作者jeje27272003 (口桀口桀)
看板ELSWORD
标题Re: [心得] 韩版新素质过20%後递减相关
时间Fri Jul 29 04:22:10 2011
※ 引述《jhjay (......)》之铭言:
: 刚刚狠下心来把速度石都装到冰装上....(还是活动送的时限)
: 刚刚提到 装备都是固定死的
: 然後除了称号 冰装 武器饰品 饰品是跟等级需求同样变动
: 现在要讨论的是 当素质过了20%後会递减的相关
: 目前等级44 需求1%数字是74
: 利用冰装跟饰品 称号把数字撑到20%
: 看到的显示是1480
: 1480/74=20 好 这点没有错了
: 之後装备上武器饰品 加上74
: 数字是1480+74=1554 应该是21%才对(上限是30%)
: 可是看到的显示是20.3%
: 好 拿掉武器饰品 回到20% 1480
: 再装上冰装头洗出的数字是222 (除74後是3 所以应该加3%为23%)
: 数字看到是1702 除74得23 可是看到显示为20.9%
: 再装上武器饰品 得到数字是21.2% 数值1776
: 好 结论来了 当过20%後 得在加上符合自身素质的数字後 得到的数字是+0.3%
: 也就是说 我目前44级 需求是74 破20%後 如果要到达极限30%
: 就要再加上2516的速度数字 才能达到极限30%
: 疯子才这样搞 有钱也不是这样玩
你的数字有点错了,基本上不能都用0.3%算
上去会越少,0.2,甚至是0.1
另外暴击独立一个公式,跟速度、命中等不同公式
以下是从2ch得到的情报,至於算出来的数值到底是什麽我也不知道
457 :名も无き冒険者:2011/07/28(木) 20:02:16.14 ID:MX8BdF0v
更にめんどくさいオプション改変の详细
麻烦又臭又靠爸的能力改变详细解说
渐减効果
递减效果
特定のステータスが装备固有の効果、魔法石のソケットの効果を区别せず、合算して一
定数値以上に到达した时に効果が减少する。
特定的能力把装备上绝对的效果(永久给1%那种)、魔法石效果(所以说魔法石也是给固定
会随着等级成长的效果)不算的话,在一定数值以上的时候再提升会有递减效果
减少するかどうか确认法は、情报ウィンドウで数値にカーソルを合わせ(渐减効果适用
)と表示されると、そのステータスは渐减効果の対象になっている。
如何看你的数值已经开始递减,只要把游标指上去就会显示(效果递减)的提示框。
レベルによる能力の要求値
各等级递减能力的要求值
渐减効果は一定数値以上のステータスを达成した际に発生する现象であり、
递减效果,要达到一个临界数值以上才会发生
これは、レベルの変动に応じて一定の数値のステータスを达成するために必要な数値。
以下是各等级的临界数值
详细(以下は、60レベルを基准としている。)
详细(以下以60等为参考)
98の数値で1%の値を持つが、この値が一定値以上になると、同じ98の数値でも1%増加
されず减少して适用される。
虽然98为提升1%的数值,但是超过临界数值就不适用98这个数字了
クリティカルの场合、40%以下ではこの现象を受けず、40%以上になる场合は、以下の
公式に従って値が决定される。
暴击的公式(大家最关心的),40%以下接受98点提升1%,但是40%以上,就要参考以下的公
式
((クリ% - 40)/ 10)x((クリ% - 40)/ 10)x 0.4
((暴击率%-40 )/ 10)x((暴击率%-40 / 10)x 0.4 = 换算後减少的%数
(把暴击率带100会得到14.4,用100-14.4就是你换算後的暴击率)
つまり、元のクリが80%であれば适応後の値が73.6%になり、100%のクリの场合は
85.6%クリティカルになる。
也就是说,原本暴击率80%的你,会变成73.6%,100%的你也不必担心,还是会有85.6%(根
据我在玩泡菜的歹玩朋友说,不会再有70%=40%的这种状况了)
実际现状では100%のクリを作成する场合は140%に达する数値が必要なので、膨大なソ
ケットの无駄になる。
如果要100%暴击也不是不可能,但是你得这个当下冲到140%暴击才有可能,过於夸张的需
求实在强人所难
命中、回避、动作速度、移动力、ジャンプ力は20%以下でこの効果を受けず、20%以上
になる场合は、以下の公式に従って减少後の値が决定される。
命中、回避、速度、移动、跳跃则是20%以下不会递减,20%以上则会以下列公式递减
Case 1 20以上25まで
例1 速度20~25(其实应该只到24)
(元の速度 - 20)x 0.7
(原本速度 - 20)x 0.7
Case 2 25以上30まで
例2 速度25~30
(元の速度 - 20)x 0.7 +(?の速度- 25)x 0.1
(原本速度 -20 )x 0.7 +(杀小速度- 25)x 0.1
Case 3 30以上
例3 30以上
(元の速度 - 20)x 0.7 +(?の速度 - 25)x 0.1 +(元の速度 - 30)x 0.15
(原本速度 - 20)x 0.7 +(杀小速度 - 25)x 0.1 +(原本速度 - 30)x0.15
既存の100%クリティカルのユーザの场合、20%の减少を受け、80%のクリティカルに
なるようになった。
反正大概知道现在百暴去那边也会有80暴
途中の计算式は翻訳谛めた。谁か頼む。
中间的算式翻译放弃了,就拜托其他人了。
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所以速度计算还是个谜,目前还没翻到下面有人回完整的计算式
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「再一个
精良文物,我就可以升
教授了呢。」
「你看这个
化石小恐龙,很可爱对吧,这是让我升上
助理教授的小东西。」
「啊,那个是
铜须托我保管的
化石,我们约定当我升上
教授要还给他的,差点忘了呢!」
「等我升上
教授,一定要回老家开一个
古物博物馆,到时候务必请您光临呢。」
「等等,探测灯的绿灯亮了,看来碎片就在不远处,你在这边待机,我去看看。」
《考古学家没有最後一件文物》贝洛克‧亮刃 着
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.57.244
1F:推 gainsborough:这种事情官方不公布也蛮奇怪的= = 07/29 04:43
2F:推 jackerxx:就当WOW玩吧 爆击 加速 什麽的永远撑不满XD 07/29 06:36
3F:推 im155077:这两三篇的讨论完全看不懂.... 07/29 07:11
4F:→ Guren8000:结论︰要全素质满? 先变成大户再说 07/29 07:31
5F:→ avortex:最算是变成大户也满不了 07/29 07:33
6F:推 jackerxx:好好珍惜百爆最後挽歌 没冲的也别冲了@@: 07/29 07:54
7F:→ avortex:台版久的话 也许半年後才改吧 07/29 08:01
8F:推 dodowawa:"不会再有70%=40%的这种状况了"? 这样也没必要称百爆了 07/29 08:22
9F:→ dodowawa:之前那奇怪的设定总算改掉了 07/29 08:24
10F:推 wuhungyu:我记得以前测试是9X->70爆 8X->67爆 7X->6X爆... 07/29 09:19
11F:→ wuhungyu:称百爆是因为暴击到了70以上有成长跟没成长一样吧XD 07/29 09:19
12F:推 LinYX:对攻击次数少的技能没100差很多 Ex:老爸拳 07/29 09:38
13F:→ avortex:以前应该就有装递减的公式了 只是帐面不显示而已... 07/29 09:40
14F:推 jackerxx:蛮希望天赋能给一些爆击 速度 命中等属性XD 07/29 10:17
15F:推 DoraShort:40以下不递减就还好...反正我都只有4X爆( ′-`)y-~ 07/29 10:54
16F:推 astranagan:最近才把一直存钱洗魔石的本尊洗到一百爆 ... 07/29 12:28
17F:→ astranagan:洗得要死会剩85.6这种废字让我有点想QUIT了 07/29 12:29
18F:→ astranagan:9x%打十下有三下没暴 8x % 跟4x% 没差吧 07/29 12:29
19F:→ jeje27272003:新的机制下帐面是多少就是多少 07/29 12:40
20F:推 jackerxx:有实测了吗 很怕被KOG裱.... 07/29 12:41
21F:→ Feting:8X%和4X%是两倍吧... 07/29 14:02
22F:推 astranagan:我说实际打起来的发生暴击机率差不多... 07/29 14:14
23F:推 agus1007:现在的爆击率真的不到100 实际机率都跟帐面差了不少... 07/29 14:18
24F:→ Feting:经过他人测试,现在韩版已经改成实际和帐面数字一样了 07/29 14:28
25F:推 astranagan:就算跟帐面一样...100跟非100还是差很多呀 07/29 14:50
26F:推 dodowawa:是不能百爆了没错 可是还是会比没去称的人高不是吗 07/29 18:32
27F:→ dodowawa:我猜是跟D2一样 过门槛才到下一阶段 没过都算一样的阶段 07/29 18:39
28F:推 avortex:反正每个人都一样不能100 没有100也没有差了 07/29 18:40
29F:推 astranagan:前天好不容易刚洗到一百 ...灰心orz 07/29 20:19
30F:推 jackerxx:赶快享受吧 保持好心情 揪咪^.< 07/29 20:26