作者OPWaug (哼哼)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 心目中PlayStation的经典或好玩游戏有괠…
时间Sun Mar 16 19:50:37 2008
来说说我的感觉好了
(¯(∞)¯)
目前我已经全破一轮
玩的版本是狂热版选择的路线是佑子老师的结局
说真的这款游戏的故事背景真的很棒
破灭之後的创造方向引导出每一个人的故事与立场
就这一点而言其实相当有意思
也给玩家不少思考的机会
如果能把它给动画化
我想会引起更多人的注意和兴趣
但就整个系统来说
这款游戏其实太大胆的依赖所谓的突破性
尤其是以正统DDS的续作来看
这款游戏会让老玩家有点莫名其妙
反观灵魂骇客可是集当时DDS相关作之大全
令人满意的仲魔数量丰富的对话模式有趣的故事发展多样的游戏系统
可以说是把DDS系列游戏的特性发挥的淋漓尽致
以当时的作品来看灵魂骇客甚至比真女神转生更像是正统的作品
但到了真3後
不知道是游戏公司想大刀阔斧的改革还是想拉近新玩家的距离
结果作了太多的改变和递减
其他的不说光是对话系统就让人诟病到不行
仲魔几乎只会 先要东西 -> 一个决定性问题 然後就是加不加入的状况
不要说是灵魂骇客那种经典又丰富的对话数量了
连真2的对话数量和种类都比真3优很多
这样让人不得不怀疑真3真的是用DVD容量去制作吗?
祸魂系统也不是不好
但取得顺序装备数量去掉後就无法使用及没有成长性反而让这个系统被打了折扣
物理技的过激强大加上魔法力量不明衰退也限制了发展性
就像前面有人说过了最後都是气合三分活泉至高魔弹死亡狩猎推荐
不用这些技巧的话主角几乎只能躲在一旁丢道具(偏偏这游戏也只有主角能用道具)
另外战斗也没有前後列的分别所以少了一些战术的多变性
但先动後动还是一个谜速运40一样会被杂鱼下手这我觉得是游戏刻意设定的一个特性
邪教馆取消三身合体改成煌天献祭我觉得还OK
反正大天使或苍蝇王那一类的强大仲魔一样合得出来
倒是煌天献祭可以让仲魔的能力和特技有所提升这一点其实很不错
取消武器防具大概是很多人最受不了的部分
纵使游戏内容再丰富但想用一个祸魂系统就取舍掉武器防具我觉得还是太具风险了
不过想一想连对话都阉割了武器防的概念被腰斩其实我可以理解
与其说真3是正统续作倒不如说它比外传还像外传
灵魂骇客之所以能成为绝佳的经典代表就是因为它承袭了DDS所有的精神
真3这种太过前卫的作法其实不太适合以正统续作的名义被接续下去
如果它是以类似数位恶魔传说之流的外传名义被命名的话
我想会让更多玩家称许的
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