向右行动时,贴近攻击无效,所以还是以
精神波攻击比较好)。
第五关是本游戏的最後一个挑战点。没有庞大数量的挡路者、没有难缠的
敌方角色,但却有宽广的舞台与充满危机的地形陷阱。关卡中唯一需要注
意的,大概只有在空中来回游荡的小蜈蚣,碰上了最好能在原地先解决牠
再前进,以免第一条没赶跑、第二条还跟着来的窘境出现。由於地面会造
成打滑的状况,所以在跳跃的时候要小心距离,一失足可能就得去三途川
找老人引路了。本关有很多移动地形,这些移动地形也都附加了雪地的特
性,所以最好站稳点,不然就会看到妖子一路往下掉。在头目战前会有一
路向上的路线,这里还有几条小蜈蚣会阻扰玩家,谨慎应战便可以轻松。
小心前进并取得体力回复道具後,便将要进行最後一战。最後的头目角色
有两个阶段,第一个阶段会以数个分身来对玩家进行攻击,此时建议以左
右移动的方式来避免遭夹击,移动的过程中也可以找机会进行反击(建议
用近战法速战速决,以免时间都耗在这里)。将所有分身击溃後,便会进
入第二阶段。第二阶段的头目会以不规则的行动方式在平台周围盘旋,并
以散状的子弹攻击玩家,另外还得注意的就是背景上的人面像,它会射出
类似第三关头目的攻击道具(碰地後会扩散),不过只要用挥击便可清除
,如果真的不会应付,就蹲在两边的位置,并以精神波防御便可轻松度过
危机(但要小心头目的冲撞,比起扩散子弹,冲撞的杀伤力其实更大)。
这款作品在当时并没有引起很大的回响,所以也没有续作出现,後来的作
品就直接发售在PC-E这台主机上了(变成类似AVG的游戏类型),
蛮可惜的。如果你对於攻略动作游戏很有心得,也喜欢挑战高难度过关游
戏的话,不妨花点时间试试这一款,它或许会带给你相当的乐趣与挑战性
(题外话,游戏破关一次後,再进行一次时难度就会增加;不过说真的,
短时间内我应该不会想再玩第二次了)。
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李 居 明 郑 百 胜 罗 国 璋 曾 智 侦 黄 平 洋 黄 裕 登
廖 敏 雄 王 光 辉 张 耀 腾 吕 明 赐 陈 义 信 涂 鸿 钦
黄 煚 隆 黄 忠 义 林 朝 煌 阳 介 仁
孙 昭 立 王 光 熙 谢 长 亨 陈 宪 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 进 兴 郭 建 成
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◆ From: 59.115.181.119
1F:推 wild68:这游戏真的超难,那时候全破感想也跟最後一句一样 08/29 13:45
2F:推 gfneo:说真的,古早的恶魔城都比这个简单....痛哭推 08/29 15:05
3F:推 UlyssesLin:基本上以前很多日本玩家靠女主角的萌补正才全破的XDD 08/29 15:13
4F:推 rance25:这片当时有引起一种奇怪的风潮,有个密技是可以把游戏暂停 08/29 15:23
5F:→ rance25:然後一堆人把该密技按法练得滚瓜烂熟,拼命去抓变身的cutin 08/29 15:24
6F:→ rance25:的瞬间XD 08/29 15:24
7F:推 UlyssesLin:楼上的秘技内容我还满有兴趣的,可以详述吗? 08/29 16:12
8F:→ rance25:我找一下,记得是在以前尖端的密技大全里面看到的 08/29 18:11
9F:→ rance25:唔...现存手上的书籍都找不到资料,可能是我记错了 囧> 08/29 19:12
10F:→ rance25:不然就是在以前电玩杂志里看到的资料 orz 08/29 19:12
11F:→ rance25:刚刚实际跑了一遍游戏,我确定我记错,那应该是SCD版的密技 08/29 19:22
12F:→ UntiedDragon:这游戏真的很经典,游戏画面的水准很高... 08/29 23:36
13F:→ UntiedDragon:当时也是看动画才会买这款游戏的,可惜当初一直无法 08/29 23:37
14F:→ UntiedDragon:顺利破关...难度真的很高的游戏 08/29 23:37
15F:推 OPWaug:推好文 这个如果是用超任的软硬体来制作一定会更好 08/30 19:07