作者raiderho (冷颜冷雨)
看板Economics
标题Re: [闲聊] GAME THEORY 的故事 MYERSON 关於COMMO …
时间Tue Oct 21 11:17:59 2008
原题有一百对怨偶,这数字大了些,我们思考时回归基本面吧。
由於一对怨偶的结果很显而易见,直接考虑两对以上的情况。
鄙人仅讨论两对和三对夫妇间老婆不忠的情况,不过这已足够揭示困惑核心。
两对夫妇记作Aa和Bb;三对记作Aa、Bb和Cc。其他闲杂人等没事不用
出场,过他们的太平日子,看戏就好。
假设诸位大写字母男都是逻辑学家,凡有限步逻辑推断能及之处,他们都想得到。
他们只依循最森严的逻辑推断结果行事,不带丝毫武断的猜测。
两对情况:
1)如果圣人未宣布:
两男人都知道至少有一个老婆不忠;
但是两个男人都不知道「(*)另一个男人也知道至少有一个老婆不忠」。
这个小镇虽然暗潮汹涌,但暗潮始终是暗潮,表面仍波平浪静。
2)如果宣布:
对於A而言,他只知道一个老婆不忠。他也许在想:何时B会发现b不忠呢?
日子一天天过了。有一天圣人来了一趟,因为他是圣人,於是事情发生了变化:
条件(*)达成,日常的轮子驶上了崩坏的轨道。具体过程是这样的:
A知道,若a忠实,因为圣人不会说谎,B会知晓有个他不知道的女人不忠,
那位必然是b,在第一天营火会中怒咒其妻;结果却非如此。这表示B知道另
一个老婆不忠,那位只好是亲爱的老婆大人a了。
B也做类似的推断。
第二天营火晚会,世上多了两对怨偶。
三对情况:
1)如果未宣布:
三个男人都知道至少有一个老婆不忠,更进一步,三个男人都知道至少有两个
老婆不忠。他们还知道「(*)另外两个男人都知道至少有一个老婆不忠」;
他们所不知道的是「(**)另外两个男人都知道至少有两个老婆不忠」。说得
更精细些:A知道「(*)B与C均知道至少有一个老婆不忠」,他不知道「
(*)B知道『C知道有一个老婆不忠』」。这里的A、B、C可作置换。
(*)与(*)貌同实异,(*)揭示构多认知结构,条件更强:我知你知、我
知他知,更加上了:我知你知他知。
(*)不能推得(**),但(*)能!而(**)正是关键,若不触发,小镇走在
名为日常的钢索上;若触发了,该崩坏的都会崩坏。
2)如果宣布了:
圣人来了又走了。他很像只说了一句废话(*)。不过事实上,他是圣人嘛,他
的公开谈话是(*),common knowledge。
详细逻辑推论就不写了:P 总之,该坏的都坏了。
使用数学归纳法可以推得任意有限对怨偶的情况。
这个问题悖於直觉之处除了例子特殊(奇怪的认知结构和行事准则),根本原因在
於人习惯忽略(*)和(*)的差异。
鄙人见识粗陋,实在不知道这类模型可引出怎样的实际经济意涵……这些players
行为实在太机械化了,没有任何不确定性。不过这个例子显示,common knowledge
是很强的假设,鄙人感觉是把认知关系定成类似等价类的形式(增添类似传递性
的性质),较容易处理。
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2F:推 pig030:GOOOOD 有思考到! 117.19.38.172 10/22 01:21
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