作者conpo (小小岩男要回家)
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标题Re: [心得] MD经典作品简介
时间Mon Jul 21 12:29:58 2008
名称:屠龙英雄传说(Dragon Slayer - The Legend of Heroes)
载图:
http://www.badongo.com/pic/4033254
http://www.badongo.com/pic/4033256
http://www.badongo.com/pic/4033257
简介:着名的RPG系列作「英雄传说」的前导作品(英雄传说系列到「卡卡
布三部曲」时才以「英雄传说」四个字为正称);这个作品本来是归类
在「Dragon Slayer」的第六部系列作中,但因为大受好
评而被制作公司「法尔康(Falcom)」独立出来,这也间接开启
了往後「英雄传说」系列的伟大历程。如果说「卡卡布三部曲(即「白
发魔女」、「朱红血」与「海之槛歌」三个作品)」让英雄传说系列发
扬光大并成为永恒的经典,那麽前导的「伊赛尔哈萨篇(即「DSⅥ」
的两款作品)」便是重要的承先之作,对整个系列的发展来看,其实功
不可没。
原作一开始是先发售在PC平台上(台湾的「天堂鸟」有代理过),後
来才在九零年初期被移植到MD的平台上。故事的架构很单纯,就是王
子打倒魔王、拯救心爱的公主的纯粹发展;主架构的剧情上虽然没有很
大的爆点,但在细节铺陈上还是很精彩可期,不会因为过於老套的主题
而让玩家感到失望。
游戏的系统结构上虽然是正统的RPG模式,但却包含了许多贴心的功
能;除了系统设定内的讯息速度、对话框颜色或状态是否显示等选项外
,战斗时的AUTO设定也很便利,这个设定不但能针对每个角色个别
作处理,在攻击、魔法与道具使用上也可以单独作设定,是相当方便的
功能。游戏另一个特别的地方,就是攻、防具有个别的图示可以显示在
装备表上,而不再只是死板的文字,虽然这个游戏还无法达到所谓的「
纸娃娃系统」,但玩家至少可以清楚地看见自己装备的东西是什麽,而
不需要去对着攻、防具名称作无谓的想像。
敌我强弱平衡设定上,移植作已经把PC平台上的问题修正了不少,算
是都在合理的阶段上,魔法的使用状况上也比较趋於和缓,PC平台上
那种敌方状态与强力攻击魔法大放送的剧情戏码,已经不会在MD主机
上重演了(不过超高的遇敌率还是存在,对练功时是好事,但在赶路时
就觉得很烦)。说到魔法,游戏中某些特殊魔法的取得是要靠小游戏来
决定的,这些魔法比起商店里卖的好用很多,虽然不取得也不会影响剧
情,但为了攻略着想,还是乖乖的去挑战吧!(题外话,黑白棋让我卡
了好一阵子,我对这种棋奕类小游戏真的很苦手。)
前面提过,「伊赛尔哈萨篇」其实分为两个部分,游戏公司则让两个作
品都重现在MD平台上;两个作品的剧情设定时间只差了十五年,所以
故事架构上算是相对继承的,建议把两部作品依序玩玩看,自然就可以
确实体验「伊赛尔哈萨篇」的魅力与动人之处。
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李 居 明 郑 百 胜 罗 国 璋 曾 智 侦 黄 平 洋 黄 裕 登
廖 敏 雄 王 光 辉 张 耀 腾 洪 一 中 陈 义 信 涂 鸿 钦
黄 煚 隆 黄 忠 义 吕 明 赐 林 朝 煌 阳 介 仁
孙 昭 立 王 光 熙 谢 长 亨 陈 宪 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 进 兴 郭 建 成
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※ 编辑: conpo 来自: 59.115.181.177 (07/21 12:39)
1F:推 gfneo:连这都挖出来,拜服版主功力 07/21 12:42
2F:推 kaoen:推!原来MD有这麽多经典我还没体验过 07/21 22:40
3F:推 EDGE:记得英雄传说移植了当时的多款主机如SFC\MD\PCE-CD跟日系PC等 07/22 08:47