作者sueadolph (人..只剩下不信任)
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标题Re: [心得] 天下布武 基础知识与里技
时间Fri Dec 28 14:30:27 2007
※ 引述《sueadolph (人..只剩下不信任)》之铭言:
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基础常识:
0.游戏的能力值最高为25,兵力的上限为40(也可以说是4000
因游戏兵力的最低单位为100)。
1.游戏回合为一季,一年有四季0.0。每一季又分成军备(政略)跟作战(战略)二种。
2.武将能力:军事→战斗时,会心一击的机会较高;
政治→徵兵时的量增加 (Aistesia在入门篇有提到)
城普请(增加城防)时所需的金钱较少;
魅力→大名的魅高部下的忠诚较不易下降
3.忠诚>16 必不会谋返。褒美时:100金→+1忠 300→+2 400→+3 500→+4
4.骑马与铁炮:单一武将只能带一种,数量可低於兵数(效果会下降)
5.知行:本游戏很重要的一个参数。武将的带兵量被知行限制
行则与领地大小(石高)有关。
5.1
当大名的总石高超过400时,则开始发生远距离降伏的现象 (敌我双方都适用)
(刚刚看了一下,有人就不解 为什麽九州为什麽会降伏给今川)
(可以按游戏的a钮 即可得知目前大名的总石高数。或是使用情报→大名关系查询)
5.2
不知要往哪边发展时,建议可以将该国的知行(石高)列入考量。
尤其是该国只有一座城的时候,列为最优先攻击的对象
像是和泉国(即koei的(土界)港)、能登国、赞岐国(四国)
石见国、筑前以及筑後国(九州)、大偶国
另外几个石高数很高的土地,但城数又偏少的,也是重点攻击之一
例:常陆国(佐竹家)、越前国(朝仓家)、大和国(松永家)、丰後国(大友家)
都是属於40石高以上,城数又只有二个的。
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另外介绍二个游戏中很重要的手段
1.并不是邻近的国家,就要派兵去守。
在军备政略的模式时,如果是我方先动,可试着先把兵力移开
例如第一时期的上杉,可直接将信浓国的兵力都移开。
此时武田也会很视相的将兵力移至小诸城,准备打山内上杉宪政。
初期时上杉将兵力集中後,打哪边几乎都是直接笼城战或是退兵。
可省掉野战的兵员损失
(同理,如果是玩武田。 上杉会往关东方向发展)
2.配置跟敌兵力相当的兵,迫使敌方改攻别城
我 - 甲
\ /
敌
如果跟敌兵力相等时,甲方又低於敌方的兵,此时AI会攻打甲
接着我方在慢慢跟着後面一路打下去
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