作者rance25 (RANCE)
看板Emulator
标题[闲聊] 我的模拟器经验...
时间Wed Oct 3 21:18:06 2007
刚刚洗澡的时候突然心血来潮,算了一下自己到底玩了几年的emu
不知不觉一个十年就过去了...趁着这个机会回忆一下自己经历过的模拟器历程
看看能不能勾起大家的回忆吧 :D
因为是边回想边打,可能会有点散,时间轴可能会有些误差,这些点请多担待 :D
我接触到的第一款模拟器,是在高一上电脑课时,偶然看到有同学拿着KGEN98在玩着SONIC
这在当时的班上引起了一阵模拟器旋风
我看到第一眼的时候心里受到了极大的震撼
"竟然可以用电脑玩到电视游乐器!!!"
二话不说用磁片把SONIC和KGEN98拷了回家,不过当时的我并不知道...
模拟器和ROM这两个字眼日後会影响我这麽深...
回家试玩了一段时间,在初期的兴奋感过後,对於只有单一游戏可玩这点感到了厌烦,我
开始在寻找有没有类似的东西
在当时对搜寻引擎毫无概念,资讯来源又没现在发达的情况下,怎麽逛到
Billyjr的模拟器世界实在也是个奇蹟,虽然我想不起来,但是应该要感谢我那位神通广大
的高中同学
这个网站对我而言,是开启通往新世界大门的钥匙,我永远记得两个在这抓到的重要程式
sdd653和nesticle0.43
sdd653要往後一点才会再提到,现在先忽略
而nesticle0.43是我一脚踏入模拟器世界的转捩点
我永远没办法忘记在拿到mapper23的科拿米世界之前,mapper6版本是怎麽让我在在传送
点上一次又一次的失望,也没办法忘记在找到调NES Timing的方法之前,神龙之谜打完第
一只头目之後悟空是怎麽表演无限跳跃...
再往後一点的时间,我尝试了zsnes(0.400)和snes9x(印象中应该是0.24?)
因为当时拥有SFC+磁碟机,再加上当时的模拟进度实在是会令人皱眉头,所以我只是玩过
就算,并没有多注意这玩意儿,直到zsnes0.600的出现...
这个版本决定了沿用至今的gui架构,也引起了我对这模拟器的注意,但是真的让我爱用
至今的原因,是0.635
它,终於让FF5的攻击音效,不是被我同学耻笑好长一段时间的"ㄉㄨㄞ"两声,而是正常的
挥砍声音了 〒△〒
而为了正常游玩太合一,让透明色游标能正常出现,上述的sdd653登场了,但是这个程式
虽然让我印象非常的深刻,可是它跟我并没有很久的缘分...
第一是因为安装和使用过程很容易不小心把系统搞挂
第二是因为我找到了S3用的VESA2.0程式s3vbe20
接下来到了高三,模拟器界又出现了两个革命性的指标:"bleem和ultrahle"
我为了测试ultrahle,熬夜用3K/s的拨接拉下zelda...
然後享受每秒不到1frame的幻灯片播放XD
当初为了玩ultrahle而买的二手voodoo2现在还放在我的仓库里...
而测试bleem的各个不同版本破解版应该算是当时的全民运动XD
我永远没办法忘记某1.3破解版,月下richter下上跳只能原地摆动作,不会往上飞的窘境XD
我那位神通广大的同学为了全破PE2,不关机放了好几天,因为记录功能一直没有写出来
这两款模拟器的没落实在是非常可惜的一件事...
虽然说後继者project64,vgs,epsxe等等都曾掀起一番风潮,但是已经没有办法让我感受到
第一次碰到bleem的震撼...
上到大学之後,我开始接触mame,也开始陷入收集rom的不归路
fwnes、dgen、gens、anex86,这是我在那段时间仅有的记忆,我曾经以为我不会再对emu
有任何的感动,直到我碰上了smynes,这个我唯一实际付费使用的模拟器,也是我爱用至今的
常驻程式
十年中的後五年几乎是一片空白,真要说的话,可以归纳为"我与MAME的一份情"
但这是另外一个故事了 :D
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.191.69
1F:推 ruse:时代的眼泪...〒△〒 10/03 22:29
2F:推 dagoma:好文!! 10/04 00:33
3F:推 EDGE:推好文!期待您的续作喔! 10/04 01:12
4F:推 arcadyii:我比较好奇你都没有去玩实机吗? 10/04 01:17
5F:→ arcadyii:EMU差不多模拟到10年前的电玩环境 10/04 01:18
6F:→ arcadyii:从DC开始就跌跌撞撞了 10/04 01:18
7F:→ arcadyii:我记得BLEEM红的时候 好像就有PS2可以玩了 10/04 01:19
8F:→ arcadyii:我个人觉得EMU最神奇的 还是对街机的模拟 10/04 01:20
9F:→ arcadyii:SNK的没落 多多少少也是EMU下的受害者吧 10/04 01:21
10F:推 xAlucard:smynes真的很棒,强大的游戏资料库在目前也还是最棒的 10/04 04:23
11F:推 rance25:楼楼上,实机我当然有玩,但是在高二大型电玩被抄第一次之後 10/04 06:28
12F:→ rance25:我就没有再进过大型电玩场...PS2和Bleem出现时期是差不多 10/04 06:29
13F:→ rance25:但是出现不代表穷学生买得起就对XD 10/04 06:30
14F:推 rance25:至於模拟到十年前的电玩环境这点我不予评论,因为对我而言 10/04 08:32
15F:→ rance25:这样就够了,我需要的只是小小16K~32Mb期间给我的感动 10/04 08:33
※ 编辑: rance25 来自: 210.69.49.252 (10/04 08:38)
16F:推 cooltey:好文好文!!! 10/04 10:27
17F:推 timyau:街机的没落..在台湾只能怪政府吧= =a 10/04 12:56
18F:推 Krix:推好文~~ 10/04 13:02
19F:推 dux:虽然只玩过一些模拟器,但,真的是好文阿! 10/04 15:25
20F:推 liubi:想到大型街机就会想到我的地狱神龙 10/04 15:27
21F:→ liubi:当Finalburn支援的时候,被小小的震撼了一下 10/04 15:29
22F:推 rance25:街机的话要从neoragex开始说起,这个应该会放在後篇 :D 10/04 15:34
23F:推 chancewen:我玩过bleem喔rance 10/05 03:26
24F:推 greatdemon:bleem红的时候(1.5)是1999年末,PS2是2000年3月的事 10/05 15:07
25F:→ greatdemon:SNK的没落是本身搞Hyper Neogeo 64,NEO GEO Pocket亏钱 10/05 15:08
26F:→ greatdemon:更何况SNK後来也用婊招复活了....还免去债务...极婊啊 10/05 15:14
27F:推 cecilyen:泪推~~~~ 10/08 13:03
28F:→ cecilyen:看到s3vbe20 突然感到动不行 10/08 13:03
29F:→ cecilyen:当时还有各种优化CPU的常驻程式 K6 Cyrix 都是为了玩emu 10/08 13:04
30F:推 yoco315:比利jr用N台电脑跑解压密码真是热血 XD 10/08 17:11
31F:→ yoco315:结果到最後有人上网自首说那是他自己的恶作剧 XD 10/08 17:12
32F:→ yoco315:传说中的bleem非法正式流出版传说就这样翻过历史的一页.. 10/08 17:12