作者sueadolph (人..只剩下不信任)
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标题Re: [分享]MD-CD的天下步武!
时间Sun Dec 16 22:33:41 2007
推 goenitzx:请问一下,有人天下统一系列玩过的能说下比较感想吗?
天下布武的电脑ai...是超强势的主攻.....
城可以不用有武将守的情形...
所以即使是电脑,兵力也常常集中的...
二个相邻的城,只要兵力差10....一定会开战 (9成以上的机率)
而兵力...则是靠知行来决定
(例如 尾张国(信长的老家)知行39 所以兵最多是78)
所以领地小....兵就不够- -
偏偏战斗时 武将的能力值影响小...
兵力才是一切...30打40...怎麽打也是输.. (一个武将最多带兵40)
所以....电脑每轮都会开打- -
不会有龟在城里头的情形...
第一剧本 群雄割据的情形下..大概6-8小时内就可以结束了= =
可以说是...内政几乎无用论 (效益太低了)..
"战斗时",也没有计谋可以使用!!(所以即使是武田,上杉强将,没兵还是没用)
唯一的计略只能在内政模式时使用,大概是跟三国或是信长系列的 "流言"类似
严格说起来,比较像是"大战略"那种...
整天就想着跟谁同盟...或是要怎麽安排人员的调渡
会喜欢这游戏的原因是...
电脑很会扩张领地...
几乎没有任合一个回合可以浪费掉= =
完全不适合 种田型的玩家
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天下统一的部份
也是太久没摸了0.0 所以只能讲大概的
整体的速度比较慢一点(电脑没那麽强势了)
内政的部份也不少..
整个游戏要管的东西算非常非常的多 (跟koei的相比)
算 比较符合实际战国的那种情形 (orz ...我真的不知道要怎麽形容0.0)
要考量的事情很多..入门的话会比较辛苦0.0
(不过上面的天下布武 ...初学者大概是怎麽玩 怎麽灭- -)
比较适合种田型的玩家
(过了几次 我就累了orz)
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ps: 这边的种田型是说 习惯性把自己的领地强化好之後 才攻打对方
打下後,也习惯先建设好才继续打
不过...这二个游戏..以现在的眼光去看的话....
没有很喜欢SLG的话 大概都玩不下去orz (不过..SLG要画面作啥- -"?)
在模拟器板打这些 好像没太大的帮助0.0
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◆ From: 140.118.197.87
※ 编辑: sueadolph 来自: 140.118.197.87 (12/16 22:37)
1F:推 conpo:感谢您的心得分享 12/17 10:15
2F:推 goenitzx:多谢说明 因为小弟玩过天下统一 却没玩过天下布武 12/17 14:20
3F:推 ppp1111:天下统一有一个特色是城多和武将多,作者蛮考究历史的 12/27 19:10