作者cusalala (The End)
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标题Re: [问题] 为什麽rom档可以这麽小
时间Tue Dec 20 11:47:01 2005
※ 引述《bbspttcc (bbspttcc)》之铭言:
: 不知道能不能在这问
: 如果不行的话板主就砍吧
: 不用客气
: 只要是PC game
: 小则几百MB 大则好几GB
: 而整个游戏资料夹里面有一堆复杂又看不懂的档案
: 但是缺一不可
: 甚至有时候还会有每个音效和音乐档 还有图档
: 有些则是把这些包含在某个很大的执行档里面
: 总而言之 该有的档案大小跑不掉
这样比较不正确喔
和FC同时期的PCGAME也都很小(当然 一片磁片能有多大)
就算是1995年经典游戏轩辕剑外传~枫之舞 也不过18MB (14片磁片)
仙剑奇侠传我不清楚有多大 不过也12片磁片而已....
其余同时期的游戏也大多只有5~10片磁片....
同时期的超任游戏(末期) 大约都在32~48Mbit 也就是4~6MByte
大小之差并不明显
: 反观roms
: 就以FC的为例好了
: 都只有几百KB
: 好歹里面也包含了很多音乐和影像
: 别说mp3 就连midi档都要几百KB以上了
MIDI音乐的大小和细腻度是有相关的 FC的音乐效果嘛...
同时更重要的.... FC只有128色 同一个画面只能显示16色
你觉得大小差在哪?
: 这似乎和PC game大小原则(该有的档案大小跑不掉)
: 有很大的冲突
: 无论如何
: 模拟器都是伟大的发明
: 有人知道档案这麽小的原理吗
很简单阿
不管是哪个平台的游戏都一样
由於光碟的容量大於磁片和卡夹
所以出在光碟上的游戏通常都是好几百MB
至於大在哪?
大在各种材质的超高解析度 以及32bit色素 (超任解析度只有320*240 16bit色素)
以及早年流行CD音源(仙剑奇侠传光碟版就是CD音源 而一片CD最多只能存80分钟CD音源)
所以知道大在哪了吧?
更厉害的是太空战士456移植PS板时 大小从8~32Mbit摇身一变通通变成好几百MB
.....他把所有的音效通通都用.wav存放 Orz
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◆ From: 163.25.118.52
※ 编辑: cusalala 来自: 163.25.118.52 (12/20 11:56)
1F:推 yufa:仙剑好像有2x~30左右..... 已当年来说算超大 XD 12/20 12:24
2F:→ yufa:我家当时的386只有100mb啊 orz...还要把滑鼠长驻拿掉 12/20 12:25
3F:→ yufa:记忆体才够玩 XD (这方法似乎不太好 ><") 12/20 12:26
4F:推 bbspttcc:我记得我高中时期 一个PC游戏400MB就超大了 12/20 13:49