作者lokuji (3/10~3/14日文周)
看板Emulator
标题nvidia显示卡的6xS反锯齿模式对老pc游戏的帮助
时间Mon Mar 3 22:15:12 2003
本来觉得这不是和emu直接相关的话题,
可是用新的显示卡正常执行旧游戏这种特色和emu还是有共通的地方,
而且要自己动手调整也是和emu一样的:p 所以还是po出来跟大家分享...
有些老的电脑游戏如ff7或恶灵古堡2,古墓奇兵4之类的,用nvidia的显示卡开fsaa的话,
画面反而会更糟糕,而且gf3以上的卡在这方面问题更多....
不过现在只要用riva tuner,启动反锯齿功能的6xS模式和并勾选multisample masking
的话,就可以得到很正常的画面(还有反锯齿),当然有的时候还是有小瑕疵存在,但对gf3
以上的卡而言已经是难能可贵的事了,nvidia的显示卡对d3d的电脑游戏相容度又提昇
了不少...不必一直靠voodoo2跑d3d的老游戏了,当然新一点的3d游戏开fsaa比较不会
产生画面问题,就不必开耗损效能的6xS模式了
但是非均质过滤是非关不可....在win98se下,我用gf3ti200配雷管4109,赛扬1200,
玩ff7可以得到相当理想的效果,虽然小瑕疵还是有的....
玩古墓4时则连multisample masking(用来整治背景是2d的3d游戏)都不用开
虽然8xS会有更平滑的效果,对我的系统而言负担是太重了些....玩ff7容易当掉
....稳定度上的问题或许还可以透过驱动程式的改善(或者是新的显示卡:p)而解决吧?
相容性改善的情形有图为证:)
VOODOO2和gf3ti200跑ff7的比较
http://www.geocities.com/halo_halox/page_05.htm
以前用nvidia的gf2mx跑ff7还会有文字颜色乱七八糟的问题,
这次用gf3ti200得到网友的建议後不但没有
问题,设定完成後的画面更是正常了不少....
http://www.geocities.com/halo_halox/page_01.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_02.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_03.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_04.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_06.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_07.htm
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