作者lokuji ()
看板Emulator
标题[测评]PSO系列在32位元版Dolphin的执行情形
时间Sun May 11 06:29:52 2008
[模拟配置]
Dolphin 1.03 beta 2
(第一次创造存档时必须使用此版本,但在任何情况下fps都只能维持在1~3)
Dolphin 1.03 open beta
(无法新创存档。启动时有错误讯息出现,但仍可正常使用既有的存档,
而且游戏内fps可维持在3~10)
关闭Dynarec加速以维持稳定性。
搭配d3dx9_24.dll执行以解决特定关卡水面贴图出错的问题,但不一定有效。
至於64位元版本Dolphin则有玩家回报无法执行PSO,不过我无法验证。
此外Dolphin无法在Win98se运作,这一点和PS2模拟器Pcsx2一样。
[硬体配备]
CPU : Opteron 154
MB : GA-K8A480M-9
RAM : 1GB
VGA : X850XT(使用catalyst 5系列晚期的驱动)
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
我也使用过X1900XT与8600GT,前者的效能增进不算明显,
後者的效能则低到连标题画面的音乐拨放速度都受到影响。
执行Dolphin时,必须特别注意CPU与显示卡的散热以防止热当。
[测试游戏]
PSO EPISODE I&II Plus (日版)
进度:EP1已抵达遗迹,EP2已抵达海底。
Phantasy Star Online Episode III (日版)
进度:HUNTERS路线已全破一次。ARKZ路线由於只靠预设牌组很难过某些特定关卡,
收集卡片又会浪费很多时间,因此暂时停在教官首次登场的关卡。
[游戏载图]
执行时的撷图放在ngemu的讨论区里.....
[测试心得]
共通:
1.标题画面的fps超过20,可正常播放背景音乐。
2.无法播放开头的影片档。
3.文字变成乱码的问题很严重(gCube 0.3没有这个问题,而且还可在Win98se运作)。
4.存档速度比真正的NGC快。
5.无法重现某些特效。虽然某些画面乍看之下很棒,但要完整地重现NGC画面还有
很长的路要走。不过事实上就连SEGA移植到XBOX与PC的PSO EP1&2也是有越来越
偷工的现象。
6.因为模拟器功能的限制,仍然缺乏对PSO键盘、多人同游、连线机能的支援。
PSO EP1&2 Plus:
1.洞窟boss战与坑道暗房并没有画面变暗的效果,我想前者的问题或许和dx9有关。
2.地图的位置偏移,因此难以判断怪物数量与敌我方位。
PSO EP3:
1.可进option画面,但是离开时会遇到选单按键偏移的问题,就算离开也会让模拟器当掉。
2.过场剧情(2D画面)的fps可维持在30以上。
3.模拟器的shader故意选no shader的话,会看到测试版的标题画面。
4.可播放破关影片,不过即时处理的文字还是容易变成乱码。
[其他]
1.dump时使用PSO EP3配BBA,但是成败似乎相当依赖网路卡与相关程式的相容度。
网路卡的规格高但相容度差的话,大概传送个几百MB就停摆了。而我这台PC的内建
网卡也有这个致命伤。
(至於dump的方法请自行利用google查询)
2.fps过低而无法以正常速度播放背景音乐时,可以用KbMedia Player代替.......
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