作者paladin90974 (芭乐丁パラディン)
看板ELSWORD
标题Fw: [新闻] 韩国确定「制作、散播自动打怪程式违法」
时间Wed Jul 18 23:08:58 2012
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1G1j3nWf ]
作者: babylina (babylina) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 韩国确定「制作、散播自动打怪程式违法」
时间: Wed Jul 18 23:06:22 2012
转自巴哈新闻:
http://gnn.gamer.com.tw/5/68425.html
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韩国确定「制作、散播自动打怪程式违法」
针对禁止自动打怪程式的制作与散播的法律条款,韩国宪法裁判所判决这项法律并没有违
宪。
这次的宪法诉愿肇因於修正游戏产业振兴法,去年七月开始禁止制作及散播自动打怪程式
及其相关硬体。法案生效後,有一位开发自动打怪程式的公司总经理去年五月提起宪法诉
愿,主张该法案(游戏法改正案第 46 条第 3 项 2 号)违宪。
申请释宪的总经理主张:
「该条项侵害职业自由的基本权,违反罪刑法定原则的明确性原则,侵害国民基本权。」
6 月 27 日宪法裁判所一致同意驳回该宪法诉愿,其理由为:
「自动打怪程式不仅仅只是让游戏变得更轻松的道具,还会破坏精密设计的游戏环境,对
其他玩家造成损害。」
宪法裁判所的判决书指出:
「立法的目的是希望铲除妨害经营游戏的行为,振兴游戏产业,巩固健全的游戏文化,提
升国民文化生活的品质。为防止自动程式带来的损害,以适当的刑罚有效地达成立法的
目的并无不妥。」
因此惩罚或封锁使用「自动程式」的根据变得更加明确,但是目前仍留有争议,这次宪法
只判决禁止制作及散播自动打怪程式,但针对「使用」依然没有法定上的根据。
游戏公司关系人表示:
「这次判决适宪让人开始期待自动程式消失的那天,封锁供给方,让人无法在游戏内使用
,但有争议的是,目前还没有法律根据能够惩罚使用人。不过就成效层面来说,封锁制
作与供给比惩处使用人要来得有效,这次能够明确规定自动打怪程式违法,赋予行政处
分强制性,代表这方面已经开始受到重视。」
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连这种事情都能上诉到宪法法庭层级...不可否认韩国在电子游戏产业这块真的很重视阿...
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◆ From: 111.248.32.140
※ babylina:转录至看板 RO 07/18 23:06
1F:推 jhs710041:是根据最近D3弄出来的吗? =3= 07/18 23:06
2F:→ babylina:不知道耶 虽然我看到韩国+自动打怪很自然联想到RO-BOT... 07/18 23:07
3F:推 uxoriousness:朝先进国家发展 07/18 23:08
4F:→ babylina:全世界也只有韩国真的这样搞吧(?) 我不知道美欧日有没有 07/18 23:08
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※ 转录者: paladin90974 (114.32.213.156), 时间: 07/18/2012 23:08:58
5F:→ q2203649:黑橘:蛤?(挖鼻) 07/18 23:19