作者jeff101234 (理性还在吗?)
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标题[闲聊] 道具重组--老梗的字首系统
时间Fri Aug 30 08:52:52 2013
有涉猎过几款OLG的想必都了解
字首系统
这该死的万恶机制
现在去找武器商人制造 不是紫色就是米色
漫出来的爱没压力
换句话说就是要拼字首啦!
可切到P4直接看总结
所以首先我们要用材料海战术:
http://i.imgur.com/1DvOGm2.jpg
关於素质 我们可以看得出来都是由 一个较高素质与一个较低素质所组成
像是A的 4.5速 + 0.75魔攻等级 字首即取较高素质的敏捷
写这篇文主要是要大概分析关於素质的极限与优劣 大约落点在哪
当然 只是推测:P
1.我们先将
1暴 设定为一个基数
同时由洗魔石的经验来判断
1暴=1速=1回=1减伤=1增伤=1.5觉醒时间=2觉醒速度=2命中=3移动=3跳跃
p.s.:觉醒时间很特殊.我洗武器最高只看过9.如果有更高的数字劳烦指正
2.计算样本的基数:
我们把奇特的数据先放一边(魔/物攻等级、抗性)
所以各可计算样本的基数值为: B> 4+1.5 C> 4.5+1.5 F> 4+1.5 H> 4.5+1.5
大致上总和都在6左右.
有觉醒时间的两组产生基数较少的现象.我猜是产生不出6.75这种数字的关系
而且目前我本身没看过在武器上出现过大於6小於7.5的觉醒时间数字
(这里也劳烦指正)
所以将这0.75理解为系统误差值
3.再来比较A、E两组:
如果0.75魔攻等级 相当於1.5个基数的话
那2.25为4.5个基数也算是相当合理的推论
如此这两组依然符合 4.5+1.5 的组合形式
不过这根本是变相的废物素质-.-
4.关於名家的极限:
首先我们看到这把名家的素质 为+3物攻等级 +3%觉醒时间
根据上几点推论 基数组合则为 6 + 2
明显高於华丽的基数组合
另外我在监定名家过程中有洗到字首"绝对抵抗"
(因为太烂.震怒之下马上解任洗掉)
按照G的素质来看 全抗12可能就是基数4.5
而当时洗出来的是 全抗+17 与 回避2%
(有够烂)
依然在 6+2 的基数组合
5.总结:
(1)由以上可知 名家的监定素质基数是比华丽还高的
而且 两者攻击力差距较以往来的小 所以可以考虑多做些名家来鉴定看看
p.s. 我图上+7名家枪物攻大於+7华丽枪是因为有"+3物攻等级"的关系
实际上应该是低200左右
(2)新增了一些渣素质:魔/物攻等级、魔/物防等级、全抗
这几样的效益非常非常差.出现的话可以果断洗掉或直接把装拆了
p.s.魔物攻的+3、+2.25并不是%数 只是内定的一个基值乘上该数字
就是最後的增益值 也许在往後的70等顶装上这项数值会好一点
但目前来看 就是鸡肋(魔/物防就更不用说了.防具冒出这些就拆吧)
(3)旧的职业名家可以考虑换一换.其实攻击力上升真的不少.
当然,缺命中之类的素质的,别肖想监定会乖乖冒出来
就当做是换究极武吧....
但是可以随便交易的共通装备换了会变成需要封印!请谨慎
(4)推荐字首"勇敢的"
http://i.imgur.com/0U1yU0t.jpg 4.5暴 + 4命中
他X的烂柑.56王武都要追过地狱武啦
以上 有什麽观点欢淫提出罗('。ω。` ) 毕竟我样本数很少
空间吃紧...没办法弄那麽多样本来玩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.9.39
1F:推 sa411022:旧的共通名家千万不要换 换了变成要封印 08/30 09:04
差点忘了 马上补上XD
※ 编辑: jeff101234 来自: 114.39.9.39 (08/30 09:06)
2F:推 k66110011:越改越复杂... 你们要加油 老人要先隐退了 08/30 09:33
3F:推 yorunosora:但是瑞凡,旧的共通名家好像没有特别的价值了 08/30 09:34
4F:→ yorunosora:反正现在做出来非紫即米....... 08/30 09:34
5F:→ jeff101234:可以交易 就这样 至少我艾拉44名家放着可以给冥王过 08/30 09:36
6F:→ jeff101234:渡 也不用担心做出来的怎麽监定都是渣素质... 08/30 09:36
7F:推 yorunosora:我会考虑直接做新的给冥王... 08/30 09:36
8F:→ yorunosora:这倒是个问题 08/30 09:36
9F:→ jeff101234:其实你看我那几个样本大概就能了解素质有多糟.... 08/30 09:40
10F:推 sa411022:如果已经丢了+9券在44名上就不值得换了吧... 08/30 09:40
11F:→ jeff101234:那还真是肯花阿= =|||...虽然我在路上有看到+9伯爵枪 08/30 09:42
12F:→ jeff101234:然後好像看路人的装备不会看到监定出啥素质 08/30 09:43
13F:推 yorunosora:嗯....不过其实我没有特别在意过度装备的素质 08/30 09:54
14F:→ yorunosora:速度想办法弄到20就好了(掩面 08/30 09:56
15F:→ yorunosora:现在看起来是王武比较安定的样子 08/30 09:56
16F:→ yorunosora:素质有一定的保证,攻击力又大跃进(?) 08/30 09:56
17F:推 sa411022:图示又没变丑XD 08/30 09:57
18F:→ jeff101234:王武真的超扯的= = 不过7-3和7-4王武的固定素质好烂 08/30 09:59
19F:推 yorunosora:还好我都没有打到7城王武(咦?) 08/30 10:09
20F:推 sa411022:翻了一下似乎连前面的王武固定素质都变很烂了... 08/30 10:20
21F:→ jeff101234:至少还是暴击/攻速之类...7-3/7-4那1.5增伤是什麽烂洨 08/30 10:23
22F:推 sa411022:赫然发现同样是爱莎竟然有两支攻击力一样的王武? 08/30 10:24
23F:→ sa411022:然後7-1那支的附加效果比7-3的好很多 08/30 10:24
24F:→ jeff101234:7城的65王武每个角色都有两种 一种是产自7-1/7-2的 08/30 10:25
25F:→ jeff101234:诚意满点款...但是相对比较难掉(小王随机出) 08/30 10:25
26F:→ jeff101234:然後7-3/7-4就是产一些只剩攻击力能看的武器 08/30 10:26
27F:推 Fate1095:7-4一关小王有六只,每天刷完疲劳至少都两把.. 08/30 10:47
28F:推 michi19:欸嘿还好还好一打就打到7-1王武...终於不是垃圾了 08/30 10:55
29F:推 Chantaljones:..那个魔攻+2.25那些 不是监定出来直接加到武器上吗? 08/30 22:37
30F:→ jeff101234:是阿 08/30 22:46