作者s78324 (言志)
看板ELSWORD
标题[心得] 挑战元素心得
时间Sat May 28 15:35:31 2011
由於板上有关於元素的讨论并不如其他职业多,
因此希望藉由这篇文章抛砖引玉,
也希望大家若对我的话打法或配点,
有任何批评指教也能不吝於提出,谢谢。
角色定位:
我个人认为元素在挑战时空中最主要的功能在於控场、保护队友,
主力输出的话,我想其他职业更加合适,
并不是元素完全不能输出,只是将魔留给冰雨等技能会更有效益。
配点:
http://0rz.tw/yaMZW
我朋友说是很奇特的配法。(汗
稍微就可能有疑问的技能,解释为什麽要这样点。
四被动:我认为效果不是很好但又非常吃点数,而且加成在时空内不算。
约束:时空或某些副本满有用的技能,点三是为了过路,
刚好也可以弥补点1范围太小的问题。 配上技戒的话,范围满大的。
是否用技能书则随意,个人是没用。
护盾光环:在挑战效果不错,个人认为比起魔力光环效果显着。
配合水盾、德拉之类的减伤,效果很卓越,扣王伤害也很棒。
P.S.不带魔力的另外一个原因是我们团有复仇。
导弹:用来带新手跟带人打迅速,用不到不用点,打挑战完全不会用。
中魔修练:个人喜好,可不点。
石像:挑战中被打都是1 卡王、保护队友方便,点4是因为技能点不够,
我一直都有配戴技戒,所以没啥关系。
火恋、旋风(...etc):因为我几乎不单刷所以....
技能:
传送(强化) 冥想 水盾(强化) 火环(强化)
冰雨 石像 约束 护盾
队伍组合:虚无、元素、风行、复仇 (後备则是骑领)
技能会这样带是因为我们的两位队员长期滥线...
经过多次惨剧後让我....,总之,如果线路很稳,
或组合很优异,有守护之类的,可以换一些输出招,
像是闪电或火壁之类的。
此外,会带火环是因为强化後的可以用40MP打到130*8(技戒)
算是低消耗、发招快、空中可发动,非常优秀的招式。
P.S
惨剧大概就像是小绿开莲中拔刀、挖土机瞬移闪掉钻头(彗星、火壁、死神)、
新月穿怪,冰雨提早解除或擦弹、约束被系统吃掉但还是定到队友....族繁不及备载。
打法:
1-1~1-X
我想团队都可以轻松打过这段,
唯一要小心(?)只有魔神噗鲁魔满有机会放大决,被打到会直接半血。
虽然他通常不会活那麽久啦。
元素在这里没啥好说的回魔+输出吧。
2-1~2-X
应该也不难,
主要的问题在於2-X,王长期霸体(特别是烂线...)
只有自轴旋转前会解除坝体,跳跃後天上掉下来的石头又颇痛,
运气差还会被连丢COMBO直接半血。
王的光束、飞弹则是还好,发招长但不会太难闪。
重点是不要多人离王太远,王就几乎不会喷光。
我们的打法是一开始把王往中间推,
之後上护盾光环、冰雨,开始集火,
闪好石头跟飞弹就好。
元素可以看魔量决定看是否需要约束。(通常这个王不用丢)
如果队伍有人血量过低可以考虑自杀。
3-1~3-X
开始会出现问题的地方。
3-1~3-2我们的打法是原地等王过来。
之後利用死神 冰雨、钻头、暴风等大招集火。
特别要注意的是3-2蜥蜴人丢刀非常痛,一定要闪,
如果有护盾光环升防降攻可以让失误时受到的损伤降低。
3-3
欢乐卡亚克,不难,上路两只、下路一只,
建议是由近战打下路,远距离集火上路,王大招的火柱要闪,
但假日烂线时会发生火柱错位的情况,甚至连发。
这时候....这时候....嗯...习惯就好。
元素光环可以一次降上下路的攻击,不放心可以放一下。
3-4~3-5
不难,堆一起集火解决,但不要太执着一定要堆一起放招,
稳稳打一定可以过。
3-6
分两边处理,有大机器人+一只小的一边,另一只小的另一边。
这只最重要的是不要贪打,王霸体了不要硬碰硬,虽然王单下不太痛,
但累积起来伤害很可观。
王的大招是连打後喷光,没有太痛,但还是不该被这招打到...。
也可以考虑三只堆在一起解决,不过这种打法会因为王霸体时间倒地时间的不同,
发生意外进而掉血,所以我还是比较推荐分边解决。
3-X
第一个比较可能会灭团的地方。
王长期霸体,导弹很痛、召唤小怪来乱很烦、被火柱喷到直接半血,
放在地上的火焰烧伤也满痛的。
我们的打法是开场怪王中间推,直接放护盾,在这种伤害很多的场合,
有护盾是差很多的。
之後用冰雨+MP3打其中两只,越快解决掉越好。
武器有光属的在这里也很有利。
我们这里的分配是复仇一个人顾下路利用EVE的高机动力还有推怪能力打王,
上路三人快速秒王後去下路支援,复仇一个人不能撑太久。
发生意外时约束也要拿来用一下。
此外元素在此有多余的魔,可以考虑放个石像,
王的导弹会去打石像,可以让队友的血量更余裕。
(不过我通常是没有多余的魔拉....)
这关在烂线或假日时,可能会被错位的火柱连喷,
要避免使用某些容易让怪错位的招,例如骑领的脚踢,
就可以降低此情况,如果王还是猛错位....,
还是一句话习惯就好。
4-1~4-X
时空真正开始变难的地方,王的血量攻击频率都有大幅度的提升。
4-1
三只雷文。
打法是把雷文推到中间後冰雨定住後丢死神+钻头or暴风秒掉,
但如果没秒掉就要小心闪招了,尽可能不要在这里失去太多的血。
王打人单下都不会很痛,队友被接招要救一下,闪好天上掉下来的飞弹就可以了。
4-2
以前威廉时空的噩梦...,王远近距离的招都很痛,
霸体後的连钻更可怕,因此保持距离是很重要的,
一开始先由队友将怪推往右边,我会先回魔到300~350。
开水盾後冲过去冰雨+护盾,队友集火,
运气好就过了,但通常不会那麽顺利,
此时的挖土机应该会直接霸体,因此我会补个石像把王卡在右边,
队友改采中远距离攻击打王,等到王霸体解除,
在这之後只要别贪打被王反抓,三只王应该很快就死了。
打的熟练的话,这只王不要出意外应该可以只损少量的血就过。
P.S
这里近战堆怪放招时要小心被断,不然魔就浪费了。
4-3
回魔关,这里元素的任务就是把魔回满,
然後在王死掉後立刻补个护盾。
前面有扣血,队上有风行则可以在这关补个血。
4-4
冰火王,稳着打就是分边解决,想求快就两只王推到中间丢招,
这关我不太建议丢冰雨,尽量把魔留到容易出状况的下一关。
王的大招是龙卷风,但放的频率不高,倒是小招式很常放,
要练好闪小招式,也能利用高低平台让王解除霸体。
理论上在这关也不会受到太多伤害。
4-5
很常发生意外掉血的关卡,我的队伍常常打到这关前4人血量都是几乎满血的,
但在这关被打掉不少血。
这关开场我们的打法是把王推到中间冰雨後集火,
有魔的话请补个约束让队友有更多的时间打王,
之後小克劳尔下来分两边解决,(左:虚无+风行 右:复仇+元素)
我都选择原地等魔,让复仇打小只的顺便回魔,
左边的则看队里虚无的魔量决定是否帮忙一起打。
之後王下来後不冰雨直接开火,必要时补个约束。
这里是最容易出问题的地方,王掉下来的时候被打个1-2下就会霸体弹人,
运气不好被三只放招连打就是大掉血,
元素这时候要做的就是保持距离,一发生状况,约束就按下去。
通常王跳上去个0-2次内就该死了,拖太久就越容易出状况,
会影响到下一关的存活或打小绿时的残血。
王死掉时,别忘了补护盾光环。
如果想要降低4-6王的手掌还有集气招的伤害,
可以进4-6再补光环,这样背景的王会被扣攻击,
但我认为练好闪招会比在4-6降王攻重要。
此外4-6王的开场几乎都是搥地板,你进场补光环有时会卡到队友的闪招。
4-6
闪招平常一定要练,也别贪打。
我们这的分配是(左:风行+复仇 右:元素+虚无)
瓶子分两头打,最先要打掉的一定是火瓶
之後是雷最後是水跟地。
因为组合关系左边通常会比较快,
左边打完,没有意外的话右边应该过几秒也会马上结束,
这也是为什麽安排爱纱右边的原因,瞬移到中间的速度会比其他职业来的快。
发生意外的话,例如有人被手掌打飞之类的
一边打完要帮忙快速打掉另一边剩下的瓶子。
打王时飞弹在有护盾的情况其实不会很痛,
可闪可不闪,我通常都水盾开了硬吃...。
石像这里也能吃飞弹,如果你有魔有时间的话可以考虑(但通常没有)
王的光束可以靠花瓣之类的闪掉,
元素有强化瞬移,时间抓好也可以一发瞬移靠无敌时间闪掉,
不过这个要抓得很精准,所以我通常会乖乖的跑回最边边等。
打王的本体为了避免小怪来乱,
打王时不要放太卡的招,我们家的骑领曾经按错按到彗星...结果..(ry
王发完光束後很容易发生意外,
例如,直接发射飞弹之後开始开集气(火、雷)的悲剧,
让队伍同时要闪小怪、飞弹、雷or火,很容易会失误,
特别是火,被烧到非常非常痛,一定要想办法闪掉。
王死了後,近战去打小怪回魔,上面补品还没吃要记得去开来吃。
元素就回魔补护盾。
4-X
应该是最多人有问题的地方拉,
因为我们团四个人都练到可以引剑莲,
所以即使在死3个的情况通常还是过的了。
开场风行新月在右边平台踢上去引莲,
之後王下来冰雨集火+补约束。
此时如果元素魔是满的可考虑在冰雨+约束前用护盾光环,
但在烂线时会让王错位,所以不是很推荐。
如果队伍内都是发招快的角色,像是创造的拳头之类的,
可以考虑不放约束,但因为我们有钻很久很久很久的钻头,
所以冰雨完钻头出来我会再补一次约束,避免王直接拔刀或乱跑。
我们引的顺序是,风行=>虚无=>元素=>复仇(骑领)
有人死了就换人引,复仇(骑领)跟元素看情况可以掉换。
虚无用闪电、口水或是zz6z引我想应该满多人知道的,
这里要分享的是风行如何引。
以下引述我们风行的打法。
==================
不确定HIT数字时 例如引人刚死掉或是集火出包就最高台上狂气堵他堵到开
确定归0的情况下
自然拔腿後 zz>zz zz>zzz撞上台第一轮 10下 这边剑莲CD没完 下面等他
下来再一次zz>zz zz>zzz 到这里9下 上中台等他 他起身一上来就跳花瓣爆他
没爆就补射到开
魔满快末日就不会撞上台 会在他落点z架z架z架z架X发射第一轮 第二轮z架z架z架X
射9 一样补跳到他开
但是拔刀情况下花瓣要早跳点 不然对花瓣跟线路没信心就把剩下的交给狂气X射
===================
如果前两个人都死了就轮到元素引,
元素有带闪电且魔够可以先用闪电让他开花确保HIT归0,
没带闪电的话就要特别小心,可以用8X试探,
但8X的发招慢颇危险,个人不建议。
元素除了闪电外的爆莲法有2种:zz8z xzz
不过都很有风险,所以我个人还是会选用石像。
但还是先来介绍这两个怎麽引。
xzz:
这个最重要最重要的是确保王的HIT数为0且剑莲不在CD中才能用。
将王引上右边平台後等王下来补xzz,很顺利的话,
会在第二次的xzz最後两下的安全距离外让王爆出剑莲。 (不要用光属武)
但这招最大的缺点在於没有接完,
或是王在烂线时很神秘的倒地让最後的闪电没算进HIT,
王在第二轮XZZ的X或Z的第一下就会直接爆剑莲,
而元素的XZZ是不能取消的,没魔断就悲剧了。
不过如果接得稳,这招应该是元素能回魔又能输出且安稳爆莲的方法。
zz8z:
利用把王卷到空中的方式爆王,就算被剑莲卷到,也只会吃到一两下,
这引法我没练很熟,也很少用,如果有板友发现有问题请不吝於指正。
ZZ8Z总段数是七下,所以第一轮可以用ZZZ倒王,第二轮直接ZZ8Z爆剑莲,
王如果是队友出包,王身上有累积HIT则推荐一轮ZZ ZZ8Z爆莲,
不过这打法如果王在被卷到最高点前就爆莲,会吃到很多下,
所以原则上不推荐。
石像:
石像算是最安全的打法,
就是将王引上右边高台後,下来放石像,让王打不到你,
只能奔跑或攻击石像。
如果你的线路稳定,
可考虑在王下来前的1秒左右将石像放在下图O的位置,
而O的位置在游戏背景里有个神秘的图示,我们都戏称为竹笋,
如果大家不清楚在哪,我在拍图给大家看。
这样王下来的瞬间会被你石像的物理伤害判定打到,弹到左边去。
但如果是烂线状态,王就会直接霸体,然後.... (以下略
元素在用石像卡到王後有两种选择用XXX or 8X打王,
或是原地回魔,我通常是选择原地回魔拉,
之後用冰雨磨王血,如果有队友在左边待机区,
冰雨後也可以趁机偷打。
复仇
"待机区"================== 王
=== ======
===== ====
(骑)风 O 元
====================================
而上图的风(骑)则是风行跟骑领引王爆莲的站位,
复仇引莲的位置则是在最高平台,不过骑领跟复仇的引法我没问,
如果有人想知道可以我可以再去询问队友。
待机区,就是队友在引时另外三个人要站地方,另外两个可以在最右,
有觉醒或是元素则站在平台上,当队友失误时,
冲过去or瞬移两次用觉醒救or约束会比较快。
最後要补充的是,如果左边待机区有队友,
引的人又太早跑上右边第二高的平台,王会往左跑,
此时直接原地下平台就可让王的目标回到你身上。
大约就是这样....小绿这段好长 orz
想到再补充。
X-1~X-6
过了前面的,挑战就过了8成了。
比较有问题的大概只剩X6。
还有在X-1~X5间不能扣太多血,
不然可能会在X6灭团,要特别注意。
X-1~X-4
X-1的王会乱跑闪掉就好,最上面的平台不要站太久,
不过可以让EVE或爱纱站在上面引诱王霸体发招打上面的,
下面的人就可以趁机放招打霸体的王。
X-2王很大只,动作很迟缓,唯一要注意的就是站太高,
王会用很痛很痛的石头丢你。
X-3
地下教堂,便当王,常常王在发招前就被集火死了...,
不过要小心王的攻击都很痛,所以如果放了一定要闪,
还有王集气到一半死掉,招式还是有高机率会丢出来,
不要看到王死就松懈了。
X-4
大家平常都打到滚瓜烂熟的关卡,
减少受伤,可以穿地抗(?),然後我们组习惯留中左。
X-5
最好由其中一个人负责射箭,剩下的人负责闪躲,
可以看情况补个护盾减少掉血,
这关最大的问题在於bug卡人,
如果王在抓人中死掉或是有时王抓人中被箭击落,
都会产生bug让被抓的人卡住,也不能参加下一关,
橘子大概也没啥意愿要改这个,所以只能请大家小心。
如果王在掉下来後集火还没死但只剩一点点血,就直接硬上吧。
X-6
唯一比较有问题的一关,
我们打法是EVE风行换光属,一开始全体不动等王过来,
之後王跳过来了,护盾上了之後全力开火,
元素可以扣着魔利用约束或冰雨救人,
有闲暇就丢丢火环,如果队友被打飞可以用石像卡王让王不要乱跑(但效果不是很好)
整体的位置大概是这样。
然後在双光属的威能下,通常王很快就倒了,
王很少发光束,但画面暗下来时,
如果自己不在王身边,还是要用觉醒闪掉。
所以如果没啥信心,觉醒最好扣着。
噢,如果你想看看水盾+护盾光环+防-攻的威能,可以考虑不闪王喷光(误,
你会发现其实不是很痛...,虽然我这样被队友骂过好几次(掩面
======== ========
王 队友
=====
元素
===============================
大概是这样,想到什麽在补充,希望大家都能稳稳的过时空。
我们的时空救世主终於到了完成阶段了orz
最後附上过关图,虽然速度没有很快拉 (汗
http://i.imgur.com/hEe5P.jpg
谢谢大家观看(?),有批评或建议也欢迎提出
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