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前几天在日文wiki找资料时,发现额外伤害这部分有新东西 就研究了一下,来跟各位讨论分享 大部分是整理别人的资料,很多我并没有实测,若有误请见谅 A.额外伤害公式改变!? 据wiki,日版於2014.3.12时秘密实装了 不知道是在密什麽,没有看到公告 也不知道那之前是怎麽算,没有注意过额外伤害 可能需请k大提供相关情报了 B.什麽是额外伤害? 它是一种固定值的附加额外伤害 类似LoL的true damage(真实伤害)的概念,算定之後是个固定值 不会变多(因爆击、觉醒,物魔纹章、etc) 也不会变少(因防御力、减伤、etc) 韩版原文不知,日版叫追加damage,而俗称增伤似乎会有误会 好像是跟减伤相对的,一个增加%数伤害,一个减少%数伤害,其实不然 C.额外伤害公式 引用日文wiki http://0rz.tw/5ZQMM §额外伤害值 = 9/16 * 攻击力 * 额外伤害% * 倍率^(13/20) (^表示次方运算) 来做简单整理与分析 §额外伤害值 = 0.5625 * 额外% * [攻击力 * 倍率^0.65] §爆击期望值 = 0.5 * 爆击% * [攻击力 * 倍率] ◎爆击 - 这大家都知道,[攻击力*倍率]就本来的伤害嘛,再爆击就是再多出0.5倍 - 因为它是机率所以采期望值做讨论 ◎额外 - 9/16=0.5625只是个系数 - 倍率^0.65是个指数运算的概念,100%=1 倍率>1会被缩小接近1(>>>1会缩小越多) 倍率<1会被放大接近1(<<<1会放大越多) - 额外%可以自己算,跟其他素质一样,Lv*1.5+8换1% 它表记是指∕物攻倍率100%-5000%﹨时的额外伤害值 ﹨魔攻倍率100%-5000%∕ 代入公式验算无误,但没有什麽意义因为倍率有千百种 ◎分析比较 - 爆击跟倍率无关,就只是乘算而已,高倍低倍只要发动爆击都是*1.5 - 额外跟倍率有关!在不同倍率之下,额外伤害值的比例会跟着变动 D.额外vs爆击 所以接下来就是两者的优劣比较与取舍了 引用这位作者的数据与分析与心得 http://0rz.tw/eTzV1 技能倍率 100%额外时的总伤 100%爆击时的总伤 10% 2.26倍 1.5倍 50% 1.72倍 1.5倍 100% 1.56倍 1.5倍 140% 1.5 倍 1.5倍 → 两者相等 500% 1.32倍 1.5倍 1000% 1.25倍 1.5倍 5000% 1.14倍 1.5倍 10000% 1.11倍 1.5倍 ◎技能倍率是指,每段每段分开算,而非加总倍率。ZX那些combo也适用 ◎爆击是机率所以用100%爆做讨论比较明确,但结论同样适用於1%额vs1%爆 30%额vs30%爆 上面有提到因为0.65次方这个指数运算,额外伤害造成的总伤比例,低倍率会>高倍率 10%倍率时,爆击时总伤 15%,额外总伤为 22.6% 140%倍率时,爆击时总伤 210%,额外总伤也是 210% 5000%倍率时,爆击时总伤7500%,额外总伤只有5700% (分界点不是恰好100%是因为,额外系数0.5625≠爆击系数0.5) 例1.极端低倍率 10%时额外超强,伤害直接变2.26倍>>>1.5倍 极端高倍率10000%时额外超烂,称100%额外也才1.11倍 例2.引用这位作者试算 http://0rz.tw/ZLLax 攻击力13000 额外70%∕低倍率高段数(200%*100) → 额外伤约80万﹨ 相差约5倍! ﹨高倍率低段数(20000%*1) → 额外伤约16万∕ 所以以技能倍率140%为界线 单段<140%的技能,利於额外,1%额外的伤害较高 单段>140%的技能,利於爆击,1%爆击的伤害较高 就这样选择就好了吗!? 当然没有这麽美好。 回到最一开始讲的,额外伤害是个不会增不会减的固定附加伤害 上述数据除了爆击%额外%之外什麽都没算,下面列举一些影响的因素 ◎利於额外 - 防御力 :伤害和其爆击都会被防御力减低 - 减伤 :伤害和其爆击都会再被减伤%数减低 ◎利於爆击 - 觉醒 :额外伤害不会被放大1.2倍 - 物魔纹章:额外伤害不会被爱纱物魔纹章放大(它是以本来全身素质算定好的固定值) - 爆击伤害:有些脚色(CN TT)装备(X-3套效)能让爆击伤害>150% - 降防破防:有些脚色(LK EM)装备(水属)能降低防御,使伤害减低量较少,变相有利 E.实际层面讨论:考虑脚色差异及防御等等 据上面作者的建议 http://0rz.tw/eTzV1 好像是说各因素增增减减,约以100%~1000%作为分界来估算即可 他本身是以主力技的单段倍率>或<300%来考虑 那麽就想讨论一下各职了,抱歉我只有爱纱,纯PVE 纹章1.25 觉醒1.2 怪防御算0.7 乘起来=1.05,大约回到原处140%± ◎DW - 利爆击:有纹章,有无视防御,高倍率-主力技都是 - 利额外: 低倍率-变身XX 物伤点法的话有点微妙 高倍率物伤技+物环 →爆击明显较优 低倍率变身XX+无魔环 →额外可以增加不少输出 平常两种输出都有,请问DW玩家有没有撑高额外的心得呢? 顺便提一下这次平衡DW空间跳跃变4.5秒,没会错意的话是直接+25%额外伤害,只要6MP! ◎EM - 利爆击:有纹章,有降低防御,高倍率-主力技都是 - 利额外: 低倍率-没人点的MP1 纹章配被动,加魔攻又扣魔防,主力技只有火雨倍率稍低,应该就是撑爆击了 ◎VP - 利爆击:有纹章,有降低防御,高倍率-恶灵,死宣,毒雾1段,地狱石? - 利额外: 低倍率-等离子,黑火球,毒雾2段,地狱石? 非常麻烦...没想到连这方面VP都是最弱的,唉 等离子黑火球适合额外,地狱石毒雾适合爆击 好像怎麽撑都不对,还要兼顾觉醒回复! 实在是很失望... 以上,关於爱纱有大大有素质方面的心得的话,请指教! 其他职就只能请各位互相讨论了,我不太熟,可能像是: 有爆击伤害的职就撑爆击,让伤害飞天 无纹章 ZX强 低倍高段 又打PVP,就适合撑额外 等等的 附记其他资料 物理/魔法攻击力等级+X 据日文wiki http://0rz.tw/r8q1H 里面有列出各职业的系数 简单来讲两个点 1.受强化值影响,+0是+100,+7就变+145 2.上升值=该职系数*X,与人物等级/装备等级无关 也就是说,10等科保70等超越,上升的值是一样的 也就是说,越高等武器这种素质就越比爆击烂(因为爆击是等效%数) 举例:DW的魔攻系数是64,若一把武器监定素质是4单位,就是魔攻+2 or 4%爆击 魔攻+2 = +128,+9武器+224 4%爆击 = 等效2%全身物魔攻,我DW物攻10000*2% = 200,魔攻12000*2% = 240 不但单项输还少加另一项 结论:高等武器不需要这种素质,要嘛爆,要嘛速或其他 巨大BOSS高输出6箱 听说是12人的话,前4名输出的人就6箱 所以如果有4个+11又坐骑的话,正常人就没6箱了 反之12人火力都差不多的话,平常3箱的火力也有机会6箱,我VP就有过30万ED也6箱 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.7.160.88
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ELSWORD/M.1412154358.A.361.html
1F:推 acidrain: 结论:副本还是用爆击? 10/01 17:10
看主力输出技的倍率,加上考虑有无纹章爆伤etc
2F:推 ducamao: 但是考量到暴击数字会因为'原始数字'进退 PVP在防御偏 10/01 18:12
3F:→ ducamao: 高 减伤2.30%的情况还是选择增伤比较有益吧? 10/01 18:12
对啊所以我有列,爆击本来期望值 不论任何技能都是0.5 然後根据你其他状况来调整,纹章*1.25 觉醒*1.2 打鲁多*0.X 打PVP*0.7 etc PVP可能防御力+减伤%就让你伤害&其爆击剩不到一半,所以固定额外伤害在PVP才较强 不过我是纯PVE,所以想请益DW EM VP玩家在PVE的素质心得<(_ _)>
4F:→ k03004748549: 不知为何,陆版某些人在传S3後增伤可以被爆击增幅 10/01 18:20
5F:推 newmew: 增伤v.s暴击,巴哈艾尔版卡比有实测文,可以参考一下 10/01 18:28
6F:推 final951753: 副本还是暴击吧,还有部分技能有暴伤增加的因素在 10/01 23:01
※ 编辑: bobsorcerer (118.7.160.88), 10/02/2014 20:11:28
7F:推 miner7382: 纯打PVE就是爆击不用想了 10/05 14:37







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