作者sueadolph (人..只剩下不信任)
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标题[心得] 天下布武 基础知识与里技
时间Sat Dec 22 15:10:22 2007
那我发一个里技+基础知识好了0.0
主要是写给 想入门的人看的
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基础常识:
0.游戏的能力值最高为25,兵力的上限为40(也可以说是4000
因游戏兵力的最低单位为100)。
1.游戏回合为一季,一年有四季0.0。每一季又分成军备(政略)跟作战(战略)二种。
2.武将能力:军事→战斗时,会心一击的机会较高;
政治→徵兵时的量增加 (Aistesia在入门篇有提到)
城普请(增加城防)时所需的金钱较少;
魅力→大名的魅高部下的忠诚较不易下降
3.忠诚>16 必不会谋返。褒美时:100金→+1忠 300→+2 400→+3 500→+4
4.骑马与铁炮:单一武将只能带一种,数量可低於兵数(效果会下降)
5.知行:本游戏很重要的一个参数。武将的带兵量被知行限制,知行则与领地大小有关。
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新手入门的大名:
第三剧本的信长>第二剧本的信长>第四剧本(德川或丰臣)>第一剧本的今川义元
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(野战)战斗相关:
0.先攻论:先攻击者 会得到较好的结果(此效果的效益大於守方铁炮以及地形效果)。
1.兵力集中:单一武将兵力最大40。
如果是1个兵40的武将对上2个20的 40必胜(即使这二个人是上杉+武田)
2.会心一击:游戏中不会显示,但确实存在此效果
一定为先攻者发动,可大幅减少对方的兵力。
3.总大将与士气:打掉总大将→胜利。对方士气0→胜利。
(士气怎麽减的算法在这就不多提了)
4.骑兵:移动力上升,攻击上升,但防也激降(降的比攻击加的还多)
骑马兵科时,若被对方先攻击,往往会死的很难看0.0。
5.铁炮:一定是防守时,铁炮才会有作用= =。
当铁炮的数量与兵力相同时,会有特殊的情形发生
→不论敌我二方的兵力,防守方只减兵1,攻方减1(攻方骑马时减2-3)
6.地形效果:确实有存在,但不明显- -,且只有守方受惠。效果:山→森→平地
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笼城战:
0.城防(LV)为0时,即攻下此城
1.有兵粮攻以及力攻二种战法可选。
兵粮攻:一季一次的指令,我方不减兵力 城防下降值则取决於围城总兵力
(约可说是10兵:1防)。
兵粮攻最高一次减城防20最低则为3
力攻:我方会减兵力,一季可无限制的使用。总兵力越多城防下降也越多
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里技:(*号为 可能会影响玩的乐趣- -)
*1. 战略时,被攻击後的一方,无法再出兵。
(所以若顺序先的情形下→攻击→马上退兵 可以用1兵档1000.....)
2. 对方的城防大於对方的兵力时,99%的机率下,对方不会主动出兵(即使旁边是空城)。
(很神奇的设定...龟在家的意思吗- -)
3. 野战时,若将对方"全灭"(即 总大将最後杀),则对方无法退却,全员笼城。
(可以让敌国直接灭国)
4. 剧本初期→ 打不过就投降吧0.0 (这游戏是可以投降的...)。
尤其是第一剧本的必灭大名 富(木坚)泰俊,降伏→谋反,往往可以让立场掉换
5. 投降不了的→送钱→同盟→投降Orz
(游戏中,有几个设定上 真的是不同盟的不会接受投降的- -)
6. 剧本二以及剧本四选小国的情形下...需要活用"谋略"的指令。
谋略→下一季→对方带着城一起投靠 (需要对方为单一个军团的情形下)
7. 出战时,若敌我双方的兵量有差距时,对方可能会退兵或是宠城。
(在初期兵力不足时,让小国直接笼城,可减少兵力的损失)
8. 若对方兵力选小於我方兵力时,可以考虑威压
(但也有打死不会投降的..织田信长,武田信玄,上杉谦信这些就打死不会降的)
(只是不懂...为什麽安东爱季这家伙也是这样子的设定- -)
(其它的 想到在补足了0.0)
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◆ From: 140.118.197.80
※ 编辑: sueadolph 来自: 140.118.197.80 (12/22 15:13)
1F:推 Aistesia:推好文 这样我就可以不用补充战术的部份了XD 12/22 21:47
2F:→ Aistesia:还有野战的时候若敌方士气太低 有时候会直接退却或笼城 12/22 21:48
3F:→ Aistesia:敌方主将为铃木佐大夫或鸟居元忠常常会发生这种情况 12/22 21:49
4F:→ Aistesia:因为他们的士气是1(在战场上显示为4) 12/22 21:51
5F:→ Aistesia:即使敌方兵力远胜我方 上述情况依然可能发生 12/22 21:54
6F:推 UntiedDragon:看了这几篇忽然好想玩喔... 12/22 21:57
7F:→ UntiedDragon:想玩的游戏太多了...ㄆㄆ 12/22 21:57
8F:推 ppp1111:有看有推 ~~ 12/29 00:09