作者choan (八房龙の助)
看板Emulator
标题[新闻] Ootake v1.50
时间Wed May 14 11:56:43 2008
http://www.ouma.jp/ootake/
◆前回书かせていただいた"入力遅延"の问题ですが、ゲーム界にとって大切なことです
ので、また少し补足させていただきます。「遅延に気がつかない方」でも、実は大きな
影响があるのです。遅延に気がつかずに「难易度が上がり、爽快感の薄れた状态」でプ
レイしてしまえば、原因に気がつかず「ゲームから远ざかってしまう(もしくはプレイ
する回数が减ってしまう)」ケースも考えられます。
◆遅延は、「ゴルフゲーム」が最も顕着に谁でも感じられるかもしれません。PCエンジ
ンの名作ゴルフゲーム"ナグザットオープン"を(见易いように)フルスクリーンでプレイ
して、スイング时に「画面の表示をよく见ながら」パワーメーター(小さい円)が头の真
上に来た瞬间にパッドのボタンを押してみてください。
表示遅延の少ないディスプレイでプレイすると"Ootake"では、ボタンを押した瞬间にき
ちんと止まりますが、入力遅延の大きな"MagicEngine"では少し右にずれたところでボ
タンが押されたことになってしまうでしょう。この後ボタンを押さずにスイングしなけ
れば、これを何度でも缲り返し试せます。「プレイ感覚」の违いを感じてください。
◆"遅延"を见越して"表示より早めにボタンを押す"ことで対処は可能ですが、それでは
気持ちよくプレイできず、本当のアクションゲームの面白さを损ねます。ゴルフゲーム
はそれでも惯れで何とかカバー可能ですが、上下左右に动きながら打つ「野球ゲーム」
「テニスゲーム」では、振り遅れの流し打ちが不自然に多くなってしまうでしょう。そ
の他のアクション,シューティングゲームでも同様です。
◆その结果、そのゲームが"遅延"によって「难しい・面白くないゲーム作品だという误
解」を受けてしまうことを一番に危惧します。
エミュレータ作者侧での対策例…
http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
ユーザー侧PC环境での対策…
http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html
◆ですので、できれば上记の「ユーザー侧PC环境での対策」で、遅延対策を整えて、
Ootakeで実机に近い感覚で楽しんでいただけたら幸いです。以下v1.50の更新点です。
◇"Info"メニューに"Show FPS"を追加しました。1秒间に何フレームの表示ができたか
を随时表示することができます。充分な速度のパソコンの场合、ほぼ60(时々59)を保ち
ます。これが频繁に60を下回る场合、パソコンの処理速度が不足していますので设定を
軽く(フルスクリーン[F12]や"Volume->Light PSG"メニュー)してみてください。
◇"エフェラ&ジリオラ(以下略)"のスタートデモで、音声が途切れてしまっていた不具
合(v1.49で発生)を修正しました。
◇gccでソースをコンパイル时、gccのバージョンによっては正しくコンパイルできなか
った个所を修正しました。
◇その他、细かい部分を修正&改良しました。
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