作者gainsborough (风尘)
看板ELSWORD
标题Re: [问题] 现在PVP...
时间Sat Dec 24 13:50:13 2011
※ 引述《xuanmaze (修一)》之铭言:
: 因为60级跟新副本开的关系,战绩停在B後就没动了
: 最近作了一套60地狱督军左4装想拼看看A级(想作PVP的A级装玩看看
: 想请教一下现在PVP生态如何,2on2跟3on3还有没有机会拼到A?@@
: 另外想找硬一点的队友,目前开创造打感觉自己有点不够力(60祝福+8三水
: 身边又没什麽人在玩PVP OTZ
: 有兴趣的人欢迎找我T_T
: 人在冒险,ID是冬穗
我觉得要拼到A,装备好只是门槛
+8三水的祝福离这门槛还有点距离Q_Q
到了那种地步,大概除了火、地以外的抗性都会兼顾了
所以属性用什麽其实已经不太重要了
重点变成是怎麽抓到人以及当互击时如何比对方能更早出手或着定住对手
这个方面线路真的影响很大
我举个乳妖例子:花瓣以後落地飞天
花瓣的无敌时间其实还不到落地就会消失
所以这个时候是对手抓乳妖的好时机,但是你会发现通常C、D的抓起来
都没问题,但B开始的几乎全部都会被凹成跟他飞天互击然後被反接
这是C、D的都不会放飞天来跟人拼嘛?
当然不是,而是还没落地就被抓到不能放或着放了但是刚扣MP还没出手
就被打断没放不出来?这是不会抓时间按?
连发手把都开下去了,间隔时间也一再修改测试,但结果就是那样
我自己开风行就是那种凹不到别人,然後打B开始的风行被凹的那种
无解的线路反应落差时间,用比较白话的说法就是
1.A自己画面上砍中B跟B显示自己画面上被A砍中的时间差
2.B自己画面上砍中A跟A显示自己画面上被A砍中的时间差
1跟2明显有落差的时候,时间差越大的被砍那人越有利,那时间差是由谁
来决定?
我的推测是倾像被砍的人来决定,因为是不是被砍中不是砍人的决定而是
被砍的那边在运算,所以只要被砍的那边封包发出越慢、越不稳定,砍人
那边就越有可能碰到这种状况
至於线路要怎麽调整?老实说我也不知道也懒的去实验,反正cFosSoeed买
了以後,游戏都是设定成最优先顺序,保证线路相对顺畅......
这个线路优势在艾纱跟正太身上能得到最大化的发挥,前者常常可以看到
都瞬移飞走以後才出现被打到的硬质,但人都跑掉了,下次抓到也不知道
是猴年马月了,而正太则是蓝霸体的显示完全不能当依据,而且正太打人
输出的硬质都超大.......
其余其他微调的方式,像是改显卡的fps来拉台速度之流的应该也不用我多
说啥了。
然後那种团P出现的只有他定人没有人能定他的完美线路B以上也蛮常见的
其他一些"小程式"微调手法的更多
要是原PO都不具备的这些优势的话,想办法把防具强化到越高越好,然後配
合减伤来减低受到的伤害,这样能活的比较久,然後活着才有希望( ̄▽ ̄)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.139.95
1F:推 xuanmaze:感谢指教!武器部份没办法,只能暂时把属性调整火或毒QQ 12/24 15:23
2F:推 Feting:推3火 12/24 15:29
3F:→ xuanmaze:目前三火跟三毒都轮流试@@ 12/24 16:30