作者jefferylin (丰)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 真是搞不懂为什麽PS2/PS3/PSP这麽难模拟
时间Tue Jun 3 15:37:59 2008
所谓模拟器:
就是在win+Intel环境下,
开发出游戏CPU的模拟程式,
再加上周边的模拟程式,
再破解游戏程式,
让他能够吃进程式,
及可以模拟。
※ 引述《Maiyo (梦中的帐号)》之铭言:
: 你没有搞清楚模拟器的原理喔...
: 家用电脑都是用Intel出品的CPU 使用IA32指令集
: 而PS2/PS3/PSP通通不是使用Intel的CPU 指令集完全不相容
: 另外像PS2的显示晶片是Sony自己搞出来的GS
: 架构亦不同於PC上的显示卡 部分指令亦为独创
: PS3虽然使用n社的显示晶片 但仍有不同於PC显示卡的特化指令存在
: 上述差异要由CPU额外进行指令转换 这是拖慢效能的一大主因
: 换句话说 硬体架构的差距愈大 额外消耗的时间就愈多
: 另外CPU够快的话 PS2的显示卡性能无足轻重 因为GS性能是众所皆知的贫弱
: 所有的工作都骇客无关 纯粹是考验写程式的能力
: 事实上
: PS系模拟器效率不佳的主因是记忆体的读写频宽
: PS2以後的主机都使用XDR DRAM 频宽比目前电脑的主流DDRII 800还快
: 也就是说电脑的记忆体规格仍然比不上PS2
: 要提升效率 等电脑记忆体进入DDRIII的时代再看看吧
: ※ 引述《tonyhome (天空在潮吹)》之铭言:
: : 真的想不透
: : PS2/PS3/PSP有这麽难模拟吗??
: : 那些电脑骇客都跑哪去了??
: : 难道没有办法用软体层的3D函式库
: : 来模拟出画面吗??
: : 如果说用软体层的3D函式库模拟
: : 或是说PC的CPU是general-purpose(MAC??)
: : 效率很差
: : 那用专用的3D绘图硬体加速显示卡
: : 也可以吧
: : 我就不相信高阶的显卡
: : 会比不上这些设备
: : 假设真的没有这种显卡
: : 那为什麽Sony不去研发玩PS3/PSP模拟器的专用显卡??
: : 这样Sony还可以再赚一笔阿
: : M$ XNA都可以在某种架构下制作出PC,XBox跨平台的游戏
: : Sony为什麽要放弃电脑这块大饼??
: : 而且XBox的网路功能
: : 还比较强大
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◆ From: 220.130.78.82
1F:推 cuorl:啥鬼?再者你把linux/MAC/OSX或支援AMD的模拟器放到哪去了? 06/03 15:43
2F:→ hwakeye:破解游戏程式?这句话怎麽看怎麽怪… 06/03 22:05
3F:→ kaoen:是正版光碟的防读取程式吗?还是说防读取是看晶片 和ROM无关 06/04 09:58