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以下内容含个人心理因素, 如有偏激内容请见谅。 从前一篇更新的自我介绍来说, 大家应该都可以知道咱一开始并不是玩Aisha的, 但基於无聊所以跑来乱写些怪东西。 文章内容很长希望您能有耐心看完。 ------------------------------ 新手时期, 相信大家都知道渡过的方式, 其中又以连环闪电闯关的打法为多, 转职前咱的技能配法是这样的, 已现在有新增的技能配法。      初级魔法 SP0   防御修练          火焰打击4          炎之领域1       │       │ SP5     │     初级物理   火焰之柱5       │     防御修练     │       ↓      │      │ SP10   初级魔力     │      │     连锁闪电5         修炼      │      │       │              ↓      │       │ SP15   法力光环5   初级腕力     │       │     瞬间移动1              修练      │       │      │                     │       ↓      │ SP20          护盾光环5    │     约束之环5    │                     │              │                     │              ↓ SP25          鼓舞光环5    │            传送强化4                     │                     ↓ SP30                 火焰之壁5   招唤陨石 SP35                               魔法护盾3 零转消耗SP量:40(+8)点,共计48点。 此技能的配法走向主要为补助趋势, 蓝色部分为後期再回头点的技能。 ------------------------------ 当一转高阶魔导之後, 技能配法则是如下。 SP40                 火焰之恋    心灵净化5 SP45          中级魔力   火炎强化5              修练               │ SP50           │     魔法导弹5              │              ↓ SP55          魔力契约   光环强化5          火焰之环 SP60          魔力之河5          绝对零度5 SP65                 雷霆热浪5   烈焰之轮5 一转消耗SP量:35(+5)点,共计40点。 加上零转消耗,40(+8) + 30(+10),共计88点。 此为高阶魔导的技能, 当然没有一定的配法, 纯粹都还是得看个人喜好罢了。 高阶魔导时在厄泰拉区, 当把魔力之河、绝对零度点出来之後, 很多BOSS都可以使用绝对零度在加上火焰之壁的高输出, 不过也得注意一个细节, 绝对零度和火焰之壁也是有缺点, 当绝对零度『尚未命中怪物、或冰冻未达半秒以上』时使用火焰之壁时敌人是会『被火焰之壁卷上空中的』, 这样是没有办法造成最高的输出伤害的。 而导弹的使用上, 可以在副本途中加增加击倒怪物的速度, 不过这是要在『有使用技术笔记本强化技能』的前提下, 如果没有强化的话, 基本上还是不太建议去点这技能, 速度太慢、以及打击数太少。 沛塔区时, 同样多为使用绝对零度和火焰之壁的打法, 比较需要注意的大概就只有地下庭园、沛塔中心和奉献祭坛了。 地下庭园现在大多数人都知道先杀一只, 接着要一起打死最後两只BOSS, 不然狂暴之後恢复HP并且攻击频率上升、打击Hit上升, 对低等级、装备稍差的人来说多少是很吃力的。 现在的沛塔中心也和以往不一样, 一开始就可以把BOSS给射落下来, 不像以前还得多射几次, 这虽然降低了打BOSS时的些许难度, 但是还是要注意, 当他落下後到爬起身、再次起飞之前的第一轮攻击, 一定要尽可能的将BOSS击倒, 不然要在把BOSS射下来就得和以前一下多射几箭了。 这个时候绝对零度和约束之环的用处就很大了, 在他起飞之前还可以再多冰冻个三秒或以上, 如果再搭配约束之环, 则可以在将BOSS给卡住个三秒, 如果有留着觉醒珠没使用, 也可以在约束之环时效快结束之後再使用觉醒, 并且可以再多定住BOSS个两秒, 可以延长BOSS起飞的时间。 不过比较建议的是, 先使用『约束之环』定BOSS, 原因在於约束之环的冷却时间只需要十秒, 绝对零度则是需要十六秒, 这样算下来, 约束之环(约三秒)、绝对零度(约三至五秒)、觉醒(约两秒), 当然再搭配队友施展技能时卡住BOSS的时间, 当觉醒完毕之後, 通常可已在施放一次约束之环的。 至於奉献祭坛, 途中的难度并不高, 只需要注意小飞龙常会在有地洞的地方挡着人而已, 关於这个可以多使用绝对零度(或魔法导弹)去处理。 BOSS部分只需要注意当他有一定的MP量, 施展MP300的技能会引发他的吼叫(无敌), 所以在施放MP300的技能时需要先用绝对零度将他冰冻住, 这样BOSS才会无法使用吼叫。 ------------------------------ 接着是二转之後-元素魔导的技能了。 SP70   元素附体3                  荣光之像5 SP75          不灭气息5   大地之气 SP80                        流星殒落5 二转消耗SP量:10(+8)点,共计18点。 加上零转、一转消耗,40(+8) + 30(+10) + 10(+8),共计106点, 剩余SP:14点 班德此区开始, 大多数人也都可以熟悉了绝对零度和火焰之壁的打法, 技能点法咱是先回头将烈焰之轮点满, 接着再开始点元素魔导的技能, 当然也可以先点满元素附体, 接着再找两点SP去凑到SP75点。 班德区就得习惯一件事情, 後段地图的『地洞』, 所以要先摸清楚地图的样式, 这样才不会随时随地浪费了10%的HP在洞里。 前两张地图应该不太需要说明, 第三居住区大多只需要注意他的原地转动即可, 希望之墙呢, 好像都是大家围殴上去就对了!! 皇宫前坡开始就稍麻烦了, BOSS有事没事就冲啊!撞啊!的, 而且分成三阶段, 不过难度并没有说很高。 燃烧希望之桥就要注意了, 班德区最多地洞的地方就是这个副本了, 而且BOSS也会在MP达一定值就变成娃娃(头上有三根角且为明显红色), 没有在时间内打死娃娃可是会造成BOSS狂暴的, 霸体、攻击速度上升、移动速度上升, 很容易被造成大量的伤害, 所以需要注意些。 第一商业地区, 途中则为很多路障, 部分地图也聚集了大量的敌人, 中BOSS比较需要注意的就是他喝药水之後奔跑了, 在奔跑结束後他经过的地方都会产生爆炸, 虽然伤害不算高, 但是容易被复数爆炸命中, 而BOSS-恐惧之源的难度也不高, 除了当他在攻击时产生的霸体, 就特别需要注意他施放的黑洞了, 当听到有音效出现就得要先去寻找黑洞, 不然黑洞成型可是会让队伍灭团的! 排除这点之後恐惧之源只是个小玩具而已, 记得以前常单刷第一商业地区时都是使用魔法导弹和恐惧之源玩的呢。 浑沌之门, 途中难度也不高, 就是中BOSS多了点, 不过在经历前面各副本之後, 这些中BOSS并没有多少威胁, 而且还可以在他登场动画之前丢出魔法导弹, 让魔法导弹先去清理部份的敌人。 现在BOSS也都有字样打法出现, 所以难度应该不太高, 需要注意的就是他踩地板时我方会被弹飞, 所以需要跳起来, 踩完地板後也会发射光束炮, 这就得跑到BOSS的脚下去闪躲, 再他撞墙晕倒之前可以施展烈焰之轮, 然後搭配现在风水晶, 和队友大多可以再一轮的输出击倒他。 ------------------------------ 接着是哈梅尔地区, 瑞希安郊区难度不高, 除了BOSS在坝体时会施展无敌的技能, 并没有多少难度, 主要大概就是~, BOSS死了偶尔还会伸出他的咸猪手去偷摸一把。 沉没的瑞希安, 当有魔法导弹的技能书强化时, 这个副本进行的速度可以说是加速非常多, 毕竟在水中除了跳跃之外, 移动速度、攻击速度下降, 迟缓了过地图和攻击敌人的时间, BOSS大多是使用烈焰之轮去欺负, 基本上只需要贴着BOSS就可以了, 就算他跑到後面去使用漩涡, 只需要在地图的最边端就不会有事情了。 古代水路途中难度也不算高, 多注意直线地图型的小怪配置位置就可以降低HP的消耗, 中BOSS除非将他击飞又不扶正之外才会倒地, 其它时候怎样打他都是不会倒的, 所以尽情的施展技能就好, BOSS需要注意他尾巴立起来时的光束炮、和全身散发光芒时的爆炸, 当出现其它分身, 只要将两旁的镜子使用『击飞』的攻击就可以让镜子转向、分身消失。 古代水路中心, 途中的中BOSS就是和班德的希望之桥BOSS-吉菲娜在次对战的时候, 只是和以往不同的是她变成了风行者而已, 被刀砍到的流血状态也会让人无法『奔跑』, 至於BOSS, 只要围殴他就对了! 攻击的动作很大,非常明显、也很容易使用绕背的攻击绕过去让他攻击不到人, 除了放置他不管一段时间他会跳上去并且和登场时跳下来的攻击之外, 并没有多少难度。 玛丹玛朵洞穴, 这区的BOSS无法使用绝对零度去进行冰冻, 而且对他造成『一定的Hit数』时, 他就会跳到後方去喷毒, 虽然伤害并不高, 但是却拖延了副本结束的时间, 这就是常会在很多队伍上看到『等BOSS霸体在打』, BOSS霸体时施展技能不论Hit数多少他都不会跳了, 当然在石化时使用技能他也不会跑, 但是石化的时间都不长, 所以得搭配约束之环延长时间, 另外也是可以使用高伤害、低Hit的技能攻击, 像是萌え萌えの魔导的天惩, BOSS在七条左右的HP时, 会稍微狂暴一下(无敌状态), 不过狂暴之後不论Hit数多少都不会在跳到後方喷毒, 所以只要到这个时候就尽情的打吧! 冻结的水之神殿, 中BOSS也不难, 其中一只和瑞希安郊区的中BOSS一样, 只是外观变成蓝色而已, 另外一只就不知道设计出来干嘛了, 根本就是影夜泪猿的放大版罢了, BOSS也是无法冰冻的, 在困难副本的模式下, BOSS的HP在21、14、7的时候会脱逃到後方, 这时候就要去闪躲追踪型的冰柱了, 不过当你有石化和约束之环时可以在他的血条接近要脱逃的时候施放技能攻击在石化状态下的BOSS是不会逃跑的! 当然也是需要约束之环去延长石化的时间。 水之神殿, 和班德的浑沌之门一样, 就是中BOSS多了点, 然後多了一只『吸收魔法攻击来恢复HP』的敌人, 不过他对技能并没有反应, 所以可以使用技能攻击他, 这边会第三次遇上吉菲娜, 但是和古代水路中心时并没有多少差距, BOSS需要注意的是, 『没有坝体状态下,他攻击被我方人破除攻势时仍然会有攻击的轨迹出现』, 也就是仍然会被BOSS的攻击给打到, 只要注意这一点, BOSS并没有多少难度, 大概就是HP多了一点而已。 ------------------------------ 现在的技能使用, 大多为控场和补助居多, 搭配石化、绝对零度、约束之环, 可以大量降低我方人员被怪物攻击的次数。 ------------------------------ 结果还真像骗P币的文章呢, 不过这应该不重要。 以上为个人游玩至今的元素心得, 至於以後会不会在多写个萌………不重要的职业名称的心得就不知道了, 如果有疑问或是要讨论也欢迎大家提出, 毕竟每个人的玩法都是不同的。 -- / / | ` ▍▏\ |\ | http://blog.roodo.com/ousuki \ / --



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◆ From: 61.230.86.115 ※ 编辑: Ousuki 来自: 61.230.86.115 (05/22 16:52)
1F:推 nameyi:虽然影响不大 但是如果没用火焰打击 三点拿去补魔防比较好? 05/22 16:51
2F:→ Ousuki:火焰打击初期挺好用的呢,尤其在怪多的时候这样。 05/22 16:52
3F:推 nameyi:不过等级一下子就升上去了0.0再说喝水放闪电也比较好? 05/22 16:54
4F:→ qsakurayuki:我觉得初期用X打都OK 火柱出来就有招可放了 05/22 16:55
5F:推 paladin90974:我玩爱莎都会不值不觉就屎了QAQ 05/22 16:56
6F:推 nameyi:另外偷推荐单人副本用大地龙卷 回魔连击都很OK 还能接着放 05/22 17:05
7F:→ nameyi:虽然会比较耗时一点 不过算是不喝水的最好选择XD 05/22 17:06
8F:→ Ousuki:嗯,以前也是大地派的,但是後来觉得进行太慢,才换掉的。 05/22 17:06
9F:推 Oh507P504:为何会点雷霆热浪呢? 是高伤害还是高回魔?(回锅玩家提问 05/22 18:01
10F:→ nanasisung:应该是高回魔 05/22 18:06
11F:→ Ousuki:雷霆热浪会去点主要是高回魔。 05/22 18:06
12F:→ Ousuki:不过我大多是用在竞技或是想要超火力使用。 05/22 18:07
13F:→ Ousuki:超火力就是放双雨、火壁、烈焰、雷霆这样。 05/22 18:09
14F:→ Ousuki:之前还有陨石,不过活动重置後就放弃陨石了。 05/22 18:09
15F:推 id25394:在巴哈看到压杖这技巧 有人知道怎麽用吗? 05/23 12:22
16F:→ Ousuki:压杖技巧为↑↑Z。 05/23 12:27
17F:→ id25394:喔喔 感谢 等等上线去玩玩看XD 05/23 12:28
18F:推 seaseacola:怎麽会点石像啊 ? 05/24 01:25
19F:推 jeff101234:好吃新奇又好玩 05/24 08:10
20F:推 alex55555:石像副本还是有特殊用途 PVP看实力状况也能摆 05/25 19:28
21F:→ alex55555:而且技能点应该够点 05/25 19:29
22F:推 alex55555:不过技能方面我会多点火环火恋大地陨石这四招 05/25 19:33
23F:→ alex55555:没点这几招PVP应该是相当克难吧 05/25 19:34







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