作者arrenwu (迎接幸福的未来)
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标题Re: [讨论] 线上游戏令人着迷的原因?
时间Sat Aug 1 03:23:53 2009
这个问题我也有兴趣。
※ 引述《airhong (艾尔洪斯)》之铭言:
: 许多人喜欢玩线上游戏,究竟受到什麽魔力诱惑呢?
: 在我有所解释之前,先问一个问题。
: 兴趣与工作,有什麽不同?
: 也许有人思考了一下,会告诉我那完全不同。
: 兴趣是指喜欢的事情。
: 工作只是为了赚钱。
: 但这点在於我却有不同的解释,
: 我开始工作已经两年,要说什麽工作的好处我倒是不敢说,
: 但工作至今,我已经不认为自己是为了钱工作、或者是为了老板了。
: 也许也是工作上的诸多肯定让我如此认为 → 我工作,是提升自己的价值。
: 那麽,他跟兴趣有什麽区别呢?
: 这边又可以说说读书的心态了,有些孩子读书读的不赖,也因此越读越好,
: 我想那是因为他们用心的投入了这件 "工作" ,最後引发了兴趣所致。
这边所称的兴趣指的是什麽呢?
就我个人的经验,以及观察周遭的人,
在国中,读书的动力常常来自於「想痛宰别人」。
因为我书读得好,大家都觉得我很厉害,所以我要读书。
另外高中要考好,也是类似的原因。
对知识的兴趣在国中阶段反而常常不是读书的动机。
: 所以要引发兴趣最好的做法无非是用喜欢他的态度去面对他、去挑战他,
: 有说 『爱是爱的行为。』
: 那麽对待不同的标准、不同的感觉是否也有那属於感觉的『行为』呢?
: 话再说回来吧,
: 为什麽网路游戏令人着迷呢?
: 我想深究原因,那跟兴趣、工作的自我提升是一样的,
: 我不说游戏中其他吸引人的地方、声光、设定、故事、互动。
: 其实是总结起来那些都是一样的,
: 人们对於未知的事物如此着迷,也为了解那些未知而感到局促。
: 所以人们对於自我提升如此的狂热,
: 用许多的数字来建立自己看的见的提升。
: 也许是钱、或许其他的,而网路游戏就满足了这点,
: 用许多的数字来迷惑着我们。
: 好了,我的解答就是,时时刻刻可以看到那些数据的提升,去接触许多未知的讯息,
: 也让那些玩家们的讯息用更快的速度流通 (满足讯息求知 )
: 这就是网路游戏如此迷人的原因。
我不太确定我所讲的跟原po讲的有没有一样。
我在国中的时候也有沉迷过一阵子。
我觉得网路游戏之所以那麽受欢迎,
有一点很重要,就是玩家很确定自己努力的目标。
玩家只要努力地打怪练功升等,自然就会得到自己想要的报酬。
读书确实也可以得到许多报酬,可是却常常不是学生想要的。
可是我觉得这没有办法克服,
因为国高中阶段读的书除了考试本来就没有明确的功利目的,
这会让大多数学生觉得读书不好玩也没有用。
: 关於这点的解决方案,我想必须效法其他国家的做法,
: 利用课余时间推广 "社团活动"。
这会遇上同样问题,仍然有人可能沉迷於社团活动,废弃学业。
原因无他,因为吉他跳舞之类的活动,自我提升的目标很明确,
可是国高中阶段所读的书,除了考试,大多数人看不出有什麽优点。
或者说那些优点根本不是他们想要的。
不过比较好的部分是沉迷社团活动所练习的技能可能可以做为职业。
: 以此来满足孩子们了解社会性活动,以及自我实现、自我提升之目标。
: 我想这些实质上的活动所有的正面意义是我们需要去了解的。
: 对於线上游戏取代了 "社会性活动" 的了解
: 以及 "自我提升、自我肯定" 这两方面的错误导向,
: 我想是当前社会应该认清,并且对於教育有所改变的。
讲真的我觉得要解决这个问题最核心的方法,
就是让学生了解除了网路游戏之外还有什麽目标是自己可以很积极地去提升的。
可是我想得到的几乎都是功利目的 = =
总觉得文化上面的的教育内涵真的不是一般人会优先想到的。
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◆ From: 123.192.12.23
※ 编辑: arrenwu 来自: 123.192.12.23 (08/01 03:27)