作者aeoleron (拿出骨气来w)
看板EUREKA
标题[心得] 亡念之扎姆德 完结
时间Sun Feb 8 16:31:01 2009
既然Bones用的是这种完结方法
那我心得也不要太长篇大论..点到为止就好 <=偷懒藉口XD
好的方面
作画可能是Bones原创大作里面最稳的一次
就连翼神或交响 中间都有些很明显的崩坏
可是这部我完全挑不出毛病
音乐配合的也是很鸟肌
尤其是第一集变身 第六集实验体的垂死挣扎 还有11集船长跟人形使对决 等等
都是令人印象深刻 值得一看再看的经典段落
比较可惜的是似乎只有一张OST? 歌数有点少
总之原声带快出吧~(敲碗
然後来到比较麻烦的剧情跟叙事手法..
我就直说吧 很多地方跟我的电波不和
Bones的原创一向弄得很自我流
但是亡念又比以往还要更进一步
设定啦疑点等 一鬼票都是死不讲明白 要人自己体会
可能想要贯彻主轴的那句话 逼观众"去思考!"..
基本上 这种东西适可而止的话 我都没啥意见
问题是如果会影响到很基本的剧情主轴跟合理性 那就..
举例来说
像翼神、交响很多小地方也是要设定集才能好好攻略
但是主线很明确 不会让人一头雾水
相对的 亡念的主线...
该说意境太高吗?
还是该说对观众很严苛?
很多地方很明显为了象徵跟意境而牺牲掉剧情性
惨的是这些象徵意境又是让人摸不着头绪..
造成这个问题的原因之一
不得不说 就是亡念的对话
除了非常偶而才出现的一些比较轻松的片段
大家说话都像在舞台上念的稿子...
全都要带有一点象徵啦 还是隐喻啦
讲好听是很有艺术味道
讲难听就是根本不像平常人类会说的话XD
我是比较倾向写实後再来玩符号
所以例如结尾某三人在那边扔橘子的时候 我真的是边看边摇头..
另外一个有点相关的问题
就是整部作品的心境起伏非常小
不管是重要角色之间啦、剧情设定所讨论的仇恨爱意等感性表现
整体来看几乎是一片平坦 非常非常压抑XD
的确 有些非常强烈的桥段
像是明之妈的长跑、眼镜跟军官的自杀、太阳发对老姊的恨意、以及最终对决
但是就连这些桥段
大家也不知道为啥就是一整个冷静XD
当然啦 这个比较非战之罪 因为有很多解释
就是平静之下其实拨涛汹涌啦、平静跟激烈的对比啦
还有整部作品的基调
就是那种比较偏重理性、压抑感性的传统
要人不要被感情引导 而是要去思考etc
但是理论上好听
结果就是让观众我很难有共鸣
对立、情绪都消散以後,故事张力也一起消散了。
这点其实不算是骂 因为我如果要创作可能也会仗着理论去做类似的尝试
应该说感谢Bones给我示范了这种作法的缺点...
好啦 批斗完毕XD
基本上 都已经几乎每周写心得了
说我对亡念没有感情 那绝对是骗人的
但是不能否认 演到後来跟一开始的期望有不小的出入~
不能说是客观的差
只能说是主观的口味不合。
以上
谢谢观赏亡念之札姆德 还有我的碎碎念~
咱们就像晴一样 回到等待的日子吧
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