作者no26lathe (wayne)
看板ELSWORD
标题Re: [情报] 韩版 职业平衡(?)调整
时间Thu Dec 13 02:11:51 2012
※ 引述《yorunosora (霜诫)》之铭言:
: 呃,基本上是参考某岛的韩→日版本再翻成中文的,
: 希望经过两次翻译之後不会差太多。
: (有些地方我其实也看不太懂,就请各位多包涵/帮忙指正了orz)
: 哈哈打一半ken大就翻完了:
: http://kenjidm.myweb.hinet.net/elsword/k1213_gacn.htm
: [Code Nemesis] 复仇
复仇没有深入玩...所以跳过XD
: [Grand Archer] 守护
: Command
: 基本射箭 魔力消耗3、打击时回收基准改为3;基本贯通+1(但视种类有些不加)
: (以下蕾那共通)
要看是哪下X贯通+1
现在是X(单体)X(贯通1只)X(全数贯通击倒) >>^XXX都是单体
那橘技应该也会有+1...吗?
: 射姿Z、X 同样增加一次贯通
: z(脚踢) (1次~4次连按都是) 基本倍率增加
: (共通结束)
守护、风行、猎杀大家一起欢乐射箭
: xx按出来的射姿 完全变成射姿型态前、特定时间以後可以发射
这应该是指射姿的拉弓姿势吧?
: (坦白说我不知道这句要表达啥= =)
: 修正可藉射姿回复MP的BUG
: 和橘技触发的射姿相同,MP会因此随时间减少...(alpha)
: zzzx
: 多出 zzx这种按法:zzx之後有进入射姿状态或是zzxx收尾
应该是在射姿的拉弓姿势结束之前再补一个X就可以用ZZXX结束
: 和上面(alpha)相同,针对射姿部分也有同样的修正。
: 66xxx 改为66xx时进入射姿状态。同样有(alpha)修正。
看来KOG想把守护弄成跟皮卡澄一样...很多连技都弄成可以进入射姿(炮姿)
: xx 连射速度增加
: xxx 同上,第二次射出的箭矢位置会更低一些。
早该改了 XXX第二箭打小只怪命中率=0
虽说目前守护应该也是不会有太多按到XXX的时候...
: 被动
: 狙击信念 箭矢攻击力增加(1/2/3/4/5)%、
: (2/4/6/8/10)%的机率可以射出无视防御的箭矢。
目前的Lv5信念是+1贯通、攻击减少5%、MP回收少40%
看起来因为基础贯通+1所以整个打掉重练
不过这样守护的箭就没有特别+1贯通了
无视防御大概跟震动一样 有发动算赚到 运气运气
: (强化されたボウストリング)
: 自然感应 打击时回复mp增加(3/6/10)%、
: 集气恢复的mp改为 增加(1/2/3)。
目前Lv5是是站着+4.5MP恢复
大概是想把守护的重点都摆到射箭上
现在守护只要箭多射几支MP就不够放招 尤其是MP3
: 主动(橘)
: 射姿 完全进入射击姿态前、经过特定时间後即可射击。
: 修正x攻击不会受到被动影响的BUG。
: 种子陷阱 效果持续时,对象的防御(物理&魔法)减少(20/40/60/80/100)%。
: 同时修正对象仍然可以进行攻击的BUG。
没改的话 PVE向的基本上都会把这招当空气...就跟当年的虚无空间一样
Lv5种子只有绑四秒 一定得最後放
烙印>契约>种子>箭雨 这样
: 主动(红)
: 导引箭 修正为「导引会分别追最近的三个对象」。
: (後面的补充我觉得有说跟没说一样...应该是要你不要担心箭会乱飞吧)
老实说...改成别追箱子比较实用...
: 凌空之舞 打击范围增加、最後一击改为会击倒。
看看这烂范围会改成怎样...攻击方式没改的话其实也不用抱太大的期待
另外挑空改成击倒基本上无感 因为现在的挑空自己也接不到
: 箭雨 伤害重新分配
应该是把大支箭的攻击分一些到箭风上
现在箭雨攻击大多集中在大箭上 没被大箭插到的伤害都很悲惨
这样改的话 打小只怪就算没有被大箭插到 也会有箭风一定的伤害
: [END]
: 想说要做就做完=3=.....
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1F:→ beep360:等韩方改版完,看到狙击信念实际的说明才会知道 12/13 03:26
2F:→ beep360:XX如果大家都贯通2 单段回3 三职一起来XX无双吧 12/13 03:27
3F:→ nfuyuu:会被种子抓到的小只王用箭雨…那伤害不如用凌空或疯狂 12/13 10:50
4F:推 jeff101234:哈密瓜还能再战十年('。ω。` ) 12/13 11:02