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dc-SEGAGAGA攻略 游戏优点:兼具爆笑与感人的srpg游戏,推荐给喜欢玩sega游戏和想要轻松玩游戏的人 下载网址:http://snesorama.us (不须会员即可下载,载点在站内可找到) 攻略网: review-site.net/sggg/d.html http://www.babeijiu.com/dcgl/42/2002w3b5111072a.htm www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3843/db/segagaga.html http://gaojing.fjzz.net/dw4/dw421.html 影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm325620 游戏目的:在2025年1月-2027年12月三年内,以RPG方式收集同伴,以SLG方式开发并销售 游戏,最终目的是将sega的市占率由3%提昇至100% 一开始的指南:在攻略完a、b研後,一开始的游戏开发是最困难的,1000万的资金一般只 够用2个月,建议在1个半月前至少要开发出1个游戏,最好能在攻略c研前开发出两个 我的玩法是在一开始就先攻略完A、B研,此时日期是2005年4月1日,接着同时开发两个游 戏,建议是开发每月经费在10万-45万的小作品才赶得及,约在5月初可以将两个游戏开发 完成,取得约3000万的开发资金; 此外虽然资金不足,但在开发开始时最好将a、b研的设备值提昇到110%以上,至少要100% 才赶得上开发进度 如果怕资金不足,在攻略a研时最好多收集几个低价的伙伴,而一个开发室需要1个 director、3个programer、3个disigner; 不过在攻略完c研後可以收集到最强的开发团队 ,再来就可将弱者开除了 RPG模式: 游戏方式就像一般的回合制rpg一样,基本上这游戏很好练功,最好练到建议等级两倍以 上; 在练功的同时还可以同时招募伙伴,打倒敌人有机会让他直接加入,或着进入交涉模 式,在交涉模式回答对方喜欢的答案可以提昇好感度,在时间结束前若好感度有达到标准 则可说服对方加入,也是趁机降低薪水的好机会; 想要用的伙伴最好能尽量杀价或至少以 原价雇用,实际开发时可降低成本,建议好用的伙伴多收集几只; 不想用的伙伴则可在交 涉时尽量提高薪水,各种族收集一个以补齐图监然後开除。 除了收集伙伴和赚取零用金外,另一个rpg模式的目的是取得开发室,依序有a、b、c三个 开发室,只要过关就能一一取得; 以下是一些过关的指南 a研:过关道具金之flag种在program开发室的金色桌子上,该房中另外两张桌子也有道具 可拿(纯收集,要在金之flag取得前才拿的到),拿完金之flag种就要先撤退回本部商店拿 flag水,然後再回a研一开始有很多花盆那里,找到左上角的花盆调查就可得到过关道具 金之flag; 接下来档路的中年大叔,要回disign开发室找人拿萌之海报才可以继续过下去 ,最後再玩一个一笔画的小游戏,过完後就准备打中头目,打完就能取得a研。 b研:基本上一路打下去就对了,比较有可能有问题的地方是说服星组、月组组长後,主角 会被陷害成间谍,和蓝衣人谈话後,到他下方那个开发室最下方桌子过关道具gamegear。 c研:一开始的贫民层,要让故事进行,必须持续玩debug小游戏直到得到600为止; 接下来 的平民层,在收集完点子准备在会议上发表时,之前那些需要战斗才能取得的点子会比较 受欢迎; 富豪层则是持续和不同的人谈话交换东西,接下来依序到平民层、贫民层找人交 换,再来和cman谈话拿到过关道具名刺回到富豪层找楼梯旁的裸身国王和他以物易物得到 开发证,再去找富豪层长就可让故事继续进行。 建议收集的伙伴: a研 建议至少收集要用的4个programer(蓝字)开发者和4个disigner(绿字)和1个director 推荐的programer:一个举着3d牌穿上有obj字样红衣的男子 推荐的disigner:除了周一秋叶能力较差外,其他的伙伴都差不多 推荐的director:中间管理职 b研 建议至少收集要用的4个programer(蓝字)开发者和4个disigner(绿字)和1个director 推荐的programer:绿肌肉男(花组绿衣道服肌肉男)、大讨厌风吕男(星组牢房中白髪另) 推荐的disigner:机器迷、机器迷mk2(月组开发室的机器人)、负面思考(星组中道路黑帽 黑衣男) 推荐的director:基本肌肉男(花组白衣道服肌肉男) c研 建议至少收集要用的9个programer(蓝字)开发者和9个disigner(绿字)和3个director c组的伙伴是最强的,拿到c组伙伴就可以把a、b组中除了director外的伙伴开除了 推荐的programer:电脑魔术师(富豪层坦克机器大脑男)、箱装少女(富豪层箱装黄髪少女 ); 前者能力最强,後者是能力高薪水低又可爱,建议至少收6个箱装少女 推荐的disigner:超级设计者(富豪层绿色拿着调色篮的多手妖怪)、奇怪箱少女(富豪力绿 多手妖怪房间中蓝髪箱装少女)、萌萌男(在富豪层电脑魔术师房间或大贫民层手拿美少女 人偶的男子)、多面体男(大贫民层oo有马赛克的多面体男); 其中超级设计者能力最强, 而後三者则是经济实惠; 萌萌男和箱装少女直接用技巧ufo280抓会比较好抓 推荐的director:其实都不错,收自己顺眼的就行了 d研: 好用的伙伴:音速小子、紫、梦幻之星2的女主角猫女、星星男、手拿阿米巴铃的猴子 d研的伙伴都有特殊能力,可随机恢复自己的体力、斗志与才能,其中又以上面5位能力最 强且薪水低,这几位伙伴一定要用技巧-ufo或加强版ufo才能抓到,且只能遇到一次,请 把握机会,最好在进d研前买好10个以上的超神水(补满mp) 游戏开发SLG模式 一个开发室要研发游戏至少要有 programer(蓝字)disigner(绿字)和director(红字)各一个, 其中由director(红字)决定要开发什麽游戏,因此在开发过程中更换director会使开发值 归零,更换programer(蓝字)disigner(绿字)则不会有影响; 中後期最好准备1个以上後备 的director、programer、disigner以因应後续开发和突发状况 每个director开发的游戏都不一样,同一个director一个月给他不同的制作费制作的游戏 内容也不一样; 制作费愈高的游戏开发期愈长但期待值也会愈高,发售时提昇的市占率也 愈大 随着时间经过和员工能力的影响,开发度和期待值都会持续上昇; 设备值会影响游戏开发 速度与期待值的上昇率,要不对游戏开发造成障碍基本上至少都要维持在100%以上,资金 充足的话,最好维持在180%,可以用将近2倍的速度开发游戏。 指令则是激励员工的方式,建议用左上角那个"努力开发",可藉由降低体力提高才能与斗 志,大约每10天就可以用一次,不过使用时要注意该小组员工的体力 每个月都可以进行推广活动,只要资金足够的话最好每月都要举行; 在资金不足的情况, 至少也要办150万的推广活动; 由於广告效果是广告当时期待值上昇x%,因此愈接近发售 日打愈高价的广告愈划算 期待值愈高的游戏,可以预期发售时的销售量会愈大,基本上每月制作费愈高的游戏,开 发中期待值上昇率就愈高; 而开发值达到100%时游戏就算开发完成,事实上只要开发值到 达85%就可以发售了,请依预定的销售日和当时的市场情况决定是否要销售。 例如:一个游戏在8月31日完成率达到85%,此时销售游戏的销售量会大於9月时游戏完成才 上市的销售量,因8月游戏市场正值暑假期间情况大好,而9月则是开学期,市场情况惨淡 ; 销售旺季4 月、8月、12月後的1月与9月是市场最惨的时候。 在游戏开发率到达50%时,会有游戏记者来采访,确定游戏的预定销售日,游戏若能如期 销售,销售量还会再加成,相对的若赶不上或提早销售都会降低销售,建议若不确定开发 完成日就不要发布销售日(b按键); 销售日最好是订在销售旺季(如4、8、12月)与尽量接 近开发小组预期开发完成日(比开发小组预期的完成日晚2-3天左右最适当) 员工能力: 游戏团队的能力:(由上而下排) 体力:当体力值下降至0,员工就会昇天 斗志:影响游戏的开发速度与期待人气值,但对开发速度影响较大 才能:影响游戏的开发速度与期待人气值,但对游戏期待值影响较大 协调:但协调值降至愈低的情况,员工间发生争吵的机率就愈大, 会降低游戏开发速度和降低组中其他成员的能力; 薪水:该员工一个月的薪水,在每日26号发薪,在开发过程中减员工的薪会导致其斗志大 幅降低,降得太过头甚至会跳槽; 没有後遗症的作法是在rpg模式中透过交涉降低员工起 薪。 基本上能力值的重要性是:才能>斗志>体力>协调,才能和斗志直接影响和销售收入与市占 率相关的游戏开发速度与期待值,而体力和协调较容易用道具回复。 在游戏开发过程中四项能力都会随着开发日数经过而逐渐降低,可透过玩家的指令或使用 道具回复,开发过程中发生的特殊事件也会对能力及能力上限产生影响,不过一旦开发游 戏完成,该组游戏团队中的成员所有能力都会回复到上限值。 :基本上游戏中,高薪水就代表高能力,除非是游戏前期资金不足的状态,否则花高薪请 能力强的员工来绝对是值得的; 当然可以透过交涉减薪,不过愈强的员工愈难杀价。 一些其他的小指南: 最强的武器和防具在秋叶原都买得到,重要性是防具>武器,由於游戏中不能卖道具,建 议一口气存够钱买那个13万的最强防具(在攻略b研过程中就买得到) 进入true end的条件:在两年内(2027年1月1日前)使市占率达到100%,其实第一轮(初始等 级1,开发资金1000万)也能达成,要诀是在一开始半年内至少要开发两个游戏, 取得足够的资金供後续之用。 --



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