作者conpo (小小岩男要回家)
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标题Re: [心得] MD经典作品简介
时间Tue Jul 15 14:05:04 2008
名称:魔天の创灭(Maten Densetsu)
载图:
http://www.badongo.com/pic/3995970
http://www.badongo.com/pic/3995972
http://www.badongo.com/pic/3995976
简介:
游戏名称叫做「魔天の创灭」,发表於1993年,是当年MD平台上少有的第三方协力
作品(讲谈社)。从现下的角度来看,大家对这款游戏其实并没有多大的印象,但这款游
戏在当年这可是一款相当受到注目的作品,平面媒体如「BEEP!メガドライブ」等M
D专门志无不大力宣传,连发售日延期都能造成话题。游戏公司当时还号称这是一款能颠
覆传统角色扮演游戏思维的跨时代之作,甚至可以媲美DQ或FF等系列名作。结果一上
市後就被吐嘈得相当惨,不连贯又充满矛盾的剧情、过於严苛的游戏难度与令人恼羞的高
遇敌率也就算了,游戏中一堆未解的bug才是让当时买这款游戏的玩家最为诟病和愤怒
的地方,结果这款作品就被玩家讥讽为「MD史上最广告不实的角色扮演游戏!」,甚至
後来还有人以「粪作」这样的字眼来批评这款作品,结果游戏就在一片质疑与嘲弄声浪中
黯然地退出了市场。跟DQ或FF等系列较劲?我想玩过这款游戏的绝大部分玩家应该会
这麽说:连人家的车尾灯都没看到吧(苦笑)。
真的有这麽不堪吗?如果撇开失衡的敌我强弱设定、支离破碎又唐突的故事剧情及游戏中
恼人的BUG这些问题不谈,它依然可以算是MD主机上的值得一提的经典作品之一。我
会这麽说并不是要嘲弄这款游戏,至少它算是一款很正统的魔法与剑风格的角色扮演作品
,战斗时的敌角绘图也不错,就一款毫无自由度可言、只能单线进行下去的游戏来看,它
已经是一个很称职的作品,只是额外的问题把这些优点给掩盖掉了,结果就变成玩家们茶
余饭後吐槽的话题之一。
就我的感觉,游戏最让人诟病的,莫过於诡异的强弱设定与铺陈简略的对白。前者会造成
角色莫名其妙全灭的可怕景象,让攻略的路程备受阻碍,加上主要角色的敏捷度实在太低
,命中率也非常掉漆,以致一进入战斗就发生敌方先动即我方攻击老是失手的窘境,我方
初期几乎只能仰赖柔弱的女性角色先挡着,然後再被动等反攻,运气好的话可以在两、三
回合内顺利解决,运气不好就会被过渡失衡的攻击力与魔法效果搞到全军覆没,感觉就像
洗三温暖一样,玩到後来真的会满火大的。题外话,这款游戏一但被全灭就会直接回到标
题画面,不像DQ还能躺在旅店里。冷静想想也是啦!真的遇上怪物的话,哪有全队仆街
後只会损失一半的钱、但身上的奇珍异宝都能健在的好事会发生?那怪物也太好心了点!
所以全灭就直接结束的设定我倒还可以接受,但因为游戏初、中期真的太容易碰上全灭的
状况了,所以建议大家还是纪德多纪录(跑旅店),碰上艰困的情况就设法逃跑(逃跑的
机率依照首位角色的敏捷度来决定),以免突然发生无法挽回的悲剧。
後者的问题主要在於剧情解释过於简陋,角色的情绪铺陈不够细腻,以致会发生女主角在
短时间内痛失老金主及哥哥,却三、两句话就撇过而只想黏着主角的欢乐状况,让人看了
一头雾水,完全融不进剧情之中。主角的起始铺陈也简单过头了点,一开始被名义上的老
爸拣回家後没几秒就过了十几年,然後名义上的老爸突然莫名其妙被怪物给宰了,一整个
超展开!这可能是制作小组希望玩家能快点进入游戏所作的一个考量,但过程实在太过粗
糙突兀,虽然後面会补完,但在基础没有建立什麽共鸣点的状况之下去看後面的剧情,真
的不会有什麽感觉,倒不如把注意力集中在路上的杂鱼还比较有趣点。
就像前面提到的,游戏中过於精简的讯息提示其实是会直接或间接影响到游戏进行的。虽
然游戏中有稀少的汉字勉强可以作为参考(猜测),但因为NPC的讯息提示精简到若有
似无,所以玩家还是得辛苦地到处触发对话或跑点,才知道接下来该怎麽做。游戏前期还
算好,中期之後就真的会造成不少困扰,如果再遇上几次艰涩又危险的战斗,真的会让人
觉得很烦。但话说回来,比起游戏中没事就会被路上随机出现的敌方角色全灭、然後跳回
标题画面的惊悚状况来说,游戏中卡关其实只能算是小菜一碟,毕竟卡关时只要找个攻略
来看就可以轻松解决,但游戏中被全灭的状况可以说是突发事件,要是没随时纪录的话,
真的会玩到欲哭无泪(囧)。
虽然前面提到了一堆游戏的问题,但这款游戏还是有一些狠有趣且实用的系统或功能,这
些细心的设计其实还满值得介绍一下的。首先是日夜的时间变化,这虽然不是创新,但游
戏本身算是有活用到这个系统。举凡剧情的进行、某些场景进入与否、敌人的强度,甚至
是战斗的背景都会因为日夜的变换而产生不同的样貌,光就这一点来看,的确可以跟同样
有日夜变换的DQ系列相提并论。不过要特别注意的是,某些夜晚才会出现的敌人真的强
得很离谱,加上主角那可悲的敏捷度,苦战绝对在所难免,所以在大地图上移动时要格外
小心。
其次是关於等级提升後的状态,这款游戏的等级虽然不好练,但每提升一级之後所呈现出
的结果其实非常明显,尤其是攻击方面的数值,不管是哪个角色,提升後的威力都非常令
人期待。关於等级还有一个值得一提的地方,就是当等级提升到一个阶段後,该地区的敌
人就不会再出现了。例如一开始老家到「リームの町」这一个大地图区块,只要玩家练到
等级6以上,这一带就不会再出现任何敌人。这也不是创新的系统,但对於因高遇敌率而
趋於崩溃的玩家来说,勉强算是一个好消息,而且也等於是有一个安全的缓冲空间可以跑
,所以还是有其好处的。
接着要提到的就是这款游戏原创的特色了。游戏中提供了一个装被与魔法书租借的服务,
玩家只要到招牌写着一个「R」的商店去,就能租借各式各样的装备和魔法书,租借的时
间以「日」为单位,每经过一天就增加一次租借用的金额,例如某个装备或魔法书的租借
价格是100元,租借时不用付钱,但力克归还就得付100元。如果过了一天後(一次
昼夜转换或旅馆休息一天)才要归还,就必须付200元,费率依此类推。
归还租借物的方式分为强制和主动两种。强制的部分是指玩家只要在旅馆休息过一夜後,
租借店的老板就会突然跑过来强制要求玩家依天数付钱与归还物品,想再借的话就得再跑
一次租借店,有点麻烦。那如果身上的钱不够还呢?玩家还是得先归还物品,但钱可以先
欠着,只要尾款的部分全数还清(到租借店还钱),就能继续借东西;但如果还不完,老
板就会一直提醒玩家还欠多少钱,直到还完才能继续再借。主动的部分其实也很简单,就
是不去旅店休息,就能一直借下去(日期数当然是照算),然後自己主动跑去租借店归还
与付钱即可。租借店当然会出现一些买不到的好东西,但越好的装备或魔法书自然就会越
昂贵,加上游戏初、中期的钱并不是那麽好赚,所以最好还是考量一下自己的经济能力再
去借会比较好,以免欠一屁股债。
最後小提一下游戏的AI。战斗时,玩家可以藉由AI的指令来让COM协助处理战斗的
部分(等同於AUTO的功能),初期还算不错用,COM的选择都还算是正确,但中期
之後(人数开始变多之後)建议还是手控比较好,因为COM有时後会突然乱下指令,结
果原本一场稳赢的战斗会搞得好像在打头目战一样辛苦,甚至可能会发生全灭的危险,所
以还是勤劳点、自己花点时间手控吧。
下个简单的结论。游戏的音乐和音效的表现都算是普通,甚至可以说是略嫌单调,没有什
麽令人印象深刻的地方,这一点在角色扮演类型的游戏里算是一个不小的遗憾,当然也会
连带影响到游戏的整体评价,实在有点可惜。总归来说,这款游戏是一款很正统的作品,
敌人的高强度与高遇敌率让游戏的难度相对提升不少,大概跟PCE平台上的名作「弁庆
外传」有得拼。比较可惜的是剧情并没有太花心思处理,让游戏有很多矛盾与突兀的地方
,还˙还有就是恼人的bug,虽然它们不至於会影响游戏就是了。但这款作品还是有它
颇具魅力的地方(如上面介绍的部分),但因为缺点实在不少,所以优点就不那麽有说服
力了,但如果你是一个对正统角色扮演作品很有爱的玩家,那这款作品还是很值得推荐就
是了。
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李 居 明 郑 百 胜 罗 国 璋 曾 智 侦 黄 平 洋 黄 裕 登
廖 敏 雄 王 光 辉 张 耀 腾 洪 一 中 陈 义 信 涂 鸿 钦
黄 煚 隆 黄 忠 义 吕 明 赐 林 朝 煌 阳 介 仁
孙 昭 立 王 光 熙 谢 长 亨 陈 宪 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 进 兴 郭 建 成
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◆ From: 59.115.176.182
1F:推 EDGE:感谢分享,当时买不起Sega MD只能去别人家玩所以错失不少大作 07/16 08:13
2F:推 WINONIA:来推MD我超喜欢这主机的 小时候的回忆.. 07/17 00:01
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.183.67 (02/04 01:10)