作者remina (おさんぽ协奏曲)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 我的模拟器经验...
时间Fri Oct 5 14:56:28 2007
※ 引述《rance25 (RANCE)》之铭言:
: 刚刚洗澡的时候突然心血来潮,算了一下自己到底玩了几年的emu
: 不知不觉一个十年就过去了...趁着这个机会回忆一下自己经历过的模拟器历程
: 看看能不能勾起大家的回忆吧 :D
我已经忘了到底多少年,差不多也超过十年左右
: 因为是边回想边打,可能会有点散,时间轴可能会有些误差,这些点请多担待 :D
: 我接触到的第一款模拟器,是在高一上电脑课时,偶然看到有同学拿着KGEN98在玩着SONIC
: 这在当时的班上引起了一阵模拟器旋风
: 我看到第一眼的时候心里受到了极大的震撼
: "竟然可以用电脑玩到电视游乐器!!!"
: 二话不说用磁片把SONIC和KGEN98拷了回家,不过当时的我并不知道...
: 模拟器和ROM这两个字眼日後会影响我这麽深...
: 回家试玩了一段时间,在初期的兴奋感过後,对於只有单一游戏可玩这点感到了厌烦,我
: 开始在寻找有没有类似的东西
: 在当时对搜寻引擎毫无概念,资讯来源又没现在发达的情况下,怎麽逛到
: Billyjr的模拟器世界实在也是个奇蹟,虽然我想不起来,但是应该要感谢我那位神通广大
: 的高中同学
当初第一个网页他还在加拿大时写的,风格是日记本的样式
还有很多 nes rom 没被流出,用着 288 336 超慢数据机,晚上十一点後电话费较省的
时段拨接上去,到日本网站找,大部分都得用交换方式取得,日本人会把拥有的列表
与想交换的列表列出来,那时候跟B联络的方式是 ICQ ,不过一段时间下来
共同的心得是,写英文日本人不会鸟你,看着对方列表 SD 骑士钢弹物语 1 2 3
手上有对方想找的,想交换却换不到,当初也不知道到底是不是 good dump
大部分还是乱逛日站,如果抓到国内没出现的 nes rom,简直就像是宝
过着1k/s抓 rom 的日子,一个月电话费下来结果还是超过一千,被骂的很惨
: 这个网站对我而言,是开启通往新世界大门的钥匙,我永远记得两个在这抓到的重要程式
: sdd653和nesticle0.43
我也是类似的情况,在同学家看到跑nesticle,不过当时的版本是for dos
0.3x 左右吧,到後来才有 0.40 以上,还有一个xx版本
但是当时很多都能跑的 rom 并不是正常的方式,而是 hack rom 修改 mapper
让 nesticle 硬吃(邪道啊),之後才有 fwnes (选单介面陈列圆形icon)
一堆 hack rom 、 bad dump 才开始被注意
: sdd653要往後一点才会再提到,现在先忽略
: 而nesticle0.43是我一脚踏入模拟器世界的转捩点
: 我永远没办法忘记在拿到mapper23的科拿米世界之前,mapper6版本是怎麽让我在在传送
: 点上一次又一次的失望,也没办法忘记在找到调NES Timing的方法之前,神龙之谜打完第
: 一只头目之後悟空是怎麽表演无限跳跃...
: 再往後一点的时间,我尝试了zsnes(0.400)和snes9x(印象中应该是0.24?)
初期的名称记不太清楚,好像也是 snes9x,当初 P-75 实在跑不动
同学的 P-133 勉勉强强,後来 zsnes 因为支援透明色,Billy大力推荐
虽然刚开始的版本支援度比 snes9x 差(我记得另外还有两套 sfc emu
但是名字已经忘了),当时没有声音模拟,不过跑的出画面已经是满感动的
也因为显示卡是 S3 晶片,s3vbe20真的是好东西,执行一下常驻记忆体就可以显示透明色
一般人都用 sdd653,渐渐的 zsnes 使用者也越来越多,圣剑传说3标题画面的云终於
正常呈现,是多少人的泪目 (不过当初zsnes初期的版本介面跟现在实在大不相同)
: 因为当时拥有SFC+磁碟机,再加上当时的模拟进度实在是会令人皱眉头,所以我只是玩过
: 就算,并没有多注意这玩意儿,直到zsnes0.600的出现...
: 这个版本决定了沿用至今的gui架构,也引起了我对这模拟器的注意,但是真的让我爱用
: 至今的原因,是0.635
: 它,终於让FF5的攻击音效,不是被我同学耻笑好长一段时间的"ㄉㄨㄞ"两声,而是正常的
: 挥砍声音了 〒△〒
: 而为了正常游玩太合一,让透明色游标能正常出现,上述的sdd653登场了,但是这个程式
: 虽然让我印象非常的深刻,可是它跟我并没有很久的缘分...
: 第一是因为安装和使用过程很容易不小心把系统搞挂
: 第二是因为我找到了S3用的VESA2.0程式s3vbe20
: 接下来到了高三,模拟器界又出现了两个革命性的指标:"bleem和ultrahle"
其实在更早,dos 6.22 与 win95 刚开始的时代左右
有一套 PS emu 是 for dos,我的 P-75 跑新机器人大战(刚好这片跑的出来)
fps 大约是 1~0.x ,很惨,也没声音,硬是等到 demo 战斗,图形稍微破了一点
当然这套就没有後续了XD 不过的确是满感动的
之後换了新电脑,赛洋300 oc 450的时代,bleem 刚开始的版本就让大家吓一跳
还记得一开始要搞什麽 loader ,外国网站还有放病毒或假档之类的
总之,恶灵古堡3 当初跑到破关很正常又顺,线条拉成向量比主机漂亮许多
已经很感动
: 我为了测试ultrahle,熬夜用3K/s的拨接拉下zelda...
: 然後享受每秒不到1frame的幻灯片播放XD
: 当初为了玩ultrahle而买的二手voodoo2现在还放在我的仓库里...
: 而测试bleem的各个不同版本破解版应该算是当时的全民运动XD
: 我永远没办法忘记某1.3破解版,月下richter下上跳只能原地摆动作,不会往上飞的窘境XD
: 我那位神通广大的同学为了全破PE2,不关机放了好几天,因为记录功能一直没有写出来
: 这两款模拟器的没落实在是非常可惜的一件事...
UltraHLE + voodoo2 再搭配当时的 CPU,虽然模拟的游戏不多,但在当初真的是王道
效果很棒,速度也很顺畅,星战火狐就这样打到全破
还有玛莉欧赛车也是必备之一的游戏
UltraHLE 现在则是还有 hack 版(UltraHLE Alpha),不过得搭配模拟 glide 的程式
(现在的卡几乎都OpenGL)
: 虽然说後继者project64,vgs,epsxe等等都曾掀起一番风潮,但是已经没有办法让我感受到
: 第一次碰到bleem的震撼...
VGS还好,毕竟懒人用,简单又顺,只是旁边会被砍掉1cm左右的画面这 bug 讨厌点
之後还出现很多 hack 版,for FF8 9 等等的,搭配一个文字档写参数之类的
副作用是资源吃重了些,到 ePSXe 才巩固 PS emu 的位置以及完成度
(当时 Plugin 的作者非常勤快的一直更新版本)
PJ64、1964 跑玛莉欧赛车比当初 UltraHLE 差了点,反而到了这时期
N64 几乎没在碰XD
: 上到大学之後,我开始接触mame,也开始陷入收集rom的不归路
: fwnes、dgen、gens、anex86,这是我在那段时间仅有的记忆,我曾经以为我不会再对emu
: 有任何的感动,直到我碰上了smynes,这个我唯一实际付费使用的模拟器,也是我爱用至今的
: 常驻程式
: 十年中的後五年几乎是一片空白,真要说的话,可以归纳为"我与MAME的一份情"
: 但这是另外一个故事了 :D
fwnes 当初记得发生一些不愉快的事,後来也是不了了之
还记得当时还有iNES、Pasofami(日本人写的收费软体)
Pasofami 当初玩了一下,可以把声音部分做成 midi,自己搭配乐器
可以输出不一样的 midi,不过免费 nes emu 越来越多,所以也无法成为主流
smynes 则是第一版有人用 GameMaster 做出修改器当 loader,破解时间限制
之後再出的版本大家则是很愿意赞助取得 key
(虽然当初 game.db 还是有一些资料错,不过大致上有中、日资料库已经很方便)
後来到了 Callus、NeoRAGEx (←最多人搞不清楚名字的emu) 的时代
现在的人应该都不陌生了
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