ELSWORD 板


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由於板上有关於元素的讨论并不如其他职业多, 因此希望藉由这篇文章抛砖引玉, 也希望大家若对我的话打法或配点, 有任何批评指教也能不吝於提出,谢谢。 角色定位: 我个人认为元素在挑战时空中最主要的功能在於控场、保护队友, 主力输出的话,我想其他职业更加合适, 并不是元素完全不能输出,只是将魔留给冰雨等技能会更有效益。 配点: http://0rz.tw/yaMZW 我朋友说是很奇特的配法。(汗 稍微就可能有疑问的技能,解释为什麽要这样点。 四被动:我认为效果不是很好但又非常吃点数,而且加成在时空内不算。 约束:时空或某些副本满有用的技能,点三是为了过路, 刚好也可以弥补点1范围太小的问题。 配上技戒的话,范围满大的。 是否用技能书则随意,个人是没用。 护盾光环:在挑战效果不错,个人认为比起魔力光环效果显着。 配合水盾、德拉之类的减伤,效果很卓越,扣王伤害也很棒。 P.S.不带魔力的另外一个原因是我们团有复仇。 导弹:用来带新手跟带人打迅速,用不到不用点,打挑战完全不会用。 中魔修练:个人喜好,可不点。 石像:挑战中被打都是1 卡王、保护队友方便,点4是因为技能点不够, 我一直都有配戴技戒,所以没啥关系。 火恋、旋风(...etc):因为我几乎不单刷所以.... 技能: 传送(强化) 冥想 水盾(强化) 火环(强化) 冰雨 石像 约束 护盾 队伍组合:虚无、元素、风行、复仇 (後备则是骑领) 技能会这样带是因为我们的两位队员长期滥线... 经过多次惨剧後让我....,总之,如果线路很稳, 或组合很优异,有守护之类的,可以换一些输出招, 像是闪电或火壁之类的。 此外,会带火环是因为强化後的可以用40MP打到130*8(技戒) 算是低消耗、发招快、空中可发动,非常优秀的招式。 P.S 惨剧大概就像是小绿开莲中拔刀、挖土机瞬移闪掉钻头(彗星、火壁、死神)、 新月穿怪,冰雨提早解除或擦弹、约束被系统吃掉但还是定到队友....族繁不及备载。 打法: 1-1~1-X 我想团队都可以轻松打过这段, 唯一要小心(?)只有魔神噗鲁魔满有机会放大决,被打到会直接半血。 虽然他通常不会活那麽久啦。 元素在这里没啥好说的回魔+输出吧。 2-1~2-X 应该也不难, 主要的问题在於2-X,王长期霸体(特别是烂线...) 只有自轴旋转前会解除坝体,跳跃後天上掉下来的石头又颇痛, 运气差还会被连丢COMBO直接半血。 王的光束、飞弹则是还好,发招长但不会太难闪。 重点是不要多人离王太远,王就几乎不会喷光。 我们的打法是一开始把王往中间推, 之後上护盾光环、冰雨,开始集火, 闪好石头跟飞弹就好。 元素可以看魔量决定看是否需要约束。(通常这个王不用丢) 如果队伍有人血量过低可以考虑自杀。 3-1~3-X 开始会出现问题的地方。 3-1~3-2我们的打法是原地等王过来。 之後利用死神 冰雨、钻头、暴风等大招集火。 特别要注意的是3-2蜥蜴人丢刀非常痛,一定要闪, 如果有护盾光环升防降攻可以让失误时受到的损伤降低。 3-3 欢乐卡亚克,不难,上路两只、下路一只, 建议是由近战打下路,远距离集火上路,王大招的火柱要闪, 但假日烂线时会发生火柱错位的情况,甚至连发。 这时候....这时候....嗯...习惯就好。 元素光环可以一次降上下路的攻击,不放心可以放一下。 3-4~3-5 不难,堆一起集火解决,但不要太执着一定要堆一起放招, 稳稳打一定可以过。 3-6 分两边处理,有大机器人+一只小的一边,另一只小的另一边。 这只最重要的是不要贪打,王霸体了不要硬碰硬,虽然王单下不太痛, 但累积起来伤害很可观。 王的大招是连打後喷光,没有太痛,但还是不该被这招打到...。 也可以考虑三只堆在一起解决,不过这种打法会因为王霸体时间倒地时间的不同, 发生意外进而掉血,所以我还是比较推荐分边解决。 3-X 第一个比较可能会灭团的地方。 王长期霸体,导弹很痛、召唤小怪来乱很烦、被火柱喷到直接半血, 放在地上的火焰烧伤也满痛的。 我们的打法是开场怪王中间推,直接放护盾,在这种伤害很多的场合, 有护盾是差很多的。 之後用冰雨+MP3打其中两只,越快解决掉越好。 武器有光属的在这里也很有利。 我们这里的分配是复仇一个人顾下路利用EVE的高机动力还有推怪能力打王, 上路三人快速秒王後去下路支援,复仇一个人不能撑太久。 发生意外时约束也要拿来用一下。 此外元素在此有多余的魔,可以考虑放个石像, 王的导弹会去打石像,可以让队友的血量更余裕。 (不过我通常是没有多余的魔拉....) 这关在烂线或假日时,可能会被错位的火柱连喷, 要避免使用某些容易让怪错位的招,例如骑领的脚踢, 就可以降低此情况,如果王还是猛错位...., 还是一句话习惯就好。 4-1~4-X 时空真正开始变难的地方,王的血量攻击频率都有大幅度的提升。 4-1 三只雷文。 打法是把雷文推到中间後冰雨定住後丢死神+钻头or暴风秒掉, 但如果没秒掉就要小心闪招了,尽可能不要在这里失去太多的血。 王打人单下都不会很痛,队友被接招要救一下,闪好天上掉下来的飞弹就可以了。 4-2 以前威廉时空的噩梦...,王远近距离的招都很痛, 霸体後的连钻更可怕,因此保持距离是很重要的, 一开始先由队友将怪推往右边,我会先回魔到300~350。 开水盾後冲过去冰雨+护盾,队友集火, 运气好就过了,但通常不会那麽顺利, 此时的挖土机应该会直接霸体,因此我会补个石像把王卡在右边, 队友改采中远距离攻击打王,等到王霸体解除, 在这之後只要别贪打被王反抓,三只王应该很快就死了。 打的熟练的话,这只王不要出意外应该可以只损少量的血就过。 P.S 这里近战堆怪放招时要小心被断,不然魔就浪费了。 4-3 回魔关,这里元素的任务就是把魔回满, 然後在王死掉後立刻补个护盾。 前面有扣血,队上有风行则可以在这关补个血。 4-4 冰火王,稳着打就是分边解决,想求快就两只王推到中间丢招, 这关我不太建议丢冰雨,尽量把魔留到容易出状况的下一关。 王的大招是龙卷风,但放的频率不高,倒是小招式很常放, 要练好闪小招式,也能利用高低平台让王解除霸体。 理论上在这关也不会受到太多伤害。 4-5 很常发生意外掉血的关卡,我的队伍常常打到这关前4人血量都是几乎满血的, 但在这关被打掉不少血。 这关开场我们的打法是把王推到中间冰雨後集火, 有魔的话请补个约束让队友有更多的时间打王, 之後小克劳尔下来分两边解决,(左:虚无+风行 右:复仇+元素) 我都选择原地等魔,让复仇打小只的顺便回魔, 左边的则看队里虚无的魔量决定是否帮忙一起打。 之後王下来後不冰雨直接开火,必要时补个约束。 这里是最容易出问题的地方,王掉下来的时候被打个1-2下就会霸体弹人, 运气不好被三只放招连打就是大掉血, 元素这时候要做的就是保持距离,一发生状况,约束就按下去。 通常王跳上去个0-2次内就该死了,拖太久就越容易出状况, 会影响到下一关的存活或打小绿时的残血。 王死掉时,别忘了补护盾光环。 如果想要降低4-6王的手掌还有集气招的伤害, 可以进4-6再补光环,这样背景的王会被扣攻击, 但我认为练好闪招会比在4-6降王攻重要。 此外4-6王的开场几乎都是搥地板,你进场补光环有时会卡到队友的闪招。 4-6 闪招平常一定要练,也别贪打。 我们这的分配是(左:风行+复仇 右:元素+虚无) 瓶子分两头打,最先要打掉的一定是火瓶 之後是雷最後是水跟地。 因为组合关系左边通常会比较快, 左边打完,没有意外的话右边应该过几秒也会马上结束, 这也是为什麽安排爱纱右边的原因,瞬移到中间的速度会比其他职业来的快。 发生意外的话,例如有人被手掌打飞之类的 一边打完要帮忙快速打掉另一边剩下的瓶子。 打王时飞弹在有护盾的情况其实不会很痛, 可闪可不闪,我通常都水盾开了硬吃...。 石像这里也能吃飞弹,如果你有魔有时间的话可以考虑(但通常没有) 王的光束可以靠花瓣之类的闪掉, 元素有强化瞬移,时间抓好也可以一发瞬移靠无敌时间闪掉, 不过这个要抓得很精准,所以我通常会乖乖的跑回最边边等。 打王的本体为了避免小怪来乱, 打王时不要放太卡的招,我们家的骑领曾经按错按到彗星...结果..(ry 王发完光束後很容易发生意外, 例如,直接发射飞弹之後开始开集气(火、雷)的悲剧, 让队伍同时要闪小怪、飞弹、雷or火,很容易会失误, 特别是火,被烧到非常非常痛,一定要想办法闪掉。 王死了後,近战去打小怪回魔,上面补品还没吃要记得去开来吃。 元素就回魔补护盾。 4-X 应该是最多人有问题的地方拉, 因为我们团四个人都练到可以引剑莲, 所以即使在死3个的情况通常还是过的了。 开场风行新月在右边平台踢上去引莲, 之後王下来冰雨集火+补约束。 此时如果元素魔是满的可考虑在冰雨+约束前用护盾光环, 但在烂线时会让王错位,所以不是很推荐。 如果队伍内都是发招快的角色,像是创造的拳头之类的, 可以考虑不放约束,但因为我们有钻很久很久很久的钻头, 所以冰雨完钻头出来我会再补一次约束,避免王直接拔刀或乱跑。 我们引的顺序是,风行=>虚无=>元素=>复仇(骑领) 有人死了就换人引,复仇(骑领)跟元素看情况可以掉换。 虚无用闪电、口水或是zz6z引我想应该满多人知道的, 这里要分享的是风行如何引。 以下引述我们风行的打法。 ================== 不确定HIT数字时 例如引人刚死掉或是集火出包就最高台上狂气堵他堵到开 确定归0的情况下 自然拔腿後 zz>zz zz>zzz撞上台第一轮 10下 这边剑莲CD没完 下面等他 下来再一次zz>zz zz>zzz 到这里9下 上中台等他 他起身一上来就跳花瓣爆他 没爆就补射到开 魔满快末日就不会撞上台 会在他落点z架z架z架z架X发射第一轮 第二轮z架z架z架X 射9 一样补跳到他开 但是拔刀情况下花瓣要早跳点 不然对花瓣跟线路没信心就把剩下的交给狂气X射 =================== 如果前两个人都死了就轮到元素引, 元素有带闪电且魔够可以先用闪电让他开花确保HIT归0, 没带闪电的话就要特别小心,可以用8X试探, 但8X的发招慢颇危险,个人不建议。 元素除了闪电外的爆莲法有2种:zz8z xzz 不过都很有风险,所以我个人还是会选用石像。 但还是先来介绍这两个怎麽引。 xzz: 这个最重要最重要的是确保王的HIT数为0且剑莲不在CD中才能用。 将王引上右边平台後等王下来补xzz,很顺利的话, 会在第二次的xzz最後两下的安全距离外让王爆出剑莲。 (不要用光属武) 但这招最大的缺点在於没有接完, 或是王在烂线时很神秘的倒地让最後的闪电没算进HIT, 王在第二轮XZZ的X或Z的第一下就会直接爆剑莲, 而元素的XZZ是不能取消的,没魔断就悲剧了。 不过如果接得稳,这招应该是元素能回魔又能输出且安稳爆莲的方法。 zz8z: 利用把王卷到空中的方式爆王,就算被剑莲卷到,也只会吃到一两下, 这引法我没练很熟,也很少用,如果有板友发现有问题请不吝於指正。 ZZ8Z总段数是七下,所以第一轮可以用ZZZ倒王,第二轮直接ZZ8Z爆剑莲, 王如果是队友出包,王身上有累积HIT则推荐一轮ZZ ZZ8Z爆莲, 不过这打法如果王在被卷到最高点前就爆莲,会吃到很多下, 所以原则上不推荐。 石像: 石像算是最安全的打法, 就是将王引上右边高台後,下来放石像,让王打不到你, 只能奔跑或攻击石像。 如果你的线路稳定, 可考虑在王下来前的1秒左右将石像放在下图O的位置, 而O的位置在游戏背景里有个神秘的图示,我们都戏称为竹笋, 如果大家不清楚在哪,我在拍图给大家看。 这样王下来的瞬间会被你石像的物理伤害判定打到,弹到左边去。 但如果是烂线状态,王就会直接霸体,然後.... (以下略 元素在用石像卡到王後有两种选择用XXX or 8X打王, 或是原地回魔,我通常是选择原地回魔拉, 之後用冰雨磨王血,如果有队友在左边待机区, 冰雨後也可以趁机偷打。 复仇 "待机区"================== 王 === ====== ===== ==== (骑)风 O 元 ==================================== 而上图的风(骑)则是风行跟骑领引王爆莲的站位, 复仇引莲的位置则是在最高平台,不过骑领跟复仇的引法我没问, 如果有人想知道可以我可以再去询问队友。 待机区,就是队友在引时另外三个人要站地方,另外两个可以在最右, 有觉醒或是元素则站在平台上,当队友失误时, 冲过去or瞬移两次用觉醒救or约束会比较快。 最後要补充的是,如果左边待机区有队友, 引的人又太早跑上右边第二高的平台,王会往左跑, 此时直接原地下平台就可让王的目标回到你身上。 大约就是这样....小绿这段好长 orz 想到再补充。 X-1~X-6 过了前面的,挑战就过了8成了。 比较有问题的大概只剩X6。 还有在X-1~X5间不能扣太多血, 不然可能会在X6灭团,要特别注意。 X-1~X-4 X-1的王会乱跑闪掉就好,最上面的平台不要站太久, 不过可以让EVE或爱纱站在上面引诱王霸体发招打上面的, 下面的人就可以趁机放招打霸体的王。 X-2王很大只,动作很迟缓,唯一要注意的就是站太高, 王会用很痛很痛的石头丢你。 X-3 地下教堂,便当王,常常王在发招前就被集火死了..., 不过要小心王的攻击都很痛,所以如果放了一定要闪, 还有王集气到一半死掉,招式还是有高机率会丢出来, 不要看到王死就松懈了。 X-4 大家平常都打到滚瓜烂熟的关卡, 减少受伤,可以穿地抗(?),然後我们组习惯留中左。 X-5 最好由其中一个人负责射箭,剩下的人负责闪躲, 可以看情况补个护盾减少掉血, 这关最大的问题在於bug卡人, 如果王在抓人中死掉或是有时王抓人中被箭击落, 都会产生bug让被抓的人卡住,也不能参加下一关, 橘子大概也没啥意愿要改这个,所以只能请大家小心。 如果王在掉下来後集火还没死但只剩一点点血,就直接硬上吧。 X-6 唯一比较有问题的一关, 我们打法是EVE风行换光属,一开始全体不动等王过来, 之後王跳过来了,护盾上了之後全力开火, 元素可以扣着魔利用约束或冰雨救人, 有闲暇就丢丢火环,如果队友被打飞可以用石像卡王让王不要乱跑(但效果不是很好) 整体的位置大概是这样。 然後在双光属的威能下,通常王很快就倒了, 王很少发光束,但画面暗下来时, 如果自己不在王身边,还是要用觉醒闪掉。 所以如果没啥信心,觉醒最好扣着。 噢,如果你想看看水盾+护盾光环+防-攻的威能,可以考虑不闪王喷光(误, 你会发现其实不是很痛...,虽然我这样被队友骂过好几次(掩面 ======== ======== 王 队友 ===== 元素 =============================== 大概是这样,想到什麽在补充,希望大家都能稳稳的过时空。 我们的时空救世主终於到了完成阶段了orz 最後附上过关图,虽然速度没有很快拉 (汗 http://i.imgur.com/hEe5P.jpg 谢谢大家观看(?),有批评或建议也欢迎提出 -- 「理所当然般的活着,理所当然般的死去。」 啊,那真是── 「非常的孤独──」 --



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◆ From: 111.254.196.242
1F:→ sunmat:复仇引莲我猜是站在你画的高台用66xz重复 05/28 15:50
2F:→ s78324:我是不清楚按法 反正就是复活用刺把小绿串到空中 (汗 05/28 16:29
3F:→ Ousuki:其实,盾环在挑战有放和没放被打伤害是不会差超过100的…。 05/28 16:35
4F:→ Ousuki:然後X-6没记错的话,趴掉的队友是会复活的。 05/28 16:37
5F:→ Ousuki:元素的盾环在挑战主要是扣攻击为重就是了。 05/28 16:39
6F:→ Ousuki:没扣到的话就算只放到我方全体有效果被打是差不多痛的。 05/28 16:44
7F:→ s78324:主要是扣攻击为主,其他时间则是加减用 05/28 18:58
8F:推 hello1988:打贝狗会复活 所以打小飞龙的时候会有来不及自杀的杯具 05/28 19:00
9F:→ s78324:通常是发生的是在X-5被飞龙抓走..otz 05/28 19:08
※ 编辑: s78324 来自: 220.143.176.246 (05/28 19:54)
10F:推 apostleship:这篇太长了T^T 05/28 20:17
11F:→ jimmy2797161:! 是阿志 05/28 23:40
12F:推 Actionstar:推用心文!! 05/29 01:14
13F:→ s78324:不好意思 我记性差 请问jimmy2797161是哪位? 抱歉 冏 05/29 02:14







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