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第一篇 系统特性简介 a.开场是没有属性状态,这个时候受到伤害不会增加能量,其他时候受到伤害则增加 目前的能量,ex.我现在是在累积破坏能量,被打时就会增加破坏能量。 b.一旦额满发动,能量不随时间消失,必须释放完毕才可以重新累积,这在副本影响 不大,Pk场就非常有用了,我现在要是开雷文看到艾索头都很大,一旦让他发动就 "挫勒但"了,破坏时没办法抓,活力要非常小心避免互击,不然本身硬质就比艾索 大,对方还加速,差不多都是马上倍反抓,而且还没办法拖时间来解决XD。 c.能量消耗与累积都必须要有造成伤害的数字跳出(0也会有判定),而且是采取段数 计算,例如巨剑的末日誓言,在活力模式底下,你戳出来那一下只要没戳到对象物 就是不会消耗能量,同时MP消耗减少的效果依然存在,一样只会花210的MP。 d.两种模式发动之後,受到伤害都会消耗能量,破坏能量大幅消耗後以BOSS专有的黑 霸体形式震开攻击对象并持续6秒的霸体状态,被攻击状态底下累积满破坏能量时, 发动特效并不具备震开的效果,而是发动後又被攻击才会消耗能量震开对手。 活力则是增加MP,原本受到伤害一下是增加3,活力发动後则变为6,但是能量会消 耗,再来,MP倍率增加越多的技能或着攻击连段,消耗的活力能量越多,例如末日 誓言从原本第一下戳到一只回25MP,变为戳到一只回100,但是活力能量也是大幅 消耗,而这倍率也不是线性关系。 e.活力模式底下增加的MP量不支援魔法项链效果,但新版的权力项链我不清楚,欢迎 其他版友测试看看。 f.同上所说能料消耗是对应"段数",所以假设巨剑在活力模式底下末日誓言戳出来那 下戳到两个人,MP不一定是回100X2,还必须看能量够不够支援两下末日誓言的消耗 ,假设能量快没了仅够发动一下,那麽回的MP就是100+25这样而已。 以上,为一些官网介绍所没有而我个人试验观察到的细部情况。 -- 个人使用的一些感想留待第二篇再补上 不过还会有第二篇嘛?(路人:踹 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.139.95
1F:推 wxi:原来活力被扁也会补mp,一直以为破坏才有效果 01/22 02:13
2F:→ wxi:不过目前虽然副本打一阵子,还是不太懂如何善用它们~ 01/22 02:15
3F:→ wxi:期待下篇 01/22 02:15
4F:推 avortex:感觉男角的新系统在PVP的平衡性上比较有效果 01/22 02:33
5F:→ gainsborough:pvp平衡还有一波要等定人效果拔掉 01/22 02:46
6F:→ gainsborough:不过碰到跟你开冥想只玩导弹整场当跑狗的元素还是无 01/22 02:49
7F:→ gainsborough:解,没什麽平衡可言,除非他给男角像NPC那样打不到人 01/22 02:49
8F:→ gainsborough:就开的地图炮。 01/22 02:49
9F:→ darkUriel:楼上什麽都可以当狗了啊... 01/22 04:56
10F:→ gainsborough:对阿,那种整场就开明想再那边跑,MP满200就丢导弹的 01/22 06:18
11F:→ gainsborough:我就叫跑狗,你认不认同我不在意阿,就像有人不认同 01/22 06:18
12F:→ gainsborough:断魔,有人不认同导引箭、魔法导弹一样,我不认同的 01/22 06:19
13F:→ gainsborough:就是没有200以上的MP就满场跑龟MP,有了200以上就丢 01/22 06:20
14F:→ gainsborough:导弹、火步,如此而已。 01/22 06:21
15F:嘘 itoshiki:放招会被破坏模式的霸体吃掉 01/22 07:08
16F:推 itoshiki:补血 01/22 07:13
17F:推 storywing:艾索有了破坏模式後...我几乎天天被叫狗...T^T 01/22 08:23
18F:→ nanasisung:最後就是 "赢我就是狗" ... 珍惜生命 远离竞技... 01/22 08:34
19F:推 Chantaljones:...- - 我昨天半夜解活动 就体会到导弹多讨厌了 01/22 11:13
20F:→ Chantaljones:尤其那只爱莎 一开始打 打输好几场 後来3V3就开始导 01/22 11:13
21F:→ Chantaljones:弹 导弹到赢.. 明明他技术比我还差= = 01/22 11:14
22F:→ Chantaljones:大场地+瞬+冥想 要抓他就要两个人去抓 问题他逃还能 01/22 11:14
23F:→ Chantaljones:边攻击... 烦.. -_-... 有场2打3 他也搞这招 超不爽 01/22 11:15
24F:→ Chantaljones:基本上为了活动 打输还打赢 就算了 摆明这样玩.... 01/22 11:16
25F:→ gainsborough:讨厌的不是导弹,而是那种除了放导弹就只会跑的行为 01/22 11:30
26F:→ gainsborough:KOG知道有这种问题,所以他们给了NPC高伤害的地图炮 01/22 11:34
27F:→ gainsborough:但是玩家的公平性他们就不在乎了。 01/22 11:34
28F:→ nanasisung:可是当全职业平衡之後就是比钞票的厚度,到时候又..(re 01/22 12:43
29F:→ islyun:游戏里面有跑狗 PTT上可以看到输不起的狗 ^.< 01/22 20:14
30F:推 bikaoru:我比较好奇为什麽不能跑,难道要乖乖给你打才可以? 01/22 23:58
31F:推 aogari:解活动可以去自由开团队战 1:1 一下就打完了,不用去对战 01/23 01:12
32F:→ aogari:搞得自己一肚子气。 01/23 01:12
33F:推 gy24cfj5:好多狗~ 01/23 02:56
34F:→ gy24cfj5:新系统狗~ 什麽都是狗 01/23 02:56
35F:推 gy24cfj5:自己赢最不狗了~ 01/23 03:00







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